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JavaSe坦克大战项目实训源码+视频+文档

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    管理员

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    楼主
    发表于 2016-12-08 14:14:58 |只看该作者 |倒序浏览
    软件类别:
    毕业设计>JAVAWEB
    软件大小:
    100+ MB
    软件语言:
    简体中文
    资源密码:
    回复查看提取码
    更新时间:
    2016-12-8 14:17

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    软件介绍

    【大连理工大学】java坦克大战项目实训,坦克可以4个方向移动,炮筒可以随鼠标360度旋转,鼠标左右键射击,伤害/碰撞/技能/AI/特效。: o6 b. _8 P  E

    9 {  {+ C1 _: x: a; B$ y: Y2 F6 ?! M5 v& n5 e1 o

    + u% l0 {6 C# G3 V
    ' ?$ t. O$ F" L- E9 }. y+ @3 y) W* i2 S$ |  |
    项目说明:
    % T- z" k) {- e1.程序结构分析:   q% M2 T/ x+ d+ J
    --1.1 窗体: 顶层容器,用来显示画板等UI组件
      Z7 b2 B' A% x--1.2 画板: 取出游戏数据进行绘制 8 \" x5 I, o7 z; P- |
    --1.3 资源管理: 统一管理所有素材,任何地方可以直接访问
    ' {, B! e2 u4 p9 V6 {# ]--1.4 数据管理: 要求游戏中任何地方可以直接获取数据
    7 [% R6 L$ c4 F$ c) D/ I--1.5 中心计时器: 让画板反复绘制 ( A4 Y$ d4 M! P- t7 B. U

    % I7 R$ O% i* z/ P& q, m5 I, {$ C4 ]: p7 t+ e" q4 ~
    2.基础结构编写
    5 D6 c* E' X0 E8 ~" Y" q, g# \) _窗体:GameFrame extends JFrame
    + R8 \5 @, J4 P  D画板:GamePanel extends JPanel   k' T6 `7 F6 L
    资源管理:Res
    , B" e6 _8 t  z0 q% G9 g9 E数据管理:Data # y) S  q% t/ F) ~; q; f+ ^
    中心计时器:Timer extends Thread % @1 D0 O  Q/ h( R7 e; P) _
    : N/ h+ W# u: d
    5 H/ v, R" U% G7 B
    3.让坦克动起来 % {; ?* R9 s9 c! y* T
    --3.1.在Tank中添加move方法,在画板重绘时调用
    ) w4 K% v' I* l6 G' p--3.2.在窗体中加键盘监听,控制玩家坦克移动
    7 N9 E; Y) E2 e- A0 K  G9 l0 S--3.3.边界限定,防止坦克移动到视野外 2 [4 f, d( ?, J

    # ~) o, f4 B  j0 c" q, M
    " g5 j$ Q2 y5 ~8 F) _' f4.添加可以360度旋转的炮筒 , x" y$ b  w( R& t
    --4.1工具类 : a8 Y) T3 @8 V
    --4.2加入资源(红蓝炮筒) 5 R: x" f/ N& o0 h9 ~" c. R
    --4.3指定方向画出炮筒
    " Y: |8 p% P6 u6 N; }--4.4加入target变量(目标点),geters and seters,绘制,加鼠标监听,设置目标点 5 n) F! H- o1 d4 [8 p# _
    - d8 u$ v% B6 I5 z
    " e) s  q! G* A  `" _
    5.让坦克可以打出子弹 & U5 N; l" O5 y9 q
    --5.1 新建子弹类
    - Y( z/ \7 F; W# o  H, E* C, G% K--5.2 把子弹加入到游戏架构中 / J5 x3 M: q; u" |8 k' W
    --5.3 画出子弹 9 H7 z3 X; a* s2 u6 H
    --5.4 attack
    + H6 k* e2 Z* r4 X3 a$ B5 A8 ]
    9 G4 @9 A& S! i. m1 [  O$ F# m# }1 F/ `+ t% w* F
    6.解决前面问题,调整优化 ; Z; X0 F# w, X6 X9 |
    --6.1 将点系统数据换成double类型
    ( P5 M3 l4 I; D% l--6.2 调整坦克的目标点位置在鼠标头部
    3 H, j3 v) y  |: k- \' }--6.3 把鼠标监听mouseClick改为mousePressed
    : k6 q) [4 C% W* }3 B; m--6.4 修改两点方向计算方式,让右方向为0度;调整炮筒与角度的关系;
    , L6 e$ p, p  Y: x--6.5 子弹从炮口发出
    - N, x: o1 Z% G9 i) F% S
    3 `6 d, H, \0 S. R8 A& F( R" M3 b4 e  w) T( n& d) T
    7.一大波机器人正在靠近
    5 \5 j, `$ c" B2 M4 s* g--7.1 分队伍,变颜色 - v2 I$ ^) B+ \  \& p- V$ e" g4 P
    --7.2 创建Robot类继承Tank
    ) z) |7 E+ @; d0 s! b/ q5 C--7.3 简单AI让Robot动起来
    3 {+ j8 H% V0 Y' [--7.4 把Tank中的target的类型从awt.Point改为ZZPoint(属于数据调整优化)
    " V" ?8 \% }3 e1 O--7.5 让Robot随机指定目标点 & i5 E  q  C% a9 q$ {  [  E, i
    --7.6 让Robot随机指定玩家坦克进行攻击(坦克中的设置目标点方法对鼠标坐标进行了优化,这个优化会导致Robot目标点设置不准确,所以需要把那两句调整x,y的代码放到鼠标监听中) ! U- w  r8 G5 @

    1 \* |/ Y- U  C) G4 v- K# l0 J
    ( b* E* N/ w; h% k1 L6 S8.游戏数据的管理与维护 5 T9 f. a& o$ K% I7 `- D
    --8.1 工厂模式创建对象
    9 X: K& j; D$ e2 v, ^--8.2 移除游戏数据的方法 . e5 X1 i6 @% }$ i/ H# Z6 ^% O- V

    5 T2 K$ m( g3 u9 s5 S: c* s2 U4 n5 b. @; p
    9.这子弹是真的 2 l% [3 Q; k: Y
    --9.1 在子弹移动过程中遍历所有坦克计算距离
    0 H. h! ]. @$ d( U* z( q9 z2 u--9.2 让子弹不伤害自己和队友 ) X% e2 V4 [3 z: E
    --9.3 给坦克加上攻击力和生命值 8 w- u5 d7 V: q! H
    --9.4 绘制血条 * S0 V+ Z  v8 N
    + a9 K1 O: M1 |2 @$ N; e% c

    * J" r: I, ?* P" X- q+ X10.特效 8 K+ [0 x0 p0 h" J7 s- G' Z# c
    --10.1 加载素材
    % ]$ c9 F: L$ x5 n: f( F+ H: R6 o! {--10.2 编写Effect类,加入到游戏架构中 0 \9 ~/ Q6 _& u: k! S/ B. C( U
    --10.3 实现多种特效,添加特效播放速度
    - \: b( R" a+ y- U& s5 K7 e6 x--10.4 特效播放次数 ' V- b7 R0 Y; F8 L% _9 f0 m8 s2 F
    --10.5 特效跟随 9 v( E" K, s0 e/ k# V  Q
    % O( x! @: |$ x0 j, l
    - z5 |+ B0 g: C5 h* r
    密码:
    & Z* N  N. @. L% V* x

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    三袋弟子

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2016-12-16 17:03:42 |只看该作者
    热土的法国代购代购的身份给第三方
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    六袋长老

    该用户从未签到

    板凳
    发表于 2016-12-20 13:53:42 |只看该作者
    辛苦了感谢分享
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