科帮网-Java论坛、Java社区、JavaWeb毕业设计

登录/注册
您现在的位置:论坛 盖世程序员(我猜到了开头 却没有猜到结局) 运维优化 > 图片缓存之内存缓存技术
总共48085条微博

动态微博

查看: 1952|回复: 0

图片缓存之内存缓存技术

[复制链接]
admin    

1244

主题

544

听众

1万

金钱

管理员

  • TA的每日心情

    2021-2-2 11:21
  • 签到天数: 36 天

    [LV.5]常住居民I

    管理员

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2014-11-22 09:28:24 |只看该作者 |倒序浏览
    每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,
    这个
    问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,
    那么现在就让我和大家一起分享一下吧。
    这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。
    先来看下两者的使用方式,再来作比较。
    除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。

    1、压缩图片
    至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊
    ,更不能拉伸图片。
    1. **
    2.          * 加载内存卡图片
    3.          */
    4.         BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    5.         options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false
    6.         Bitmap bitmap = null;
    7.         bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
    8.         int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / 150
    9.                 : options.outWidth / 200));
    10.         if (be <= 0) // 判断200是否超过原始图片高度
    11.             be = 1; // 如果超过,则不进行缩放
    12.         options.inSampleSize = be;
    13.         options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
    14.         options.inPurgeable = true;
    15.         options.inInputShareable = true;
    16.         options.inJustDecodeBounds = false;
    17.         try {
    18.             bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
    19.         } catch (OutOfMemoryError e) {
    20.             System.gc();
    21.             Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");
    22.         }
    复制代码

    2、软引用:
    只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有
    Strong Ref时才回收对象。
    我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址
    map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。
    1. private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap
    2.                                            = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
    复制代码

    接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:
    步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。
               如果没有,就开线程重新去网上下载。
          (2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。
    1. public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {
    2.         SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl);
    3.         if(reference != null) {
    4.             if(reference.get() != null) {
    5.                 return reference.get();
    6.             }
    7.         }
    8.         final Handler handler = new Handler() {
    9.             public void handleMessage(final android.os.Message msg) {
    10.                 //加入到缓存中
    11.                 Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
    12.                 imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
    13.                 if(imageCallBack != null) {
    14.                     imageCallBack.getBitmap(bitmap);
    15.                 }
    16.             }
    17.         };
    18.         new Thread(){
    19.             public void run() {
    20.                 Message message = handler.obtainMessage();
    21.                 message.obj = downloadBitmap(imageUrl);
    22.                 handler.sendMessage(message);
    23.             }
    24.         }.start();
    25.         return null ;
    26.     }

    27.     // 从网上下载图片
    28.     private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {
    29.         Bitmap bitmap = null;
    30.         try {
    31.             bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());
    32.             return bitmap ;
    33.         } catch (Exception e) {
    34.             e.printStackTrace();
    35.             return null;
    36.         }
    37.     }
    38.     public interface ImageCallBack{
    39.         void getBitmap(Bitmap bitmap);
    40.     }
    复制代码

    2、内存缓存技术
    另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。
    它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉
    步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,
               手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);
          (2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片
          (3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。
    1. private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
    2. private LruCacheUtils() {
    3.         if (mMemoryCache == null)
    4.             mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(
    5.                     MAXMEMONRY / 8) {
    6.                 @Override
    7.                 protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
    8.                     // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
    9.                     return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
    10.                 }

    11.                 @Override
    12.                 protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
    13.                         Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
    14.                     Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache");
    15.                   
    16.                 }
    17.             };
    18.     }
    复制代码

    (4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。
              移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。
    1. public void clearCache() {
    2.         if (mMemoryCache != null) {
    3.             if (mMemoryCache.size() > 0) {
    4.                 Log.d("CacheUtils",
    5.                         "mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());
    6.                 mMemoryCache.evictAll();
    7.                 Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());
    8.             }
    9.             mMemoryCache = null;
    10.         }
    11.     }

    12.     public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
    13.         if (mMemoryCache.get(key) == null) {
    14.             if (key != null && bitmap != null)
    15.                 mMemoryCache.put(key, bitmap);
    16.         } else
    17.             Log.w(TAG, "the res is aready exits");
    18.     }

    19.     public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
    20.         Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);
    21.         if (key != null) {
    22.             return bm;
    23.         }
    24.         return null;
    25.     }

    26.     /**
    27.      * 移除缓存
    28.      *
    29.      * @param key
    30.      */
    31.     public synchronized void removeImageCache(String key) {
    32.         if (key != null) {
    33.             if (mMemoryCache != null) {
    34.                 Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);
    35.                 if (bm != null)
    36.                     bm.recycle();
    37.             }
    38.         }
    39.     }
    复制代码
    4、两者的比
    说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。
    网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,
    (1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
         这让软引用和弱引用变得不再可靠。
    (2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,
         因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,
    所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,
    这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包


    后记:我一直有强调一件事件,就是人应该要不停地进步,没有人生来就会编码,
    更没有人一开始就能找到很好的解决方案,
    我介绍了这两种用法,其实就是想说,
    这些都是我的技术进步的一个历程。如果大家有好的建议或者有什么好的看法,

    记得提出来,很高兴能和大家分享。

    PS:分享是一种美德
    原文转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26930580-id-4138306.html



    科帮网-Java论坛、Java社区、JavaWeb毕业设计 1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本社区立场无关
    2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与科帮网-Java论坛、Java社区、JavaWeb毕业设计享有帖子相关版权
    3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和科帮网-Java论坛、Java社区、JavaWeb毕业设计的同意
    4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
    5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
    6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
    7、科帮网-Java论坛、Java社区、JavaWeb毕业设计管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文


    JAVA爱好者①群:JAVA爱好者① JAVA爱好者②群:JAVA爱好者② JAVA爱好者③ : JAVA爱好者③

    红红火火恍恍惚惚
    快速回复
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

       

    发布主题 快速回复 返回列表 联系我们 官方QQ群 科帮网手机客户端
    快速回复 返回顶部 返回列表