TA的每日心情 | 衰 2021-2-2 11:21 |
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签到天数: 36 天 [LV.5]常住居民I
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程序员看到全栈这个概念,大概会有两种反应:
9 i; ^; \4 f6 P# U3 P 1. 卧槽,这个好,碉堡了
. o8 G1 O" S; X2 e R 2. 你懂毛,全栈就是样样稀松3 J4 m% V2 f1 H9 ~2 q: K
以上两种反应其实都有失偏颇,即使只做一种技术,做的很菜的多的是,而全栈但是样样都做的不错的也不少,更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么什么精。
2 ~6 I% E+ N C+ q7 ?9 L- A 全栈学徒至少要掌握以下几种技能:- ]$ |9 n1 z* c' F1 f' ]0 x; y
Web 前端开发,至少掌握一种前端框架9 p; g* H! f: ^
Server 后端开发,至少掌握一种后端框架
1 }, x% H3 w' \9 |6 m# MServer 运维,掌握 Linux Server 的搭建与维护
) q6 P" W- I, O! o" o0 \- @ L" [( l客户端开发,iOS 和 Android 至少掌握一种- k& M; d0 V& H- Y
数据库,掌握 SQL 和 NoSQL 数据库
9 F' `2 Z* k1 A/ f; V1 [5 s. T 而获得“全栈”这个称谓则应该至少独当一面的一个人完成一款产品的构建,并且真的经历过商业化运作,被自己的“愚蠢”坑过无数次。
4 p- t. F) i3 Z+ h; o 由此可见,全栈的门槛还是挺高的,并不是说掌握以上五种技能,就能称为全栈,至少要加个学徒来修饰一下,也正是因为太多学徒自诩全栈,才导致第二种反应如此广泛。: n# |' D+ w. ~+ L: `: T( u4 i
不过,这篇文章的题目是 —— 为什么你应该尝试全栈,所以讨论点并不在要不要做全栈,而是尝试。
2 h( C2 m; k1 q% b- m 外行与内行. Y" b# U* `; i9 T5 }4 |% s
过去几年里,我和不少团队的人聊过,发现绝大部分的团队矛盾都在于——
- k; v6 z. D; \4 k6 y( KServer 端的不懂客户端,设计出来个 API 后瞎 BB
- J0 W. \ R8 n- W+ m4 _; k设计师不懂客户端,设计个交互瞎 BB/ c3 D E9 D1 j* s* G: R+ c! }
客户端不懂 Server,对着 API 瞎 BB
, k. o- r+ Y* m8 b& _: W$ [客户端不懂产品,对着需求瞎 BB4 S' F. a) }, a. k2 b3 E
产品经理不懂需求,对着 Team 瞎 BB3 H, o# J: f2 s% W" x8 B; O, w
除了最后的产品经理应该被烧死以外,前四个矛盾都还是有救的。
# [, x; B* m; ^2 Z; w2 |; @ 程序员是一个上帝模式的职业,每天的工作就是创造,这也正是这个职业看起来很酷的原因。但是正因如此,程序员多少都会有些自负,自负的结果就是以自己有限的知识去揣测别人的工作该怎么做。0 {( `: C* z. G5 K0 Y, K! L
如果 Server 端不懂客户端,那么很容易设计出来不符合客户端机制的 API,以网页的思维去理解客户端,这时候好点的话做客户端的耐心解释,每个 API 耽误一两天的时间来磨合,不好的话就要吵架了。
7 x2 n' P* d0 c9 R* Y# K% U 但 Server 端并不总是错的,客户端希望所有数据给出来后不需要再加工,而往往按照客户端需要的结构给的话,有些查询可能要耗时一两秒。客户端如果不理解服务端的机制,一味以 “服务端就是给客户端服务的” 来要求,就又要吵架了。
& {; Y1 C' l& Q# O% W/ ?3 c( B 如果说技术人之间的争论是冷兵器战争的话,那如果碰到更外行的产品经理或者老板,那就要爆发核战争了。
/ u6 e, |4 Y) Q7 \% u. s “你就改个网页,十分钟能搞定吗?”+ K" E* w' N2 d5 f+ J: ?
“效果怎么可能很难做,我给你做个”
) x8 o& L6 d5 N) g ~* p “明天上线,赶紧的”
* J6 Z) ~" E4 @/ b “我不管你技术上有什么难度,反正你就得给我实现出来”: m; D- ~$ N. [+ L5 y+ r9 C
而这样的场景,无论是哪家公司,几乎都在不停上演。
$ D8 F) J6 P- i5 m$ K8 J0 U5 x 尝试了解对方的技术2 h( k4 | m' ]- j8 D/ H; z
先聊聊我的技术轨迹吧,从初中开始使用 Linux,以 Ubuntu 作为自己主力系统,而后切换到 ArchLinux,再回到 Ubuntu,一直使用到大一,这几年的 Linux 使用经验奠定了 Server 架构的基础,大一开始尝试自己做一款产品。4 g, @! V: S C' J8 N" i2 I
那时候就琢磨,我应该先写一个网页版,然后再写个客户端。
* J1 w6 U6 z+ S. ?, x 所以从后端开始,我使用 Django 作为起步,不过很快我转移到了 Rails 阵营,Rails 的敏捷开发极大的降低了开发成本,而其的约定习惯,也使得菜鸟能够平安飞过很多危险区域。. I" c9 @; {" r& V# v
开始写网页前端的时候,并不知道有前端框架这个东西,直到用 Rails 写完了后才发现原来有东西叫 Ember.js,于是开始用 Ember.js 来重写,一开始的理解还是如何用 Rails 来渲染前端,后来发现其实在引入了前端框架后 Rails 的角色已经变成了个 API Server 了。; ^. U ~& n' X+ p- O: b' z/ Q
于是由此开始从新的角度去考虑如何设计 Rails 的 API,阅读了大量的 API 设计的资料,怎么样设计前端才好用,怎么样降低查询时间,服务器缓存,redis,安全等等。4 `5 _ Q A+ P+ H# s; B: \5 i' U
Rails 的自动化帮了不少忙,很多自己并不知道的地方它已经帮忙做好,而当你想了解的时候,又会发现其实现是如此精妙。更别说 Rails 对新技术的接受程度,使得你总是有新东西可以玩,CoffeeScript 和 Sass 最早就是 Rails 吸收作为自己框架的默认前端技术。。. P# N- T' a b" ? }; U
随后由 Ember.js 又切换到 Angular.js,用 Angular 重写一遍,期间又接触了前端工具 Grunt (前端的变化一日千里,现在用的东西已经不是这个了)" g. V) Y+ ? ]( E* q$ ]% m, h! I
最后到了 iOS 客户端,此时 iOS 的界面实现又与网页的 HTML 和 CSS 有着很多不同,也因此又花费了不少时间去理解 iOS 的 UI 概念,把思维从网页转换成 iOS 的界面开发思想。
) f: \) B9 B( } 数据库也在这个期间从 MySQL 换成了 MongoDB,因为那几年的潮流也正好是这个转变。
" t3 W% ~3 H5 w! C/ J+ A* I6 ] 这个过程里幸好是我一个人,所以没人可以吵架,不然我想各个阶段都是有很多值得争吵的地方。
( H; J9 f+ X( @) s' \: S) X2 ] 项目上线后,随着运维的复杂程度逐渐提升,也因此接触了 chef 和 Ansible 这种自动化运维方式,再往后 NewRelic 这类的监控服务也上了,为了一个稳定的开发环境,继而使用了 Vagrant。0 E/ Z5 [2 V$ a$ w( W
而这一切都只发生在一年的时间里,不过很有趣的事情是,很多时候我写着 iOS 突然想明白了 HTML 和 CSS 的实现原理,做着 Rails 突然想出了更好的 iOS 架构方式,不同的技术之间触类旁通的感觉在每天都发生着。4 W3 i* k, q' K' W( z( I( [: G
在后来的时间里,这段经历使得我和不同的技术人沟通都非常轻松,因为去年“秒视”做滤镜的原因,我开始研究起 openGL,在重拾了Blender 之后,很多以前似懂非懂的地方,实现突然变的像 Hello World 一样简单,因此也干脆玩起 Unity 来,在这一切的积累之后,Unity 的学习变的非常轻松,成为了我晚上的休闲项目,或许不久之后,你会看到一款我做的游戏(可能会是 RPG)。$ b/ j, N, T5 J+ o' O
我并不觉得全栈会使得你全面平庸,每种技术在做的时候都可以为其他的技术提供思路,而在你了解各种技术的前提下,深入其中的某个技术,时常能够带来对其他技术的反哺。相反,了解的技术如果非常狭隘,很可能才是限制自己潜能的原因。; b( i, c% q4 {; s# s( J8 ?1 @# T
尊重与和平& |1 H2 i) q8 S% K
在团队沟通的时候,对对方技术的了解能减少非常多的沟通成本,并带来尊重和和平。$ I3 F5 s( d/ l' } r& r
很少见大神在一起争论谁该来让步,相反往往都是初窥门径的人整天吵个没完,脾气一点就爆。
5 l2 G) x, W" x4 M) c 虽然很难讲整个行业的水平能很快有质的变化,但是我想如果产品需求能够详细的描述清楚,说清楚原因,技术人员之间能够在一起相互学习,耐心的探讨,设计师能够尊重技术纬度的事情,设计出更符合当下的原型,那一切就会往者好的方向发展,这一切就从了解对方的工作开始。
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