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为什么你应该尝试全栈

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    管理员

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    楼主
    发表于 2016-02-19 13:11:36 |只看该作者 |倒序浏览
    程序员看到全栈这个概念,大概会有两种反应:1 Y3 Q! r! O' w( }0 _
      1. 卧槽,这个好,碉堡了
    1 Z' y, `; h, H/ t5 n+ n  2. 你懂毛,全栈就是样样稀松
    $ P* ]2 G$ u7 S" r8 p! N9 }  以上两种反应其实都有失偏颇,即使只做一种技术,做的很菜的多的是,而全栈但是样样都做的不错的也不少,更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么什么精。
    ! `4 d) D& P8 Y, j9 ?+ s2 }7 t  全栈学徒至少要掌握以下几种技能:- ~1 E/ ?8 g6 d. U9 i
    Web 前端开发,至少掌握一种前端框架4 l5 K( {  Q; m3 x6 M
    Server 后端开发,至少掌握一种后端框架
    9 l1 e: ^3 F7 X5 `- H. lServer 运维,掌握 Linux Server 的搭建与维护2 Y7 T/ D: o/ C9 h
    客户端开发,iOS 和 Android 至少掌握一种
    , U- l& K0 p( b4 Z数据库,掌握 SQL 和 NoSQL 数据库& a- q/ k$ ^' ?5 }
      而获得“全栈”这个称谓则应该至少独当一面的一个人完成一款产品的构建,并且真的经历过商业化运作,被自己的“愚蠢”坑过无数次。* Z: V  g5 ?1 O) b
      由此可见,全栈的门槛还是挺高的,并不是说掌握以上五种技能,就能称为全栈,至少要加个学徒来修饰一下,也正是因为太多学徒自诩全栈,才导致第二种反应如此广泛。
    ! W) F# s: {' j: z( R  不过,这篇文章的题目是 —— 为什么你应该尝试全栈,所以讨论点并不在要不要做全栈,而是尝试。! I$ d$ v% @7 Q" X
      外行与内行
    ! P$ u2 N! T9 e0 D: i* l  过去几年里,我和不少团队的人聊过,发现绝大部分的团队矛盾都在于——
    + q/ ?1 J2 a# G+ Y( J/ _Server 端的不懂客户端,设计出来个 API 后瞎 BB5 N% k% v% T6 e0 }) \+ P- @
    设计师不懂客户端,设计个交互瞎 BB
    5 Q# N3 U9 ]( T( X( m. @客户端不懂 Server,对着 API 瞎 BB2 ?- O  j4 t! t, P
    客户端不懂产品,对着需求瞎 BB$ k! h8 O- Z1 e9 P$ p, V( l4 R0 r
    产品经理不懂需求,对着 Team 瞎 BB( [: @1 A# |  j" C
      除了最后的产品经理应该被烧死以外,前四个矛盾都还是有救的。
    0 K5 {7 _# }. }  程序员是一个上帝模式的职业,每天的工作就是创造,这也正是这个职业看起来很酷的原因。但是正因如此,程序员多少都会有些自负,自负的结果就是以自己有限的知识去揣测别人的工作该怎么做。' p8 J* M+ k& u, T. H/ \- y
      如果 Server 端不懂客户端,那么很容易设计出来不符合客户端机制的 API,以网页的思维去理解客户端,这时候好点的话做客户端的耐心解释,每个 API 耽误一两天的时间来磨合,不好的话就要吵架了。
      l# J. S6 F2 [9 G: ]  但 Server 端并不总是错的,客户端希望所有数据给出来后不需要再加工,而往往按照客户端需要的结构给的话,有些查询可能要耗时一两秒。客户端如果不理解服务端的机制,一味以 “服务端就是给客户端服务的” 来要求,就又要吵架了。
    + G& G8 ?$ W' I1 B8 ^  如果说技术人之间的争论是冷兵器战争的话,那如果碰到更外行的产品经理或者老板,那就要爆发核战争了。
    % j$ h" i, E/ s  “你就改个网页,十分钟能搞定吗?”
    " Y( V+ h8 @+ `9 z( ]  “效果怎么可能很难做,我给你做个”
    / A" e1 I. L7 _4 c, D7 }& T9 ^  “明天上线,赶紧的”% A: J" d  E  F& Z( ~8 {/ @
      “我不管你技术上有什么难度,反正你就得给我实现出来”
    % s: f/ `; w% }  而这样的场景,无论是哪家公司,几乎都在不停上演。
    9 D: H  F. W+ D& O  尝试了解对方的技术
    * L  P  ~/ f0 ?" J0 v: \5 ?  先聊聊我的技术轨迹吧,从初中开始使用 Linux,以 Ubuntu 作为自己主力系统,而后切换到 ArchLinux,再回到 Ubuntu,一直使用到大一,这几年的 Linux 使用经验奠定了 Server 架构的基础,大一开始尝试自己做一款产品。
    ( o" i7 z- p: X. {1 |% {* Y. n  那时候就琢磨,我应该先写一个网页版,然后再写个客户端。
    + O/ z/ c! H0 v+ D0 S, J& ?  所以从后端开始,我使用 Django 作为起步,不过很快我转移到了 Rails 阵营,Rails 的敏捷开发极大的降低了开发成本,而其的约定习惯,也使得菜鸟能够平安飞过很多危险区域。. T3 c/ v1 m% z" i) {# I# O4 d" u
      开始写网页前端的时候,并不知道有前端框架这个东西,直到用 Rails 写完了后才发现原来有东西叫 Ember.js,于是开始用 Ember.js 来重写,一开始的理解还是如何用 Rails 来渲染前端,后来发现其实在引入了前端框架后 Rails 的角色已经变成了个 API Server 了。* c. b, N6 Y, v
      于是由此开始从新的角度去考虑如何设计 Rails 的 API,阅读了大量的 API 设计的资料,怎么样设计前端才好用,怎么样降低查询时间,服务器缓存,redis,安全等等。$ A! \1 _, V3 a# _
      Rails 的自动化帮了不少忙,很多自己并不知道的地方它已经帮忙做好,而当你想了解的时候,又会发现其实现是如此精妙。更别说 Rails 对新技术的接受程度,使得你总是有新东西可以玩,CoffeeScript 和 Sass 最早就是 Rails 吸收作为自己框架的默认前端技术。。( G/ q4 ?: D/ R8 ^7 j$ D
      随后由 Ember.js 又切换到 Angular.js,用 Angular 重写一遍,期间又接触了前端工具 Grunt (前端的变化一日千里,现在用的东西已经不是这个了)
    4 s4 R! P/ U: O8 _! u( c6 W$ f  最后到了 iOS 客户端,此时 iOS 的界面实现又与网页的 HTML 和 CSS 有着很多不同,也因此又花费了不少时间去理解 iOS 的 UI 概念,把思维从网页转换成 iOS 的界面开发思想。/ y$ f5 F) @! w) p9 r
      数据库也在这个期间从 MySQL 换成了 MongoDB,因为那几年的潮流也正好是这个转变。
    # _3 f* a5 t7 I0 l& H) R  |  这个过程里幸好是我一个人,所以没人可以吵架,不然我想各个阶段都是有很多值得争吵的地方。6 u* W1 Q8 w6 G, F& E1 p: w
      项目上线后,随着运维的复杂程度逐渐提升,也因此接触了 chef 和 Ansible 这种自动化运维方式,再往后 NewRelic 这类的监控服务也上了,为了一个稳定的开发环境,继而使用了 Vagrant。
      W7 _' ^6 y& t5 D6 P5 e  而这一切都只发生在一年的时间里,不过很有趣的事情是,很多时候我写着 iOS 突然想明白了 HTML 和 CSS 的实现原理,做着 Rails 突然想出了更好的 iOS 架构方式,不同的技术之间触类旁通的感觉在每天都发生着。
      S3 Q3 m+ p/ T2 M/ }. K  在后来的时间里,这段经历使得我和不同的技术人沟通都非常轻松,因为去年“秒视”做滤镜的原因,我开始研究起 openGL,在重拾了Blender 之后,很多以前似懂非懂的地方,实现突然变的像 Hello World 一样简单,因此也干脆玩起 Unity 来,在这一切的积累之后,Unity 的学习变的非常轻松,成为了我晚上的休闲项目,或许不久之后,你会看到一款我做的游戏(可能会是 RPG)。0 e5 p# V4 w; \; @  g% H
      我并不觉得全栈会使得你全面平庸,每种技术在做的时候都可以为其他的技术提供思路,而在你了解各种技术的前提下,深入其中的某个技术,时常能够带来对其他技术的反哺。相反,了解的技术如果非常狭隘,很可能才是限制自己潜能的原因。5 r5 f1 j" ?5 h, n; g& d
      尊重与和平
    # |+ P3 o+ Z- {  在团队沟通的时候,对对方技术的了解能减少非常多的沟通成本,并带来尊重和和平。4 D# {% i+ \- `! h' X9 `
      很少见大神在一起争论谁该来让步,相反往往都是初窥门径的人整天吵个没完,脾气一点就爆。
    2 ^* X7 R+ ^( a5 X% G  虽然很难讲整个行业的水平能很快有质的变化,但是我想如果产品需求能够详细的描述清楚,说清楚原因,技术人员之间能够在一起相互学习,耐心的探讨,设计师能够尊重技术纬度的事情,设计出更符合当下的原型,那一切就会往者好的方向发展,这一切就从了解对方的工作开始。3 F# e, K. C* ?

    . w2 g+ w9 ^( d5 H. r! K# h; k5 o

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