我的日常

登录/注册
您现在的位置:论坛 盖世程序员(我猜到了开头 却没有猜到结局) 项目源码 > JavaSe坦克大战项目实训源码+视频+文档
总共48087条微博

动态微博

查看: 2289|回复: 2

JavaSe坦克大战项目实训源码+视频+文档

[复制链接]
admin    

1244

主题

544

听众

1万

金钱

管理员

  • TA的每日心情

    2021-2-2 11:21
  • 签到天数: 36 天

    [LV.5]常住居民I

    管理员

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2016-12-08 14:14:58 |只看该作者 |正序浏览
    软件类别:
    毕业设计>JAVAWEB
    软件大小:
    100+ MB
    软件语言:
    简体中文
    资源密码:
    回复查看提取码
    更新时间:
    2016-12-8 14:17

    下载地址 (如需提取码请回复本帖,获取回复权限)




    ①科帮网的核心思想是分享,我们更愿意会员拿出资源分享获得J币;
    ②不禁止转载!只要不恶意诋毁科帮网,不大量发布广告,科帮网欢迎同行合作,共同发展!做资源站就是为了分享;
    ③科帮网资源来自于网络,不保证每个资源的完整可用,当然如果为J币充值购买,资源出现问题,可联系客服处理!

    友情提示本站毕业设计解压密码统一为本站网址www.52itstyle.com或者52itstyle.com
    更多毕业设计可加QQ群:26490602
    扫一扫关注微信公众号有惊喜!!!
    填写您的邮件地址,订阅我们的精彩内容:

    软件介绍

    【大连理工大学】java坦克大战项目实训,坦克可以4个方向移动,炮筒可以随鼠标360度旋转,鼠标左右键射击,伤害/碰撞/技能/AI/特效。  B/ d7 c* f1 O. X5 a- W; ]/ l

    & f9 E3 J$ ~& |+ J5 I6 q: A' Y9 x# w: u# d
    ; o& g$ B: k. r( x% p3 z
      g8 n& _+ ?6 z+ f/ w, z) Q' ]) N

    5 g  F5 x; {' Y+ m$ f项目说明:$ x! q+ q9 ~9 w' ?- C5 ]! f8 H
    1.程序结构分析:
    4 q" q1 m! o& M) d--1.1 窗体: 顶层容器,用来显示画板等UI组件 9 n& ?+ @+ Z! i3 @
    --1.2 画板: 取出游戏数据进行绘制 8 }4 M' p0 @6 `' |: w7 C
    --1.3 资源管理: 统一管理所有素材,任何地方可以直接访问 * F  V$ L% g) S+ b* E
    --1.4 数据管理: 要求游戏中任何地方可以直接获取数据
    % D# p' I* Y# ~7 Y( M4 R" A--1.5 中心计时器: 让画板反复绘制
    , W& ~0 R0 u0 J: t" h9 w3 }3 c4 L' j8 }( u! b; I9 ?$ u

    7 ^4 K! A) F1 e; S2.基础结构编写
    # o. G- ]5 w  v( [8 z. P2 _窗体:GameFrame extends JFrame
    : C, Q' P% o7 [画板:GamePanel extends JPanel # `. C+ m; `* g
    资源管理:Res 4 H: z! t! x+ i2 _) {* A
    数据管理:Data 0 h& q  [% `9 c3 M9 U  r
    中心计时器:Timer extends Thread
    + P9 w5 P$ ^3 W" k4 b8 K5 R8 ^# c9 ~% Z0 Y) u. J1 H' S/ |; R

    7 A+ `; d5 [! L, d# j' `2 A6 D8 K3.让坦克动起来
    7 Q1 ]; o7 e1 g" r! s--3.1.在Tank中添加move方法,在画板重绘时调用 , ]; ^  s8 m  |$ C- @" m+ ]) d- f7 \
    --3.2.在窗体中加键盘监听,控制玩家坦克移动 5 ~2 M% c- r; F- i7 E& X; U8 l
    --3.3.边界限定,防止坦克移动到视野外 + T% k% a. D2 J
    8 w0 [% l, c2 {8 v) O
    / y2 W* O1 M, ?( z/ H: c( G
    4.添加可以360度旋转的炮筒
    + ~/ r; x; W5 K1 W2 y* j" T--4.1工具类 # b2 i6 X8 \. h' R3 M  @! {9 m7 \" v
    --4.2加入资源(红蓝炮筒)
    : E, O" C, Y9 ]0 N! k5 L--4.3指定方向画出炮筒 6 H  F6 C3 b: f# R; u* e
    --4.4加入target变量(目标点),geters and seters,绘制,加鼠标监听,设置目标点 4 F5 ~. T2 j/ ~1 X3 c

    $ \: E! ~  O( o
    7 b2 p6 Y: Y# v' S& i5.让坦克可以打出子弹
    ' q* z6 e5 J1 Y6 m6 O1 N--5.1 新建子弹类
    % _! r6 y+ m" v( ?--5.2 把子弹加入到游戏架构中 / I- g  `$ X( G' W# S/ l$ a
    --5.3 画出子弹 6 G- J# y$ A1 l* H5 I; f& Z4 b* a
    --5.4 attack - O( o) r. p6 ]' a) |

    9 [! J3 `5 R- K# {4 @! v
    9 A% h  F* f3 {# l6.解决前面问题,调整优化 0 P5 ]5 i5 [7 D5 s7 m
    --6.1 将点系统数据换成double类型
    ( }$ J% w+ V1 w4 r--6.2 调整坦克的目标点位置在鼠标头部
    " y" f8 H' v4 M) I9 R' w, r4 R--6.3 把鼠标监听mouseClick改为mousePressed : _: p* M0 r- n1 ?
    --6.4 修改两点方向计算方式,让右方向为0度;调整炮筒与角度的关系; & D" o( g% q' L- J- Y3 X
    --6.5 子弹从炮口发出
    ; y( k+ p+ M; i$ _0 \2 P, L. \2 N  [# w8 T; o1 K; {6 g
    $ ^% N  Q8 I) D5 l+ L4 F- D( Q
    7.一大波机器人正在靠近
    5 _$ _% L5 k- y$ T& t" Q6 c& }--7.1 分队伍,变颜色 4 g; N$ }. ]* }. V
    --7.2 创建Robot类继承Tank " v1 A$ s  S$ Z
    --7.3 简单AI让Robot动起来 ) F# |( k2 Z: L& }6 H
    --7.4 把Tank中的target的类型从awt.Point改为ZZPoint(属于数据调整优化)
    ) b  W6 D9 y, r5 p' a--7.5 让Robot随机指定目标点
    ) l( _9 z4 G& ?( w6 J" _--7.6 让Robot随机指定玩家坦克进行攻击(坦克中的设置目标点方法对鼠标坐标进行了优化,这个优化会导致Robot目标点设置不准确,所以需要把那两句调整x,y的代码放到鼠标监听中)
      B" u, Q, N; a; ]4 X9 o9 G& {
      o0 A$ T; ]) d1 _
    5 u& c3 s3 E& o/ V8.游戏数据的管理与维护
    . ]5 l. a/ k4 J1 Q; W" B--8.1 工厂模式创建对象 % q: |+ E/ W/ U9 R" r: I
    --8.2 移除游戏数据的方法
    ' c- L% K% ]) B5 u2 k
    + A! {: e( j; e5 R3 g( o8 }( q
    $ V, ~- u1 M6 @3 D; c9.这子弹是真的 " ?4 ~* {# o! U) N3 b- m
    --9.1 在子弹移动过程中遍历所有坦克计算距离 " j3 @1 c! \5 U& m6 E
    --9.2 让子弹不伤害自己和队友
      H* @# w) ~/ ~% ]6 M) _--9.3 给坦克加上攻击力和生命值
    + Z% x2 A2 Y. ~) I--9.4 绘制血条
    8 G9 W, c0 ?; ]( U& {$ Z% ], L3 j" Q- m& w
    % B- }; q8 z/ [  t9 ~: l
    10.特效
    9 G. I( V6 d* a5 H. v--10.1 加载素材
      r. m* r7 O8 L--10.2 编写Effect类,加入到游戏架构中 3 H  B+ u) w6 J5 y5 w8 r+ q# g7 p
    --10.3 实现多种特效,添加特效播放速度 9 a& l9 v2 y$ ]: T2 }" G: R
    --10.4 特效播放次数 / {' |$ J  N4 R! d/ Q
    --10.5 特效跟随
    0 ^8 k& Q  b; R  i$ W
    6 F! P0 b, J9 S0 p( Z0 u" i

    8 E3 p8 {% [7 w( \密码:( A& P6 t8 e, t" }

    科帮网 1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本社区立场无关
    2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与科帮网享有帖子相关版权
    3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和科帮网的同意
    4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
    5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
    6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
    7、科帮网管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文


    JAVA爱好者①群:JAVA爱好者① JAVA爱好者②群:JAVA爱好者② JAVA爱好者③ : JAVA爱好者③

    5

    主题

    0

    听众

    2169

    金钱

    六袋长老

    该用户从未签到

    板凳
    发表于 2016-12-20 13:53:42 |只看该作者
    辛苦了感谢分享
    回复

    使用道具 举报

    3

    主题

    0

    听众

    104

    金钱

    三袋弟子

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2016-12-16 17:03:42 |只看该作者
    热土的法国代购代购的身份给第三方
    回复

    使用道具 举报

    快速回复
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

       

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    发布主题 快速回复 返回列表 联系我们 官方QQ群 科帮网手机客户端
    快速回复 返回顶部 返回列表