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JavaSe坦克大战项目实训源码+视频+文档

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    管理员

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    楼主
    发表于 2016-12-08 14:14:58 |只看该作者 |倒序浏览
    软件类别:
    毕业设计>JAVAWEB
    软件大小:
    100+ MB
    软件语言:
    简体中文
    资源密码:
    回复查看提取码
    更新时间:
    2016-12-8 14:17

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    软件介绍

    【大连理工大学】java坦克大战项目实训,坦克可以4个方向移动,炮筒可以随鼠标360度旋转,鼠标左右键射击,伤害/碰撞/技能/AI/特效。
    1 p$ S5 |( k( l) ~, Z; U   i$ v1 P- ~  F* L8 h% E
    # P% W$ B( ^" R/ _  B( C
    , w: o: b. `5 B  u; `/ b
    8 b8 O1 ?2 b2 W: I4 u7 b. N) T

    8 v' C% L+ r! v9 O6 O项目说明:; U; d8 F* x, p5 f+ t# @( Q
    1.程序结构分析:
    1 q5 v, K/ L1 b7 C--1.1 窗体: 顶层容器,用来显示画板等UI组件 * l5 ]( V) a. f( Z* A. r+ q" R2 e: R) R
    --1.2 画板: 取出游戏数据进行绘制 & {9 j8 N' z6 v& F" d  Q% ^' S6 E
    --1.3 资源管理: 统一管理所有素材,任何地方可以直接访问
    5 h* b* h  d1 B--1.4 数据管理: 要求游戏中任何地方可以直接获取数据 0 s* I$ i6 u  v6 y9 t
    --1.5 中心计时器: 让画板反复绘制
    ) S# c7 j( w& o) Z, m) X. Y
    , h. o% z& s( y( u3 ?% J) L+ J. G0 w8 c2 R
    2.基础结构编写 ' U( w8 O: L3 s# i6 l- `) G! @
    窗体:GameFrame extends JFrame / W# V: N2 j% r2 X0 i
    画板:GamePanel extends JPanel , r! q- a! `& Y$ `1 t- |: p
    资源管理:Res $ m2 W/ |+ `3 ]: d2 }8 A" [6 _& t
    数据管理:Data
    * o7 R/ @! Z/ U* F- L/ E中心计时器:Timer extends Thread
    % T* \# B9 b3 G/ M$ @" J" }
    + q1 Q9 M7 y- K! s- U0 Z1 J$ t4 y* R5 t7 p
    3.让坦克动起来
    ' r/ }4 _- s/ v% t: U9 _--3.1.在Tank中添加move方法,在画板重绘时调用 - _) C0 v! T/ ]4 W" ~! U
    --3.2.在窗体中加键盘监听,控制玩家坦克移动
    ) e' s3 B  C$ t. k9 }" I* j- p* K% x--3.3.边界限定,防止坦克移动到视野外
    9 y8 c5 F3 w* j* G0 i
    9 t; l  [4 ]) D9 V5 R. Z6 }) t; B) A  A
    4.添加可以360度旋转的炮筒
    , g( N6 f  c$ {--4.1工具类 ( i% [9 s. R" }1 b1 E+ N( K, A
    --4.2加入资源(红蓝炮筒) % T6 ]: d5 S; ~3 r! [9 y9 {
    --4.3指定方向画出炮筒
    / o( h/ J, h" R) O--4.4加入target变量(目标点),geters and seters,绘制,加鼠标监听,设置目标点
    4 Z2 [& r% z7 R2 Z; ^6 h: b& E! Y0 E% T
    & A6 o+ h1 v7 ]: [6 b
    5.让坦克可以打出子弹
    ! H* l3 h# }; z$ z--5.1 新建子弹类 " h0 X5 Z& J, P& g' v  Q2 v2 O5 q
    --5.2 把子弹加入到游戏架构中
    ; L2 R- Q3 H" p) i# J7 W--5.3 画出子弹 3 x  e. y  c; U
    --5.4 attack ; ]( D, f$ E. \+ z2 ]- h" w( |

    . I7 B- b$ G9 V# r
    * l+ K8 R7 z$ I; Z6.解决前面问题,调整优化
    6 ~( {3 }& h! v--6.1 将点系统数据换成double类型
    ' z) r$ Y% I+ t6 Y( n$ X; A--6.2 调整坦克的目标点位置在鼠标头部
    , J9 l+ _# _1 d. k' k  j$ K--6.3 把鼠标监听mouseClick改为mousePressed
    + B* i9 w6 a* r3 F% L: a--6.4 修改两点方向计算方式,让右方向为0度;调整炮筒与角度的关系; 2 x, g7 c/ L5 {1 k3 c3 ]
    --6.5 子弹从炮口发出
    . n. I. S9 y, U2 p+ ^8 |9 |, w9 `9 ]6 ^- p; W# d; p! ]- x
    ' _+ `$ Y3 X0 }$ m" \/ E. m% l
    7.一大波机器人正在靠近
    8 q* Z+ L; t" X2 V' O0 ]--7.1 分队伍,变颜色
    & s! M5 {- z! P5 P3 D, A1 B8 v, S--7.2 创建Robot类继承Tank
    8 o+ ^. [5 ~4 w# Z. Q! A! p7 s--7.3 简单AI让Robot动起来 ; O2 b3 d( c7 w; N' @+ I
    --7.4 把Tank中的target的类型从awt.Point改为ZZPoint(属于数据调整优化) ! ^( [3 U& X$ O& F' x
    --7.5 让Robot随机指定目标点 2 a6 E) t+ d- R1 n2 l
    --7.6 让Robot随机指定玩家坦克进行攻击(坦克中的设置目标点方法对鼠标坐标进行了优化,这个优化会导致Robot目标点设置不准确,所以需要把那两句调整x,y的代码放到鼠标监听中) 2 X, K6 H5 N& s
    2 `. x) E2 h: \1 |2 C. O: X/ L
    6 b: s2 }+ Y+ H9 o4 X$ X
    8.游戏数据的管理与维护 2 ^) }7 E8 E0 {: y4 L4 A' g
    --8.1 工厂模式创建对象
    , l: B, g" N7 G3 t--8.2 移除游戏数据的方法
    8 O/ D6 p  q+ ~+ f, _# M% t! @4 u3 ^6 U( x8 U
    ( x7 x/ A+ ]2 W3 Z+ x$ H( ]
    9.这子弹是真的 " C4 O+ Q; a( b+ d  F1 G
    --9.1 在子弹移动过程中遍历所有坦克计算距离
    4 Y5 V" a7 E1 n/ w( }0 {7 G--9.2 让子弹不伤害自己和队友 / t" `; s2 ~( F- v3 Z2 F
    --9.3 给坦克加上攻击力和生命值 . F" _" r" }4 h/ A
    --9.4 绘制血条
    2 w3 i+ v( }1 J! D' g8 W* M( g5 K6 ~' I2 H: K. a6 R5 l* K0 s

    + K8 x% a: u; L10.特效 & d" m6 |* u- ^. U& _
    --10.1 加载素材
    . N! [( A3 C$ r( A: [& l2 O$ Q--10.2 编写Effect类,加入到游戏架构中
    0 B. A/ ^" [3 O4 S' e$ M--10.3 实现多种特效,添加特效播放速度
    & X/ @/ f  ]0 X( [8 w& c0 H--10.4 特效播放次数
    " x7 ~- P/ M8 \--10.5 特效跟随
    ) V2 n9 g+ \! V% _- ?, Q+ ~  c
    1 Z( q( p$ \3 O6 m; ]5 Y

    ! }* L4 E0 F; H8 z0 {+ F密码:
    . M0 G' ^- v" D- H  y( A5 h' A

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    三袋弟子

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2016-12-16 17:03:42 |只看该作者
    热土的法国代购代购的身份给第三方
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    发表于 2016-12-20 13:53:42 |只看该作者
    辛苦了感谢分享
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