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JavaSe坦克大战项目实训源码+视频+文档

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    [LV.5]常住居民I

    管理员

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    楼主
    发表于 2016-12-08 14:14:58 |只看该作者 |倒序浏览
    软件类别:
    毕业设计>JAVAWEB
    软件大小:
    100+ MB
    软件语言:
    简体中文
    资源密码:
    回复查看提取码
    更新时间:
    2016-12-8 14:17

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    软件介绍

    【大连理工大学】java坦克大战项目实训,坦克可以4个方向移动,炮筒可以随鼠标360度旋转,鼠标左右键射击,伤害/碰撞/技能/AI/特效。5 x" F" S2 N5 A- s

    9 D6 t- e8 X" m) |3 u& V; }, z2 ?# W6 M3 S6 W- ^% _; U  D

    8 y& F( @0 o; l5 m* Q3 F/ _
    ) |7 w2 ]" i% u: f0 x( n+ {% v6 `( o
    # m: H0 L$ O% U9 H( s8 b* _0 z5 X项目说明:
    8 Q9 ^' b  j' d% ?/ d0 S0 G4 i1.程序结构分析:
    ' N7 v# Q  l# o--1.1 窗体: 顶层容器,用来显示画板等UI组件
    - p8 j1 G; o$ F; D--1.2 画板: 取出游戏数据进行绘制 : D) Z' v3 y) k; M5 T6 u8 l
    --1.3 资源管理: 统一管理所有素材,任何地方可以直接访问
    / r8 P1 F8 Q+ d+ s--1.4 数据管理: 要求游戏中任何地方可以直接获取数据 % w- g0 `1 S# t3 e2 a- N* W: M3 J8 W2 v
    --1.5 中心计时器: 让画板反复绘制
    # G. J8 B- @' j2 S: ?" h  ~4 y- J( v4 A# |4 G
    4 W: \6 w. H# C5 Z; B# f
    2.基础结构编写 , V( E; u) ^  e
    窗体:GameFrame extends JFrame
    , r2 m) `1 k+ n* E- b画板:GamePanel extends JPanel ; t7 M( x4 `! I. E. a( ?
    资源管理:Res - `0 I8 h. z& M3 v8 R/ f! W) Z
    数据管理:Data
    , Q$ w/ ~' V$ I中心计时器:Timer extends Thread
    1 o/ R4 Y5 y* R8 g! S- _, m
    $ J" m- z9 L; h# D" ?0 d6 U9 x3 |" m: H/ h" }' e! H4 V2 R
    3.让坦克动起来
    . b1 \) C7 e+ b, ?--3.1.在Tank中添加move方法,在画板重绘时调用
    ; b8 l) s" f8 m6 J--3.2.在窗体中加键盘监听,控制玩家坦克移动   V9 N1 O9 \: m0 h: U
    --3.3.边界限定,防止坦克移动到视野外 # ^, O" y1 w4 B) D2 h# B
    + d4 }+ r6 K! C' U5 D  P
    ) j. T4 ?2 k* B  ^6 Y
    4.添加可以360度旋转的炮筒 ' [/ e' V* v' O$ P  Q
    --4.1工具类
    " T3 Z9 I8 A% B$ Y/ ^5 \--4.2加入资源(红蓝炮筒) . s6 x0 |0 I  L2 @1 a+ T
    --4.3指定方向画出炮筒 ' Z. R+ w7 \+ u2 K7 @! b& V5 o
    --4.4加入target变量(目标点),geters and seters,绘制,加鼠标监听,设置目标点
    9 M- Y- y+ ]4 J/ b. ^0 {6 @/ W" H5 A9 d0 H

    ' }* H3 }4 o6 C5.让坦克可以打出子弹
    . G# |4 @2 c* w! B& U--5.1 新建子弹类 , R4 B% K/ ^& t# {5 l9 m2 J/ p
    --5.2 把子弹加入到游戏架构中 7 G% F5 V$ F0 y, Y( f
    --5.3 画出子弹 1 N6 `. b0 I9 P7 |. \  m) `
    --5.4 attack 3 M* e$ G! O3 @2 G* S6 ?( T

    # w: B4 e5 ^6 B
    $ P- j3 [5 a9 [# z" @6 e& a6.解决前面问题,调整优化
    . P9 g: F1 r' J) t" I( x3 \, ~--6.1 将点系统数据换成double类型 3 f4 w. A0 k2 r" @/ A; x7 f
    --6.2 调整坦克的目标点位置在鼠标头部 # r; Z6 Z: W, u9 B& k: g
    --6.3 把鼠标监听mouseClick改为mousePressed % N3 I+ }; E. x; {5 P% h( W! R( L
    --6.4 修改两点方向计算方式,让右方向为0度;调整炮筒与角度的关系;
    ; |% N' x$ u" k. {2 P/ g5 P$ @+ i. }--6.5 子弹从炮口发出
    7 g, f% d" m: F  w9 j0 N. h" W: w' e# Q. B: ^

    5 q4 y$ y0 n) [: O( K% Q, E7.一大波机器人正在靠近
    - g7 @3 }5 M2 W; [6 u--7.1 分队伍,变颜色
    1 v) S! w- l! V1 R# B--7.2 创建Robot类继承Tank
    & b8 Z1 \( Q8 T% d' k$ L5 X3 D--7.3 简单AI让Robot动起来
      @- u! e4 B* M4 V--7.4 把Tank中的target的类型从awt.Point改为ZZPoint(属于数据调整优化)
    + [3 c5 ]) x. j7 g0 T) ]--7.5 让Robot随机指定目标点 2 [3 q$ S+ x+ D3 P7 c- E  o( b: T; o
    --7.6 让Robot随机指定玩家坦克进行攻击(坦克中的设置目标点方法对鼠标坐标进行了优化,这个优化会导致Robot目标点设置不准确,所以需要把那两句调整x,y的代码放到鼠标监听中) " |/ L8 i2 Q) Q- H" n# m9 C; v: W
    ) m* m' u+ y5 ^, }1 Q3 {

    7 W5 y# h( c/ P8 Z8.游戏数据的管理与维护
    7 ~) ~* g5 g6 _. a& |--8.1 工厂模式创建对象
    3 R. b+ I( @1 r--8.2 移除游戏数据的方法
    8 z- A" k2 _+ Q
    0 O! x) i9 S5 D+ H) V3 D/ n1 f9 a, G, J
    9.这子弹是真的 ! t, L$ e& ^" X( O6 l3 A# ^
    --9.1 在子弹移动过程中遍历所有坦克计算距离 9 C; [# R* u0 V( S7 p' ]4 Y
    --9.2 让子弹不伤害自己和队友 ; g' M7 o' r9 D. \2 O/ @7 P
    --9.3 给坦克加上攻击力和生命值 . s1 m2 G2 \7 }( r" Y* v
    --9.4 绘制血条 5 j+ e+ _* H9 e* `3 v
    ) L- U7 A! b% l5 o+ P( }
    0 E! Z; N  y& F2 m4 z$ A$ H* m5 r
    10.特效 5 R9 n- }- I! j: h: I7 z1 Y! Z  Q
    --10.1 加载素材
    8 E2 x5 d8 F* O; [+ p1 T7 x--10.2 编写Effect类,加入到游戏架构中   f, W% J3 ]/ l, g& ?/ H- O
    --10.3 实现多种特效,添加特效播放速度
    1 R) D% t5 V; W4 {--10.4 特效播放次数
    & X5 B1 e5 G0 C0 _; r- P0 O2 r. v1 p9 u--10.5 特效跟随 4 B# V. b4 h2 O- y  \4 F. s9 V. S

    5 i2 ?/ L9 ?+ s* X

    % m5 X8 B% S: ~密码:
    # F5 H8 \; f9 G& z6 j6 M

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    三袋弟子

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2016-12-16 17:03:42 |只看该作者
    热土的法国代购代购的身份给第三方
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    六袋长老

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    板凳
    发表于 2016-12-20 13:53:42 |只看该作者
    辛苦了感谢分享
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