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为什么你应该尝试全栈

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    管理员

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    楼主
    发表于 2016-02-19 13:11:36 |只看该作者 |倒序浏览
    程序员看到全栈这个概念,大概会有两种反应:8 G3 y, l/ y0 F
      1. 卧槽,这个好,碉堡了
    3 X6 u# X* H$ v! T7 q  2. 你懂毛,全栈就是样样稀松
    8 ~6 s1 u: H* G- Q) L5 ^  以上两种反应其实都有失偏颇,即使只做一种技术,做的很菜的多的是,而全栈但是样样都做的不错的也不少,更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么什么精。
    5 r9 ?7 s) M+ ^% U& x  全栈学徒至少要掌握以下几种技能:
    # E: O1 ?+ r' a. b: OWeb 前端开发,至少掌握一种前端框架
    / m1 C  u4 _+ Y: H* nServer 后端开发,至少掌握一种后端框架) i( {4 H, c/ J8 L* h' B
    Server 运维,掌握 Linux Server 的搭建与维护
    # }% d% j- i5 g: C6 L客户端开发,iOS 和 Android 至少掌握一种" }% x6 D! B( i$ ?
    数据库,掌握 SQL 和 NoSQL 数据库1 V, A7 ^+ d6 O; N; [" D: @
      而获得“全栈”这个称谓则应该至少独当一面的一个人完成一款产品的构建,并且真的经历过商业化运作,被自己的“愚蠢”坑过无数次。3 Q$ ]' p  X5 k5 i' l# A5 Q
      由此可见,全栈的门槛还是挺高的,并不是说掌握以上五种技能,就能称为全栈,至少要加个学徒来修饰一下,也正是因为太多学徒自诩全栈,才导致第二种反应如此广泛。
    # {$ G/ w# K2 u  不过,这篇文章的题目是 —— 为什么你应该尝试全栈,所以讨论点并不在要不要做全栈,而是尝试。9 u7 \$ c* _( Z  x3 B+ v
      外行与内行
    + z0 s3 S  Q2 d. c" U6 B  过去几年里,我和不少团队的人聊过,发现绝大部分的团队矛盾都在于——* U5 e; H9 e5 J, S, b  U3 z% K
    Server 端的不懂客户端,设计出来个 API 后瞎 BB
    7 W$ d! e6 e& y/ [设计师不懂客户端,设计个交互瞎 BB! ^* }7 N5 j- x# o4 y% p, M) Q
    客户端不懂 Server,对着 API 瞎 BB
    ! m% O6 a# v1 ~4 g" S客户端不懂产品,对着需求瞎 BB
    1 {- V1 V6 U$ g% C产品经理不懂需求,对着 Team 瞎 BB9 r4 @+ b5 k! G& s+ e2 ^
      除了最后的产品经理应该被烧死以外,前四个矛盾都还是有救的。$ G0 }, b, M5 @4 n% @8 t
      程序员是一个上帝模式的职业,每天的工作就是创造,这也正是这个职业看起来很酷的原因。但是正因如此,程序员多少都会有些自负,自负的结果就是以自己有限的知识去揣测别人的工作该怎么做。
    ' \# |8 Z+ H  O; ~8 _: L  如果 Server 端不懂客户端,那么很容易设计出来不符合客户端机制的 API,以网页的思维去理解客户端,这时候好点的话做客户端的耐心解释,每个 API 耽误一两天的时间来磨合,不好的话就要吵架了。$ D& N: ?) N2 o
      但 Server 端并不总是错的,客户端希望所有数据给出来后不需要再加工,而往往按照客户端需要的结构给的话,有些查询可能要耗时一两秒。客户端如果不理解服务端的机制,一味以 “服务端就是给客户端服务的” 来要求,就又要吵架了。
    ; N# E6 p; Z- L9 z& o3 t/ {$ z, Z  如果说技术人之间的争论是冷兵器战争的话,那如果碰到更外行的产品经理或者老板,那就要爆发核战争了。
    2 }$ F, h, R" P, ?1 Q1 [- |  “你就改个网页,十分钟能搞定吗?”- _3 K: X( V0 m! R1 N( ?/ O- O
      “效果怎么可能很难做,我给你做个”' D9 R9 _) j* N' o! x* I
      “明天上线,赶紧的”  e9 `. h4 F5 X! F
      “我不管你技术上有什么难度,反正你就得给我实现出来”" Y8 `0 E0 k& c0 q" t+ n. q
      而这样的场景,无论是哪家公司,几乎都在不停上演。$ i2 J0 a/ {. T6 C* b. J7 U5 `! f6 x+ k
      尝试了解对方的技术! X0 {# b! E/ p6 p9 Y3 x
      先聊聊我的技术轨迹吧,从初中开始使用 Linux,以 Ubuntu 作为自己主力系统,而后切换到 ArchLinux,再回到 Ubuntu,一直使用到大一,这几年的 Linux 使用经验奠定了 Server 架构的基础,大一开始尝试自己做一款产品。
    & J! F# J9 c9 h+ Z  那时候就琢磨,我应该先写一个网页版,然后再写个客户端。
    % z+ ^# L! n& t% c3 Q* x  所以从后端开始,我使用 Django 作为起步,不过很快我转移到了 Rails 阵营,Rails 的敏捷开发极大的降低了开发成本,而其的约定习惯,也使得菜鸟能够平安飞过很多危险区域。( O1 W* _$ j* U; ?' @7 q5 Y
      开始写网页前端的时候,并不知道有前端框架这个东西,直到用 Rails 写完了后才发现原来有东西叫 Ember.js,于是开始用 Ember.js 来重写,一开始的理解还是如何用 Rails 来渲染前端,后来发现其实在引入了前端框架后 Rails 的角色已经变成了个 API Server 了。
    . w7 U2 L5 U6 e' d0 R5 o/ \  于是由此开始从新的角度去考虑如何设计 Rails 的 API,阅读了大量的 API 设计的资料,怎么样设计前端才好用,怎么样降低查询时间,服务器缓存,redis,安全等等。9 m* s1 `- i% F1 W) ~8 v  n+ O
      Rails 的自动化帮了不少忙,很多自己并不知道的地方它已经帮忙做好,而当你想了解的时候,又会发现其实现是如此精妙。更别说 Rails 对新技术的接受程度,使得你总是有新东西可以玩,CoffeeScript 和 Sass 最早就是 Rails 吸收作为自己框架的默认前端技术。。, ?1 @" T3 R5 W
      随后由 Ember.js 又切换到 Angular.js,用 Angular 重写一遍,期间又接触了前端工具 Grunt (前端的变化一日千里,现在用的东西已经不是这个了)" L' s5 R/ l) _6 ~: {
      最后到了 iOS 客户端,此时 iOS 的界面实现又与网页的 HTML 和 CSS 有着很多不同,也因此又花费了不少时间去理解 iOS 的 UI 概念,把思维从网页转换成 iOS 的界面开发思想。
    & V# Y5 ?: {3 h3 a  数据库也在这个期间从 MySQL 换成了 MongoDB,因为那几年的潮流也正好是这个转变。' |* M6 y# [+ V/ p, Q* h
      这个过程里幸好是我一个人,所以没人可以吵架,不然我想各个阶段都是有很多值得争吵的地方。* i  ~. p; R* J1 s. Y# a: q
      项目上线后,随着运维的复杂程度逐渐提升,也因此接触了 chef 和 Ansible 这种自动化运维方式,再往后 NewRelic 这类的监控服务也上了,为了一个稳定的开发环境,继而使用了 Vagrant。: L4 ?' X# {/ [+ s) Q
      而这一切都只发生在一年的时间里,不过很有趣的事情是,很多时候我写着 iOS 突然想明白了 HTML 和 CSS 的实现原理,做着 Rails 突然想出了更好的 iOS 架构方式,不同的技术之间触类旁通的感觉在每天都发生着。
    ) m# m3 p1 V6 Y  在后来的时间里,这段经历使得我和不同的技术人沟通都非常轻松,因为去年“秒视”做滤镜的原因,我开始研究起 openGL,在重拾了Blender 之后,很多以前似懂非懂的地方,实现突然变的像 Hello World 一样简单,因此也干脆玩起 Unity 来,在这一切的积累之后,Unity 的学习变的非常轻松,成为了我晚上的休闲项目,或许不久之后,你会看到一款我做的游戏(可能会是 RPG)。
    ; T% {+ X# p1 i+ D) J  我并不觉得全栈会使得你全面平庸,每种技术在做的时候都可以为其他的技术提供思路,而在你了解各种技术的前提下,深入其中的某个技术,时常能够带来对其他技术的反哺。相反,了解的技术如果非常狭隘,很可能才是限制自己潜能的原因。. W" [6 D; i5 b+ C  `( [6 F0 w
      尊重与和平
    " y7 H7 Z- e4 i  在团队沟通的时候,对对方技术的了解能减少非常多的沟通成本,并带来尊重和和平。! {+ _9 g7 |7 w" ?: q0 p/ k
      很少见大神在一起争论谁该来让步,相反往往都是初窥门径的人整天吵个没完,脾气一点就爆。
    3 Z; J  ]+ g9 y' V  虽然很难讲整个行业的水平能很快有质的变化,但是我想如果产品需求能够详细的描述清楚,说清楚原因,技术人员之间能够在一起相互学习,耐心的探讨,设计师能够尊重技术纬度的事情,设计出更符合当下的原型,那一切就会往者好的方向发展,这一切就从了解对方的工作开始。
    ( Y7 w# k2 B8 x. |8 N
    0 i& s+ r# Z2 P7 [! J

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