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JavaSe坦克大战项目实训源码+视频+文档

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    [LV.5]常住居民I

    管理员

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    楼主
    发表于 2016-12-08 14:14:58 |只看该作者 |倒序浏览
    软件类别:
    毕业设计>JAVAWEB
    软件大小:
    100+ MB
    软件语言:
    简体中文
    资源密码:
    回复查看提取码
    更新时间:
    2016-12-8 14:17

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    软件介绍

    【大连理工大学】java坦克大战项目实训,坦克可以4个方向移动,炮筒可以随鼠标360度旋转,鼠标左右键射击,伤害/碰撞/技能/AI/特效。, Z  K8 C. [* F" d$ N& w
    3 B* |  }4 b" n  k* G
    ( S2 {2 e" p5 |

    : p  [8 l' R9 t/ p+ P3 r& `5 y- I
    8 B" M2 J: ]9 [! t! Z/ P) W/ a; ~( P
    项目说明:
    - h- W) B6 A" m  L% h8 k0 t1.程序结构分析: * l: w5 A4 X/ x. ?) a3 h
    --1.1 窗体: 顶层容器,用来显示画板等UI组件
    5 }* V0 {) R. v' x; h* ^--1.2 画板: 取出游戏数据进行绘制 5 z: r- x2 v5 }% A
    --1.3 资源管理: 统一管理所有素材,任何地方可以直接访问
    8 N3 V1 @/ ?: @--1.4 数据管理: 要求游戏中任何地方可以直接获取数据 & Z2 T/ w% M8 d: N1 r1 H% f  Q
    --1.5 中心计时器: 让画板反复绘制
    4 b( ^8 [0 `. Z4 [& O; q2 y  P" Q" E, u2 H3 D& m& ]

    - U7 v1 z  R: y. a) S( _5 v2.基础结构编写 # r- V9 D0 W* \" P
    窗体:GameFrame extends JFrame
    ( `2 K. \- ^# S9 S画板:GamePanel extends JPanel 1 {0 Q+ J* ~* G, t  W0 q& f+ u) z7 z
    资源管理:Res # w, C4 v. W: h/ |, ^. V8 i
    数据管理:Data
    9 w( x/ q/ i# I5 c$ B/ K6 H中心计时器:Timer extends Thread
    0 ?* L  w( n( @* [" l3 [: k/ B
      p8 e6 P4 U2 R+ ]' x" _& h6 S( B$ h7 j% @$ ?9 }$ T
    3.让坦克动起来 * p( ^; l3 y, P% d$ s1 R
    --3.1.在Tank中添加move方法,在画板重绘时调用
    " E: ~; D# W& d/ n--3.2.在窗体中加键盘监听,控制玩家坦克移动
    1 @# Q4 L" X2 X2 `--3.3.边界限定,防止坦克移动到视野外
    ' p( _. n/ \0 i/ T5 Q1 Y9 T$ ?2 W% ?; D, X" b# _' x
    3 {2 B0 G2 I. ]3 K
    4.添加可以360度旋转的炮筒 3 Y& d2 G3 {6 A  i3 L' i- {
    --4.1工具类 - Z1 E8 r% K4 @& |
    --4.2加入资源(红蓝炮筒)
    : i) f& h  M7 ^2 D+ I8 g/ \# [/ x* D' g--4.3指定方向画出炮筒
    0 ^4 D+ v0 Q4 p' G; E, ?0 B4 Z& m/ K--4.4加入target变量(目标点),geters and seters,绘制,加鼠标监听,设置目标点 ( X% O, Q8 @8 H1 n& _# M7 O
    - J. o4 E! x. o5 c: D4 ~3 Z2 R
    " o. W" Q. z5 O4 D
    5.让坦克可以打出子弹
    $ I& F* }/ {' I& S* w. f# b--5.1 新建子弹类 ( \8 B; }0 |+ f2 r, A7 j* q/ q
    --5.2 把子弹加入到游戏架构中
      C9 U+ P; ]- V6 r4 [4 W--5.3 画出子弹
    7 t$ Q) f. n1 y1 S2 R" B--5.4 attack & X9 ?: K- r* M) x6 D
      \4 b: d+ y, @+ G! t2 I+ |
    / k/ \5 T- U+ w: i* S/ ^/ @
    6.解决前面问题,调整优化
    + Y- v0 D( B; F- V% w9 L: x! M& J  ^2 q--6.1 将点系统数据换成double类型
    ( N7 g7 i4 R$ z6 r, C--6.2 调整坦克的目标点位置在鼠标头部 % A" P: e+ V* ]2 m" m2 A8 |
    --6.3 把鼠标监听mouseClick改为mousePressed 9 @8 B! p6 D3 M. e' _5 R1 l4 l
    --6.4 修改两点方向计算方式,让右方向为0度;调整炮筒与角度的关系;
    : E! G) P2 {6 c--6.5 子弹从炮口发出 2 ^- L) ]1 K- K+ l& p. G
    * W' e5 D0 o( Q* h# T: Y

    2 B5 ?( ]1 J8 c: I& `7.一大波机器人正在靠近 & J. G1 G# g5 T( R: ~
    --7.1 分队伍,变颜色 7 F+ F* ?  b) {; A: w9 p& D
    --7.2 创建Robot类继承Tank
    & s2 o: f9 J) w  _( c! \--7.3 简单AI让Robot动起来 9 H6 a& d) ^0 _# w5 e2 O& Q
    --7.4 把Tank中的target的类型从awt.Point改为ZZPoint(属于数据调整优化) ' \! |; o' e% O1 G; u9 i2 z6 E5 e/ e
    --7.5 让Robot随机指定目标点
    ) t; l8 P3 Z+ m5 ~' Z( `3 C7 ?& Y5 p--7.6 让Robot随机指定玩家坦克进行攻击(坦克中的设置目标点方法对鼠标坐标进行了优化,这个优化会导致Robot目标点设置不准确,所以需要把那两句调整x,y的代码放到鼠标监听中) * k6 G$ F1 ]0 u

    8 [8 G0 T$ {8 q/ J' R' u! n1 x$ m: b: x5 Q# ]& R4 F# b% X5 I. u+ [
    8.游戏数据的管理与维护
    / o" P/ n5 E' f2 q+ J6 n" c--8.1 工厂模式创建对象 3 d$ z$ ]  J, b+ N! n
    --8.2 移除游戏数据的方法 6 @& S$ h; `  k4 n* x
    / ?) G2 r9 e+ F3 z9 f$ T9 p4 Q

    - `7 L8 n# e% L9.这子弹是真的
    $ P. y& x1 x- u+ f4 e--9.1 在子弹移动过程中遍历所有坦克计算距离
    1 N) Z1 E/ q3 `' k/ \--9.2 让子弹不伤害自己和队友
    : a2 ~; C8 b( K, T, ^' t--9.3 给坦克加上攻击力和生命值 / H8 y6 A5 V) W  g/ G  q8 G2 b
    --9.4 绘制血条 $ d* J9 B* H! `' J0 A4 \! K
    & X' p  b  b4 @% C: R

    $ |$ `3 d+ q* w6 {) K( R, N8 l/ h10.特效 ( J0 C2 M6 D% M2 D7 Z7 |
    --10.1 加载素材 5 g8 E" z; D1 G$ ]: x& E8 {; g
    --10.2 编写Effect类,加入到游戏架构中
    7 I; H3 I5 J* c  z+ n) F4 |--10.3 实现多种特效,添加特效播放速度
    ( ^1 {/ v% ?" d) _--10.4 特效播放次数
    / u/ D( V; d$ ]0 W8 z--10.5 特效跟随
    # X% U  n$ R: ~0 O3 _3 u4 y* O! E8 Y, G) u* P' `+ N8 V+ w
    + m2 ?- G% r& a& u" o
    密码:! @/ _9 F/ M0 [9 }

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    三袋弟子

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2016-12-16 17:03:42 |只看该作者
    热土的法国代购代购的身份给第三方
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    六袋长老

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    板凳
    发表于 2016-12-20 13:53:42 |只看该作者
    辛苦了感谢分享
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