TA的每日心情 | 衰 2021-2-2 11:21 |
---|
签到天数: 36 天 [LV.5]常住居民I
|
程序员看到全栈这个概念,大概会有两种反应:, C9 }* U" v( ^
1. 卧槽,这个好,碉堡了
* o; r- j, a: e' v, P+ r; U 2. 你懂毛,全栈就是样样稀松
2 u3 ]0 k1 t5 @ 以上两种反应其实都有失偏颇,即使只做一种技术,做的很菜的多的是,而全栈但是样样都做的不错的也不少,更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么什么精。 X6 @. a/ Z& `
全栈学徒至少要掌握以下几种技能:, G5 k% }/ A: Q/ `% B# S
Web 前端开发,至少掌握一种前端框架 d, v" x' p9 |* g
Server 后端开发,至少掌握一种后端框架
, J% I0 m0 e" S8 ?Server 运维,掌握 Linux Server 的搭建与维护0 j3 f3 m" v( {, k; H
客户端开发,iOS 和 Android 至少掌握一种7 {0 @! m' c' c; m( d+ @8 v7 w
数据库,掌握 SQL 和 NoSQL 数据库
. z6 @& @+ J# `9 { 而获得“全栈”这个称谓则应该至少独当一面的一个人完成一款产品的构建,并且真的经历过商业化运作,被自己的“愚蠢”坑过无数次。. q+ R3 @' I. u3 F, L4 p* {. D
由此可见,全栈的门槛还是挺高的,并不是说掌握以上五种技能,就能称为全栈,至少要加个学徒来修饰一下,也正是因为太多学徒自诩全栈,才导致第二种反应如此广泛。& V) @8 ^9 K* F* k
不过,这篇文章的题目是 —— 为什么你应该尝试全栈,所以讨论点并不在要不要做全栈,而是尝试。2 Q( r( x) q5 w# M
外行与内行# I* C! N- N% a1 J! Q9 ^' S
过去几年里,我和不少团队的人聊过,发现绝大部分的团队矛盾都在于——
" v. L3 k8 q6 Y: dServer 端的不懂客户端,设计出来个 API 后瞎 BB' G( O9 l. N7 u" B8 S
设计师不懂客户端,设计个交互瞎 BB
. W( k+ J: R7 ^; ~1 e" q m客户端不懂 Server,对着 API 瞎 BB
% U) x V- h+ T客户端不懂产品,对着需求瞎 BB
. e# ^% n' G6 R& {产品经理不懂需求,对着 Team 瞎 BB
1 M, W9 F5 t: x- \$ @9 f 除了最后的产品经理应该被烧死以外,前四个矛盾都还是有救的。
8 N8 O, y1 [# s; M: \: E* T2 `7 H 程序员是一个上帝模式的职业,每天的工作就是创造,这也正是这个职业看起来很酷的原因。但是正因如此,程序员多少都会有些自负,自负的结果就是以自己有限的知识去揣测别人的工作该怎么做。2 @7 X2 G8 g. r& Y) O
如果 Server 端不懂客户端,那么很容易设计出来不符合客户端机制的 API,以网页的思维去理解客户端,这时候好点的话做客户端的耐心解释,每个 API 耽误一两天的时间来磨合,不好的话就要吵架了。+ }- ]2 Y- w! ?8 R) e9 M5 u( ?
但 Server 端并不总是错的,客户端希望所有数据给出来后不需要再加工,而往往按照客户端需要的结构给的话,有些查询可能要耗时一两秒。客户端如果不理解服务端的机制,一味以 “服务端就是给客户端服务的” 来要求,就又要吵架了。
2 h) u+ F4 ^4 q1 X7 M 如果说技术人之间的争论是冷兵器战争的话,那如果碰到更外行的产品经理或者老板,那就要爆发核战争了。! `: E5 e. g# l! y( ?, z
“你就改个网页,十分钟能搞定吗?”
# F/ u9 E& j+ v$ j “效果怎么可能很难做,我给你做个”! Y+ T& k2 {( o0 d
“明天上线,赶紧的”, Y2 { g7 T0 b- |% q
“我不管你技术上有什么难度,反正你就得给我实现出来”) B- z- W9 d9 @( w* V* D
而这样的场景,无论是哪家公司,几乎都在不停上演。' I0 ^$ g. N+ z. t- D
尝试了解对方的技术4 a$ ?0 Q- R2 W5 R% |( d) g- a% ?
先聊聊我的技术轨迹吧,从初中开始使用 Linux,以 Ubuntu 作为自己主力系统,而后切换到 ArchLinux,再回到 Ubuntu,一直使用到大一,这几年的 Linux 使用经验奠定了 Server 架构的基础,大一开始尝试自己做一款产品。6 n' ~$ a' v1 J3 i2 M2 u! j5 s
那时候就琢磨,我应该先写一个网页版,然后再写个客户端。. F6 B) j5 ^. o# }9 ^
所以从后端开始,我使用 Django 作为起步,不过很快我转移到了 Rails 阵营,Rails 的敏捷开发极大的降低了开发成本,而其的约定习惯,也使得菜鸟能够平安飞过很多危险区域。 T3 h/ h, y4 o7 a- c1 J( |! h
开始写网页前端的时候,并不知道有前端框架这个东西,直到用 Rails 写完了后才发现原来有东西叫 Ember.js,于是开始用 Ember.js 来重写,一开始的理解还是如何用 Rails 来渲染前端,后来发现其实在引入了前端框架后 Rails 的角色已经变成了个 API Server 了。
% z3 ?! ^ U/ Y9 z! K 于是由此开始从新的角度去考虑如何设计 Rails 的 API,阅读了大量的 API 设计的资料,怎么样设计前端才好用,怎么样降低查询时间,服务器缓存,redis,安全等等。
# a7 o G) h" ?) u1 x j8 F) C Rails 的自动化帮了不少忙,很多自己并不知道的地方它已经帮忙做好,而当你想了解的时候,又会发现其实现是如此精妙。更别说 Rails 对新技术的接受程度,使得你总是有新东西可以玩,CoffeeScript 和 Sass 最早就是 Rails 吸收作为自己框架的默认前端技术。。2 F2 v; s) B; J+ d$ G. D
随后由 Ember.js 又切换到 Angular.js,用 Angular 重写一遍,期间又接触了前端工具 Grunt (前端的变化一日千里,现在用的东西已经不是这个了)6 s) ^( m& ~( r! S6 b
最后到了 iOS 客户端,此时 iOS 的界面实现又与网页的 HTML 和 CSS 有着很多不同,也因此又花费了不少时间去理解 iOS 的 UI 概念,把思维从网页转换成 iOS 的界面开发思想。* ~/ E2 z m0 U% K e
数据库也在这个期间从 MySQL 换成了 MongoDB,因为那几年的潮流也正好是这个转变。; w3 X6 X, ?" S5 x' L4 r5 ]6 c+ N
这个过程里幸好是我一个人,所以没人可以吵架,不然我想各个阶段都是有很多值得争吵的地方。
1 B' t9 n' |6 b& W 项目上线后,随着运维的复杂程度逐渐提升,也因此接触了 chef 和 Ansible 这种自动化运维方式,再往后 NewRelic 这类的监控服务也上了,为了一个稳定的开发环境,继而使用了 Vagrant。
: R, _& g! |3 b) s: u: k/ G$ \ 而这一切都只发生在一年的时间里,不过很有趣的事情是,很多时候我写着 iOS 突然想明白了 HTML 和 CSS 的实现原理,做着 Rails 突然想出了更好的 iOS 架构方式,不同的技术之间触类旁通的感觉在每天都发生着。 B3 k. I% j( P
在后来的时间里,这段经历使得我和不同的技术人沟通都非常轻松,因为去年“秒视”做滤镜的原因,我开始研究起 openGL,在重拾了Blender 之后,很多以前似懂非懂的地方,实现突然变的像 Hello World 一样简单,因此也干脆玩起 Unity 来,在这一切的积累之后,Unity 的学习变的非常轻松,成为了我晚上的休闲项目,或许不久之后,你会看到一款我做的游戏(可能会是 RPG)。7 c/ ^: G" g- g& T, Q9 D3 f7 k6 X' P
我并不觉得全栈会使得你全面平庸,每种技术在做的时候都可以为其他的技术提供思路,而在你了解各种技术的前提下,深入其中的某个技术,时常能够带来对其他技术的反哺。相反,了解的技术如果非常狭隘,很可能才是限制自己潜能的原因。
! o$ ^2 `& i ], ] 尊重与和平
& a0 }6 N, Z; r+ u 在团队沟通的时候,对对方技术的了解能减少非常多的沟通成本,并带来尊重和和平。8 y: {/ Y( i3 d6 s0 U& Q1 P, q
很少见大神在一起争论谁该来让步,相反往往都是初窥门径的人整天吵个没完,脾气一点就爆。
; d) L1 A& d: V) T$ C8 J3 K7 X2 V 虽然很难讲整个行业的水平能很快有质的变化,但是我想如果产品需求能够详细的描述清楚,说清楚原因,技术人员之间能够在一起相互学习,耐心的探讨,设计师能够尊重技术纬度的事情,设计出更符合当下的原型,那一切就会往者好的方向发展,这一切就从了解对方的工作开始。
' ?% k( g1 {+ d8 M3 r* C9 M' H# N; k4 ?$ h* G9 [' P
|
|