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JavaSe坦克大战项目实训源码+视频+文档

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    [LV.5]常住居民I

    管理员

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    楼主
    发表于 2016-12-08 14:14:58 |只看该作者 |倒序浏览
    软件类别:
    毕业设计>JAVAWEB
    软件大小:
    100+ MB
    软件语言:
    简体中文
    资源密码:
    回复查看提取码
    更新时间:
    2016-12-8 14:17

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    软件介绍

    【大连理工大学】java坦克大战项目实训,坦克可以4个方向移动,炮筒可以随鼠标360度旋转,鼠标左右键射击,伤害/碰撞/技能/AI/特效。: ]; I6 J' ?+ H, M9 _1 g

    ' j! V5 O+ i; u. p- C% D" y# Q. }1 Q" J

    - u" v0 B* C# ? 9 `- h( K4 c2 X3 }
    * I( K& C' Q7 X  n- D. D
    项目说明:7 r4 {" ^" M: @
    1.程序结构分析:
    % D" z, ^& p3 {  \" q' s--1.1 窗体: 顶层容器,用来显示画板等UI组件
    8 K3 ]! |& ^+ z$ W5 h2 \, F$ ]--1.2 画板: 取出游戏数据进行绘制
    ) b2 O! ?: y2 j( v6 U--1.3 资源管理: 统一管理所有素材,任何地方可以直接访问
    3 j! j' Z( d3 z1 Z--1.4 数据管理: 要求游戏中任何地方可以直接获取数据
    6 V7 \& Z3 r( l$ N% }0 Q" j' i--1.5 中心计时器: 让画板反复绘制
    + D! ~8 n3 h2 z8 z+ P4 F" h/ P( ?/ M7 _. z* W* R6 F7 J3 X: G

    ' _% f. ~3 v2 {& e& N2.基础结构编写
    4 o) I8 W9 U7 l, S! v窗体:GameFrame extends JFrame
    : \) x+ [- k1 b2 j" U) D; `画板:GamePanel extends JPanel
    7 c  n! z! X* K2 ]7 R资源管理:Res ; j3 x6 X" Y& U0 k! @4 W
    数据管理:Data 6 ]2 I% A- Y+ M- C/ ~
    中心计时器:Timer extends Thread
    / M# V3 Q) X) v, {6 w. l  M' R: N; a$ w# Y2 `& z
    + l+ b# \0 {$ ?; j  q! Y' s
    3.让坦克动起来
    ) i% k) |( W: D3 F: F--3.1.在Tank中添加move方法,在画板重绘时调用
    : |4 Y- d, c6 O, r  c8 [--3.2.在窗体中加键盘监听,控制玩家坦克移动 ( {- A: \% G& p" F
    --3.3.边界限定,防止坦克移动到视野外 - J$ T' t5 J- o/ o$ v; S
    9 g4 Z. F; B1 |- F' c. w

    ( ]7 Y" t0 j# ?; q/ _# b5 Q4.添加可以360度旋转的炮筒
    6 N  T! {  j" D  ^' l; M7 {--4.1工具类
    $ \3 {6 W* E% M2 }; C--4.2加入资源(红蓝炮筒)
    ( C7 I7 r* K. i( i4 O--4.3指定方向画出炮筒 ) |2 k. j& n& V  L. E' Q6 g: m7 B
    --4.4加入target变量(目标点),geters and seters,绘制,加鼠标监听,设置目标点 , M7 i7 r" K1 _5 }$ B8 ?5 z! d  K

    1 o* s6 k/ c1 q$ h5 s' w  h- W- X0 @# |) S
    5.让坦克可以打出子弹 % Z# U, @0 }' P9 g! x$ C2 I6 w, f
    --5.1 新建子弹类   o* v5 c( L4 r9 ]% j4 |* o
    --5.2 把子弹加入到游戏架构中 ' I9 v% ]3 ^  @" K2 T
    --5.3 画出子弹
    6 q+ b  [; H$ V5 f# A$ N2 e--5.4 attack
    # p. e! \- o/ A  v6 |" ]: i/ m) F" Z3 {! M- I
    7 E$ R+ S3 v# c9 k
    6.解决前面问题,调整优化
    ) T7 B3 b6 c# a1 X% r1 F--6.1 将点系统数据换成double类型
    7 k. Z" b& J9 w" b6 m- R% `# n8 Y: y--6.2 调整坦克的目标点位置在鼠标头部
      X, U- X; W* H* |2 P! r' A--6.3 把鼠标监听mouseClick改为mousePressed
    4 S  F% Z0 D6 b  t0 n$ _1 q, M--6.4 修改两点方向计算方式,让右方向为0度;调整炮筒与角度的关系; - `) P3 o4 f# F" q# u
    --6.5 子弹从炮口发出 3 n8 r9 j8 ?- |  i5 W

    % n# ^0 z  k% e) S/ n0 j* v3 k/ Z& }0 d  x
    7.一大波机器人正在靠近   E# T7 L  v. `
    --7.1 分队伍,变颜色
    % Q$ k) D8 a, a, y--7.2 创建Robot类继承Tank
    , l: @( w- I. Z, R, e. {--7.3 简单AI让Robot动起来 7 ]) r) I! n* {8 L, K
    --7.4 把Tank中的target的类型从awt.Point改为ZZPoint(属于数据调整优化) 7 X# t3 o2 \' ~) I) C
    --7.5 让Robot随机指定目标点
    & R' c" E2 O2 Q' f--7.6 让Robot随机指定玩家坦克进行攻击(坦克中的设置目标点方法对鼠标坐标进行了优化,这个优化会导致Robot目标点设置不准确,所以需要把那两句调整x,y的代码放到鼠标监听中)
    , a* K0 ^$ N- L; _
    , ^9 W4 H! g9 _3 j- B! _" D1 A& P, C( j, D0 Y0 r4 o5 Y4 n( \
    8.游戏数据的管理与维护 4 ?3 j+ w  U+ [9 p
    --8.1 工厂模式创建对象
    # N+ X+ s( D' b, V--8.2 移除游戏数据的方法
    ) o1 V$ W; C$ V* L
    2 @" _! W0 ?4 q1 _5 ?/ K
    & Z" W' P, y. o9.这子弹是真的
    ; ^1 R( M, f8 `! `) w2 U+ b5 x9 Z( H--9.1 在子弹移动过程中遍历所有坦克计算距离 7 q8 R1 A; Y3 ~5 S1 n
    --9.2 让子弹不伤害自己和队友
    0 k' `( l8 M. ?: M9 ?% N1 F--9.3 给坦克加上攻击力和生命值
    ! ^. }- ]- f6 w7 q3 G  H& Z- d( s* G) }--9.4 绘制血条 , y* `- @5 t8 Q' C: I6 d
      e% }0 U8 S3 O

    % ^. @: S! M; g, W# Q10.特效 ' o* x  `5 i. w, `
    --10.1 加载素材 & ~9 L0 J1 I6 V+ q  i
    --10.2 编写Effect类,加入到游戏架构中 1 m. D" R/ q6 Y& S2 f; w
    --10.3 实现多种特效,添加特效播放速度
    " G8 K5 z2 d  q3 e' p  Z4 g--10.4 特效播放次数 5 P" V) _1 b2 ^5 o
    --10.5 特效跟随 - ]# N+ I& v- h  W# a  W
    ( }4 Q* t3 L* S3 o; p% s- |& U
    * A+ j, b' ~3 M) G8 B) W: M# L: g
    密码:
    0 q0 c2 |5 ^( U3 l* ?

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    三袋弟子

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2016-12-16 17:03:42 |只看该作者
    热土的法国代购代购的身份给第三方
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    六袋长老

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    发表于 2016-12-20 13:53:42 |只看该作者
    辛苦了感谢分享
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