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图片缓存之内存缓存技术

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    楼主
    发表于 2014-11-22 09:28:24 |只看该作者 |倒序浏览
    每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,
    这个
    问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,
    那么现在就让我和大家一起分享一下吧。
    这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。
    先来看下两者的使用方式,再来作比较。
    除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。

    1、压缩图片
    至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊
    ,更不能拉伸图片。
    1. **
    2.          * 加载内存卡图片
    3.          */
    4.         BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    5.         options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false
    6.         Bitmap bitmap = null;
    7.         bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
    8.         int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / 150
    9.                 : options.outWidth / 200));
    10.         if (be <= 0) // 判断200是否超过原始图片高度
    11.             be = 1; // 如果超过,则不进行缩放
    12.         options.inSampleSize = be;
    13.         options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
    14.         options.inPurgeable = true;
    15.         options.inInputShareable = true;
    16.         options.inJustDecodeBounds = false;
    17.         try {
    18.             bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
    19.         } catch (OutOfMemoryError e) {
    20.             System.gc();
    21.             Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");
    22.         }
    复制代码

    2、软引用:
    只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有
    Strong Ref时才回收对象。
    我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址
    map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。
    1. private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap
    2.                                            = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
    复制代码

    接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:
    步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。
               如果没有,就开线程重新去网上下载。
          (2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。
    1. public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {
    2.         SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl);
    3.         if(reference != null) {
    4.             if(reference.get() != null) {
    5.                 return reference.get();
    6.             }
    7.         }
    8.         final Handler handler = new Handler() {
    9.             public void handleMessage(final android.os.Message msg) {
    10.                 //加入到缓存中
    11.                 Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
    12.                 imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
    13.                 if(imageCallBack != null) {
    14.                     imageCallBack.getBitmap(bitmap);
    15.                 }
    16.             }
    17.         };
    18.         new Thread(){
    19.             public void run() {
    20.                 Message message = handler.obtainMessage();
    21.                 message.obj = downloadBitmap(imageUrl);
    22.                 handler.sendMessage(message);
    23.             }
    24.         }.start();
    25.         return null ;
    26.     }

    27.     // 从网上下载图片
    28.     private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {
    29.         Bitmap bitmap = null;
    30.         try {
    31.             bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());
    32.             return bitmap ;
    33.         } catch (Exception e) {
    34.             e.printStackTrace();
    35.             return null;
    36.         }
    37.     }
    38.     public interface ImageCallBack{
    39.         void getBitmap(Bitmap bitmap);
    40.     }
    复制代码

    2、内存缓存技术
    另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。
    它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉
    步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,
               手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);
          (2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片
          (3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。
    1. private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
    2. private LruCacheUtils() {
    3.         if (mMemoryCache == null)
    4.             mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(
    5.                     MAXMEMONRY / 8) {
    6.                 @Override
    7.                 protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
    8.                     // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
    9.                     return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
    10.                 }

    11.                 @Override
    12.                 protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
    13.                         Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
    14.                     Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache");
    15.                   
    16.                 }
    17.             };
    18.     }
    复制代码

    (4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。
              移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。
    1. public void clearCache() {
    2.         if (mMemoryCache != null) {
    3.             if (mMemoryCache.size() > 0) {
    4.                 Log.d("CacheUtils",
    5.                         "mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());
    6.                 mMemoryCache.evictAll();
    7.                 Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());
    8.             }
    9.             mMemoryCache = null;
    10.         }
    11.     }

    12.     public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
    13.         if (mMemoryCache.get(key) == null) {
    14.             if (key != null && bitmap != null)
    15.                 mMemoryCache.put(key, bitmap);
    16.         } else
    17.             Log.w(TAG, "the res is aready exits");
    18.     }

    19.     public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
    20.         Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);
    21.         if (key != null) {
    22.             return bm;
    23.         }
    24.         return null;
    25.     }

    26.     /**
    27.      * 移除缓存
    28.      *
    29.      * @param key
    30.      */
    31.     public synchronized void removeImageCache(String key) {
    32.         if (key != null) {
    33.             if (mMemoryCache != null) {
    34.                 Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);
    35.                 if (bm != null)
    36.                     bm.recycle();
    37.             }
    38.         }
    39.     }
    复制代码
    4、两者的比
    说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。
    网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,
    (1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
         这让软引用和弱引用变得不再可靠。
    (2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,
         因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,
    所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,
    这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包


    后记:我一直有强调一件事件,就是人应该要不停地进步,没有人生来就会编码,
    更没有人一开始就能找到很好的解决方案,
    我介绍了这两种用法,其实就是想说,
    这些都是我的技术进步的一个历程。如果大家有好的建议或者有什么好的看法,

    记得提出来,很高兴能和大家分享。

    PS:分享是一种美德
    原文转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26930580-id-4138306.html



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