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为什么你应该尝试全栈

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    2021-2-2 11:21
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    管理员

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    楼主
    发表于 2016-02-19 13:11:36 |只看该作者 |倒序浏览
    程序员看到全栈这个概念,大概会有两种反应:
      w6 w  x6 O: T! D7 C, Z! z  1. 卧槽,这个好,碉堡了
    ; p& c4 n7 P+ Y2 G0 R1 y; s  2. 你懂毛,全栈就是样样稀松
    , N# g' B, Z" @  以上两种反应其实都有失偏颇,即使只做一种技术,做的很菜的多的是,而全栈但是样样都做的不错的也不少,更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么什么精。: P6 b( |( V# i, [4 L. K8 r; [
      全栈学徒至少要掌握以下几种技能:
    6 i7 \7 C% J) g( y( `Web 前端开发,至少掌握一种前端框架
    * l( r) `$ K7 S$ G& TServer 后端开发,至少掌握一种后端框架8 s+ b& u+ L* ?) i% i6 j
    Server 运维,掌握 Linux Server 的搭建与维护3 |  M: P, ]8 e" U/ d" a
    客户端开发,iOS 和 Android 至少掌握一种8 ^( I% S: _9 G) Z' w, m
    数据库,掌握 SQL 和 NoSQL 数据库4 M0 j+ L! y5 e* H: O/ ^8 J
      而获得“全栈”这个称谓则应该至少独当一面的一个人完成一款产品的构建,并且真的经历过商业化运作,被自己的“愚蠢”坑过无数次。, f$ f" U; c; E
      由此可见,全栈的门槛还是挺高的,并不是说掌握以上五种技能,就能称为全栈,至少要加个学徒来修饰一下,也正是因为太多学徒自诩全栈,才导致第二种反应如此广泛。; F/ a$ m0 M) U- k' }5 F
      不过,这篇文章的题目是 —— 为什么你应该尝试全栈,所以讨论点并不在要不要做全栈,而是尝试。
    & J: y1 a* T6 K, L9 H  外行与内行. T. r/ b5 E0 z! I. C
      过去几年里,我和不少团队的人聊过,发现绝大部分的团队矛盾都在于——
    9 y; W+ S2 E2 K3 e! o8 VServer 端的不懂客户端,设计出来个 API 后瞎 BB. g( I( g* ~% Z/ U: i+ k! S
    设计师不懂客户端,设计个交互瞎 BB
    8 H4 T' ^, E: X' J. e客户端不懂 Server,对着 API 瞎 BB
    $ \9 c; l7 K5 t; i/ P& D* X客户端不懂产品,对着需求瞎 BB! ^7 j# P; T! ^0 \6 S' |# L7 [
    产品经理不懂需求,对着 Team 瞎 BB4 ~( k" P! u3 F
      除了最后的产品经理应该被烧死以外,前四个矛盾都还是有救的。
    : z! j: S. D, V  M5 [1 t5 y% X  程序员是一个上帝模式的职业,每天的工作就是创造,这也正是这个职业看起来很酷的原因。但是正因如此,程序员多少都会有些自负,自负的结果就是以自己有限的知识去揣测别人的工作该怎么做。
    * m. j) [7 d' P- j2 f& X/ w  如果 Server 端不懂客户端,那么很容易设计出来不符合客户端机制的 API,以网页的思维去理解客户端,这时候好点的话做客户端的耐心解释,每个 API 耽误一两天的时间来磨合,不好的话就要吵架了。8 ^6 i( r& ~% y) l5 I+ h9 u& z
      但 Server 端并不总是错的,客户端希望所有数据给出来后不需要再加工,而往往按照客户端需要的结构给的话,有些查询可能要耗时一两秒。客户端如果不理解服务端的机制,一味以 “服务端就是给客户端服务的” 来要求,就又要吵架了。
    2 N- K2 z$ c. B  如果说技术人之间的争论是冷兵器战争的话,那如果碰到更外行的产品经理或者老板,那就要爆发核战争了。
    1 `. J0 _4 C! a/ h8 c6 B  “你就改个网页,十分钟能搞定吗?”
    5 l6 l5 P% Q1 x# L  “效果怎么可能很难做,我给你做个”
    0 \! W2 k* E" \& x  “明天上线,赶紧的”" T6 R0 G2 G0 X% {2 K3 P  [! s
      “我不管你技术上有什么难度,反正你就得给我实现出来”
    . e. j+ M) U  V7 V, n  而这样的场景,无论是哪家公司,几乎都在不停上演。. x, b$ s# P8 `- S
      尝试了解对方的技术
    6 A0 {. ~. R- ?4 o0 T6 T7 j  先聊聊我的技术轨迹吧,从初中开始使用 Linux,以 Ubuntu 作为自己主力系统,而后切换到 ArchLinux,再回到 Ubuntu,一直使用到大一,这几年的 Linux 使用经验奠定了 Server 架构的基础,大一开始尝试自己做一款产品。: T% Q& k/ C& m5 A
      那时候就琢磨,我应该先写一个网页版,然后再写个客户端。
    $ T6 v# @/ q  \5 @  所以从后端开始,我使用 Django 作为起步,不过很快我转移到了 Rails 阵营,Rails 的敏捷开发极大的降低了开发成本,而其的约定习惯,也使得菜鸟能够平安飞过很多危险区域。5 v) V+ D3 ?. Z# N5 p3 E
      开始写网页前端的时候,并不知道有前端框架这个东西,直到用 Rails 写完了后才发现原来有东西叫 Ember.js,于是开始用 Ember.js 来重写,一开始的理解还是如何用 Rails 来渲染前端,后来发现其实在引入了前端框架后 Rails 的角色已经变成了个 API Server 了。
    8 S. B5 }4 S; Q  于是由此开始从新的角度去考虑如何设计 Rails 的 API,阅读了大量的 API 设计的资料,怎么样设计前端才好用,怎么样降低查询时间,服务器缓存,redis,安全等等。
    ' @7 v- J0 x0 l( k7 a) f8 h. M  Rails 的自动化帮了不少忙,很多自己并不知道的地方它已经帮忙做好,而当你想了解的时候,又会发现其实现是如此精妙。更别说 Rails 对新技术的接受程度,使得你总是有新东西可以玩,CoffeeScript 和 Sass 最早就是 Rails 吸收作为自己框架的默认前端技术。。+ s! \) |! U. [. E
      随后由 Ember.js 又切换到 Angular.js,用 Angular 重写一遍,期间又接触了前端工具 Grunt (前端的变化一日千里,现在用的东西已经不是这个了)  T) h9 p# W) \
      最后到了 iOS 客户端,此时 iOS 的界面实现又与网页的 HTML 和 CSS 有着很多不同,也因此又花费了不少时间去理解 iOS 的 UI 概念,把思维从网页转换成 iOS 的界面开发思想。
    ( m: p' o# J5 g% E  b( g5 @  数据库也在这个期间从 MySQL 换成了 MongoDB,因为那几年的潮流也正好是这个转变。9 j' a8 i# u' r/ V2 C1 K6 x
      这个过程里幸好是我一个人,所以没人可以吵架,不然我想各个阶段都是有很多值得争吵的地方。
    & k1 U3 y* a2 t  项目上线后,随着运维的复杂程度逐渐提升,也因此接触了 chef 和 Ansible 这种自动化运维方式,再往后 NewRelic 这类的监控服务也上了,为了一个稳定的开发环境,继而使用了 Vagrant。
    ) K3 M# U' e  y) w6 _  而这一切都只发生在一年的时间里,不过很有趣的事情是,很多时候我写着 iOS 突然想明白了 HTML 和 CSS 的实现原理,做着 Rails 突然想出了更好的 iOS 架构方式,不同的技术之间触类旁通的感觉在每天都发生着。
    6 M. ~$ \1 ?3 p6 q. x8 b  在后来的时间里,这段经历使得我和不同的技术人沟通都非常轻松,因为去年“秒视”做滤镜的原因,我开始研究起 openGL,在重拾了Blender 之后,很多以前似懂非懂的地方,实现突然变的像 Hello World 一样简单,因此也干脆玩起 Unity 来,在这一切的积累之后,Unity 的学习变的非常轻松,成为了我晚上的休闲项目,或许不久之后,你会看到一款我做的游戏(可能会是 RPG)。  v: {. q4 p6 O. C( F
      我并不觉得全栈会使得你全面平庸,每种技术在做的时候都可以为其他的技术提供思路,而在你了解各种技术的前提下,深入其中的某个技术,时常能够带来对其他技术的反哺。相反,了解的技术如果非常狭隘,很可能才是限制自己潜能的原因。2 Q9 V8 V, q% U# n; y. n
      尊重与和平% w8 y& z7 L+ Y+ T9 Z4 ^
      在团队沟通的时候,对对方技术的了解能减少非常多的沟通成本,并带来尊重和和平。# S: `9 T! w! g& M* C! ^9 ]$ F/ g
      很少见大神在一起争论谁该来让步,相反往往都是初窥门径的人整天吵个没完,脾气一点就爆。
    ) z* g8 n5 o5 U  虽然很难讲整个行业的水平能很快有质的变化,但是我想如果产品需求能够详细的描述清楚,说清楚原因,技术人员之间能够在一起相互学习,耐心的探讨,设计师能够尊重技术纬度的事情,设计出更符合当下的原型,那一切就会往者好的方向发展,这一切就从了解对方的工作开始。, S/ L4 u! d( X+ s6 Z$ W) I
    $ y* y$ v% T; L9 _8 V8 v  g) \

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