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为什么你应该尝试全栈

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    管理员

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    楼主
    发表于 2016-02-19 13:11:36 |只看该作者 |倒序浏览
    程序员看到全栈这个概念,大概会有两种反应:2 n( t; X/ F8 s3 m& J3 J
      1. 卧槽,这个好,碉堡了5 u1 m) p8 R& @# d# u
      2. 你懂毛,全栈就是样样稀松
    & Y5 l3 ^: ~* `6 P3 w) Z4 v  以上两种反应其实都有失偏颇,即使只做一种技术,做的很菜的多的是,而全栈但是样样都做的不错的也不少,更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么什么精。
    . i# g7 I9 I+ u. z0 S  全栈学徒至少要掌握以下几种技能:
    , ?) _0 c  z. H; u7 [4 mWeb 前端开发,至少掌握一种前端框架# p, x3 ~3 h& o% \" x# Y
    Server 后端开发,至少掌握一种后端框架
    / H9 }8 \/ G% ^+ e; ~! dServer 运维,掌握 Linux Server 的搭建与维护9 m' V) [( b, z* M; p3 |4 Z# _
    客户端开发,iOS 和 Android 至少掌握一种% w6 m( D8 Q* G& j! ^
    数据库,掌握 SQL 和 NoSQL 数据库$ S1 O% y' I- S8 l2 ~; f$ ^
      而获得“全栈”这个称谓则应该至少独当一面的一个人完成一款产品的构建,并且真的经历过商业化运作,被自己的“愚蠢”坑过无数次。* ^; l0 B* b& o9 r8 f% [' {
      由此可见,全栈的门槛还是挺高的,并不是说掌握以上五种技能,就能称为全栈,至少要加个学徒来修饰一下,也正是因为太多学徒自诩全栈,才导致第二种反应如此广泛。
    0 U6 |' g7 {; p  s, {  不过,这篇文章的题目是 —— 为什么你应该尝试全栈,所以讨论点并不在要不要做全栈,而是尝试。( X# w2 Z6 O# W" i6 Y0 d
      外行与内行
    - f& I* F5 e. U5 U/ W) e  过去几年里,我和不少团队的人聊过,发现绝大部分的团队矛盾都在于——
    . i* N5 q8 U7 `5 DServer 端的不懂客户端,设计出来个 API 后瞎 BB
    # l; {/ r9 x2 e( J3 H1 C" M设计师不懂客户端,设计个交互瞎 BB
    & z# l2 D8 F" G客户端不懂 Server,对着 API 瞎 BB7 K! J6 a( M2 L) C
    客户端不懂产品,对着需求瞎 BB9 V. @1 Y* F3 Z! ^7 C. a& X
    产品经理不懂需求,对着 Team 瞎 BB
    & F! T+ T9 f5 ?$ |* s  除了最后的产品经理应该被烧死以外,前四个矛盾都还是有救的。/ z' K" g$ f, y0 R& q
      程序员是一个上帝模式的职业,每天的工作就是创造,这也正是这个职业看起来很酷的原因。但是正因如此,程序员多少都会有些自负,自负的结果就是以自己有限的知识去揣测别人的工作该怎么做。
    - v( C& C0 R# f- q6 k- X8 g  如果 Server 端不懂客户端,那么很容易设计出来不符合客户端机制的 API,以网页的思维去理解客户端,这时候好点的话做客户端的耐心解释,每个 API 耽误一两天的时间来磨合,不好的话就要吵架了。) {+ t+ g- p& U/ @$ e: c. e
      但 Server 端并不总是错的,客户端希望所有数据给出来后不需要再加工,而往往按照客户端需要的结构给的话,有些查询可能要耗时一两秒。客户端如果不理解服务端的机制,一味以 “服务端就是给客户端服务的” 来要求,就又要吵架了。
    3 M% ]6 J$ c/ w) u. S  如果说技术人之间的争论是冷兵器战争的话,那如果碰到更外行的产品经理或者老板,那就要爆发核战争了。
    3 s& E) \/ K7 K( c% u, N7 y  “你就改个网页,十分钟能搞定吗?”7 d2 P8 V! J. w8 p, j7 C1 h
      “效果怎么可能很难做,我给你做个”! q% {# D* k0 _! M0 U/ m. D4 v9 s
      “明天上线,赶紧的”$ W9 A3 H* k9 i  ]$ U
      “我不管你技术上有什么难度,反正你就得给我实现出来”
      d# r5 D) C* l6 z. B: ~" A; b  而这样的场景,无论是哪家公司,几乎都在不停上演。6 k2 e* B: F1 ~
      尝试了解对方的技术2 R8 Y* t% f/ ]: @6 }8 b, `- |
      先聊聊我的技术轨迹吧,从初中开始使用 Linux,以 Ubuntu 作为自己主力系统,而后切换到 ArchLinux,再回到 Ubuntu,一直使用到大一,这几年的 Linux 使用经验奠定了 Server 架构的基础,大一开始尝试自己做一款产品。
    % s  T! ?/ Y2 I9 ^* Z% o; y# m  那时候就琢磨,我应该先写一个网页版,然后再写个客户端。
    9 A( J( |0 k: L8 f% b  所以从后端开始,我使用 Django 作为起步,不过很快我转移到了 Rails 阵营,Rails 的敏捷开发极大的降低了开发成本,而其的约定习惯,也使得菜鸟能够平安飞过很多危险区域。
    , }; F6 Y  s+ Z5 s  开始写网页前端的时候,并不知道有前端框架这个东西,直到用 Rails 写完了后才发现原来有东西叫 Ember.js,于是开始用 Ember.js 来重写,一开始的理解还是如何用 Rails 来渲染前端,后来发现其实在引入了前端框架后 Rails 的角色已经变成了个 API Server 了。& j9 O3 [4 T- O* ]& o$ z( i+ A  h
      于是由此开始从新的角度去考虑如何设计 Rails 的 API,阅读了大量的 API 设计的资料,怎么样设计前端才好用,怎么样降低查询时间,服务器缓存,redis,安全等等。* k* O9 w# b: o3 Y% E* P% H
      Rails 的自动化帮了不少忙,很多自己并不知道的地方它已经帮忙做好,而当你想了解的时候,又会发现其实现是如此精妙。更别说 Rails 对新技术的接受程度,使得你总是有新东西可以玩,CoffeeScript 和 Sass 最早就是 Rails 吸收作为自己框架的默认前端技术。。
    7 s* u3 R6 c, K! w5 d) @  随后由 Ember.js 又切换到 Angular.js,用 Angular 重写一遍,期间又接触了前端工具 Grunt (前端的变化一日千里,现在用的东西已经不是这个了)
    3 G" Z5 W4 ]! Z/ Q  最后到了 iOS 客户端,此时 iOS 的界面实现又与网页的 HTML 和 CSS 有着很多不同,也因此又花费了不少时间去理解 iOS 的 UI 概念,把思维从网页转换成 iOS 的界面开发思想。
    , _: v+ w. V& L* c  数据库也在这个期间从 MySQL 换成了 MongoDB,因为那几年的潮流也正好是这个转变。# E# t$ \6 I6 D% {! E% I" B. k
      这个过程里幸好是我一个人,所以没人可以吵架,不然我想各个阶段都是有很多值得争吵的地方。
    : T5 g9 j3 I0 _  项目上线后,随着运维的复杂程度逐渐提升,也因此接触了 chef 和 Ansible 这种自动化运维方式,再往后 NewRelic 这类的监控服务也上了,为了一个稳定的开发环境,继而使用了 Vagrant。! U, r" {5 w1 Q' R8 h: y- n9 E9 z
      而这一切都只发生在一年的时间里,不过很有趣的事情是,很多时候我写着 iOS 突然想明白了 HTML 和 CSS 的实现原理,做着 Rails 突然想出了更好的 iOS 架构方式,不同的技术之间触类旁通的感觉在每天都发生着。
    1 {% ?& _3 V& W- s" s6 n9 ?: y: H  在后来的时间里,这段经历使得我和不同的技术人沟通都非常轻松,因为去年“秒视”做滤镜的原因,我开始研究起 openGL,在重拾了Blender 之后,很多以前似懂非懂的地方,实现突然变的像 Hello World 一样简单,因此也干脆玩起 Unity 来,在这一切的积累之后,Unity 的学习变的非常轻松,成为了我晚上的休闲项目,或许不久之后,你会看到一款我做的游戏(可能会是 RPG)。
    7 u. h2 Z, `8 j% X  我并不觉得全栈会使得你全面平庸,每种技术在做的时候都可以为其他的技术提供思路,而在你了解各种技术的前提下,深入其中的某个技术,时常能够带来对其他技术的反哺。相反,了解的技术如果非常狭隘,很可能才是限制自己潜能的原因。) V9 K( M' a3 r+ L
      尊重与和平
    1 n: i, N9 ^) E; ~8 ^  C1 O- C  在团队沟通的时候,对对方技术的了解能减少非常多的沟通成本,并带来尊重和和平。
    ) W) C  @. h2 s* l5 [  很少见大神在一起争论谁该来让步,相反往往都是初窥门径的人整天吵个没完,脾气一点就爆。9 c9 c+ a: h3 Y* d
      虽然很难讲整个行业的水平能很快有质的变化,但是我想如果产品需求能够详细的描述清楚,说清楚原因,技术人员之间能够在一起相互学习,耐心的探讨,设计师能够尊重技术纬度的事情,设计出更符合当下的原型,那一切就会往者好的方向发展,这一切就从了解对方的工作开始。9 o/ z* C% r7 E) v' }1 U  s2 m

    " h0 `+ p0 m! s+ X# s7 M5 H: g: Z

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