TA的每日心情 | 衰 2021-2-2 11:21 |
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签到天数: 36 天 [LV.5]常住居民I
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程序员看到全栈这个概念,大概会有两种反应:
* e# `9 p, U+ y 1. 卧槽,这个好,碉堡了
: b- u! [3 q h4 j/ M& b 2. 你懂毛,全栈就是样样稀松. E4 }' U6 M; p: Y5 I, v
以上两种反应其实都有失偏颇,即使只做一种技术,做的很菜的多的是,而全栈但是样样都做的不错的也不少,更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么什么精。
$ f" }+ U1 Z7 \5 [ 全栈学徒至少要掌握以下几种技能:2 w, L& {$ O# _1 T* {2 l8 R
Web 前端开发,至少掌握一种前端框架$ h8 i+ A8 r( [# B
Server 后端开发,至少掌握一种后端框架
' _1 ?. o% Z% i" PServer 运维,掌握 Linux Server 的搭建与维护$ v: ?! h0 h, @
客户端开发,iOS 和 Android 至少掌握一种
# {3 k H+ H5 ~# i, C- y数据库,掌握 SQL 和 NoSQL 数据库
4 t4 R: J4 h4 e4 N3 [ 而获得“全栈”这个称谓则应该至少独当一面的一个人完成一款产品的构建,并且真的经历过商业化运作,被自己的“愚蠢”坑过无数次。; Z3 _4 j8 {! B, m
由此可见,全栈的门槛还是挺高的,并不是说掌握以上五种技能,就能称为全栈,至少要加个学徒来修饰一下,也正是因为太多学徒自诩全栈,才导致第二种反应如此广泛。
8 a6 V0 V- r: @& b, r0 k 不过,这篇文章的题目是 —— 为什么你应该尝试全栈,所以讨论点并不在要不要做全栈,而是尝试。6 V! q$ t" c3 n1 [5 X: X
外行与内行4 y$ |2 o# Y" @2 E
过去几年里,我和不少团队的人聊过,发现绝大部分的团队矛盾都在于——
* P6 E% o# U0 y( c. N, F' Z/ cServer 端的不懂客户端,设计出来个 API 后瞎 BB& c0 Y5 u- [4 ?% F
设计师不懂客户端,设计个交互瞎 BB
! \. J' V- ~$ z3 N! Z) J客户端不懂 Server,对着 API 瞎 BB
1 Y$ C& Z# O9 j2 |& n! Z+ @* \$ Z2 E客户端不懂产品,对着需求瞎 BB
, w, @: s+ l% k8 k$ k产品经理不懂需求,对着 Team 瞎 BB$ p J& H2 i4 h% {% e
除了最后的产品经理应该被烧死以外,前四个矛盾都还是有救的。' g8 P P1 x9 |7 q, |. u
程序员是一个上帝模式的职业,每天的工作就是创造,这也正是这个职业看起来很酷的原因。但是正因如此,程序员多少都会有些自负,自负的结果就是以自己有限的知识去揣测别人的工作该怎么做。
# _+ V( H h( o% ^' r/ s 如果 Server 端不懂客户端,那么很容易设计出来不符合客户端机制的 API,以网页的思维去理解客户端,这时候好点的话做客户端的耐心解释,每个 API 耽误一两天的时间来磨合,不好的话就要吵架了。) B5 W; @, z) x$ L0 }5 c# Z# Y
但 Server 端并不总是错的,客户端希望所有数据给出来后不需要再加工,而往往按照客户端需要的结构给的话,有些查询可能要耗时一两秒。客户端如果不理解服务端的机制,一味以 “服务端就是给客户端服务的” 来要求,就又要吵架了。
9 c$ ?. n6 F* L" h3 C2 f7 f* K 如果说技术人之间的争论是冷兵器战争的话,那如果碰到更外行的产品经理或者老板,那就要爆发核战争了。+ O$ d5 z& i0 ], ?) _3 E
“你就改个网页,十分钟能搞定吗?”8 b y7 ^, d: }# j# a
“效果怎么可能很难做,我给你做个”
, _, E# ~7 L6 R X# q! a “明天上线,赶紧的”6 c& E/ c: |+ T7 T
“我不管你技术上有什么难度,反正你就得给我实现出来”
" C# ?8 X4 K' A: f 而这样的场景,无论是哪家公司,几乎都在不停上演。
' e; K8 V9 m0 u+ `4 B3 n 尝试了解对方的技术4 P8 Q* g+ k8 e9 C
先聊聊我的技术轨迹吧,从初中开始使用 Linux,以 Ubuntu 作为自己主力系统,而后切换到 ArchLinux,再回到 Ubuntu,一直使用到大一,这几年的 Linux 使用经验奠定了 Server 架构的基础,大一开始尝试自己做一款产品。
/ E @9 Q, |- F b4 ?* y 那时候就琢磨,我应该先写一个网页版,然后再写个客户端。
[) e* r8 K* s, X7 b! z1 i 所以从后端开始,我使用 Django 作为起步,不过很快我转移到了 Rails 阵营,Rails 的敏捷开发极大的降低了开发成本,而其的约定习惯,也使得菜鸟能够平安飞过很多危险区域。 U9 F1 {( s3 q3 P* P/ y
开始写网页前端的时候,并不知道有前端框架这个东西,直到用 Rails 写完了后才发现原来有东西叫 Ember.js,于是开始用 Ember.js 来重写,一开始的理解还是如何用 Rails 来渲染前端,后来发现其实在引入了前端框架后 Rails 的角色已经变成了个 API Server 了。) ?6 f% L8 `0 l* L7 m" t2 g" x4 M1 c
于是由此开始从新的角度去考虑如何设计 Rails 的 API,阅读了大量的 API 设计的资料,怎么样设计前端才好用,怎么样降低查询时间,服务器缓存,redis,安全等等。3 E& d, J3 Y- d6 h% J
Rails 的自动化帮了不少忙,很多自己并不知道的地方它已经帮忙做好,而当你想了解的时候,又会发现其实现是如此精妙。更别说 Rails 对新技术的接受程度,使得你总是有新东西可以玩,CoffeeScript 和 Sass 最早就是 Rails 吸收作为自己框架的默认前端技术。。
' P) S* a# w8 ~6 f! t8 n 随后由 Ember.js 又切换到 Angular.js,用 Angular 重写一遍,期间又接触了前端工具 Grunt (前端的变化一日千里,现在用的东西已经不是这个了)
' i% \9 P( x( W) z 最后到了 iOS 客户端,此时 iOS 的界面实现又与网页的 HTML 和 CSS 有着很多不同,也因此又花费了不少时间去理解 iOS 的 UI 概念,把思维从网页转换成 iOS 的界面开发思想。
4 h# Q- E- |9 p 数据库也在这个期间从 MySQL 换成了 MongoDB,因为那几年的潮流也正好是这个转变。
7 r7 n- @" a/ I* V8 _ 这个过程里幸好是我一个人,所以没人可以吵架,不然我想各个阶段都是有很多值得争吵的地方。
7 t. F4 W7 b; `. V1 z p5 S. p 项目上线后,随着运维的复杂程度逐渐提升,也因此接触了 chef 和 Ansible 这种自动化运维方式,再往后 NewRelic 这类的监控服务也上了,为了一个稳定的开发环境,继而使用了 Vagrant。
8 p" r5 ?' s! q4 } 而这一切都只发生在一年的时间里,不过很有趣的事情是,很多时候我写着 iOS 突然想明白了 HTML 和 CSS 的实现原理,做着 Rails 突然想出了更好的 iOS 架构方式,不同的技术之间触类旁通的感觉在每天都发生着。
2 x- I& h' a; \+ @! t, p4 q 在后来的时间里,这段经历使得我和不同的技术人沟通都非常轻松,因为去年“秒视”做滤镜的原因,我开始研究起 openGL,在重拾了Blender 之后,很多以前似懂非懂的地方,实现突然变的像 Hello World 一样简单,因此也干脆玩起 Unity 来,在这一切的积累之后,Unity 的学习变的非常轻松,成为了我晚上的休闲项目,或许不久之后,你会看到一款我做的游戏(可能会是 RPG)。; Q! k' [5 C" B! s9 C
我并不觉得全栈会使得你全面平庸,每种技术在做的时候都可以为其他的技术提供思路,而在你了解各种技术的前提下,深入其中的某个技术,时常能够带来对其他技术的反哺。相反,了解的技术如果非常狭隘,很可能才是限制自己潜能的原因。
, ]+ l" \+ `, ?' t 尊重与和平: J. A- }6 Q5 k2 f
在团队沟通的时候,对对方技术的了解能减少非常多的沟通成本,并带来尊重和和平。
5 y$ [0 Y1 s6 m0 B 很少见大神在一起争论谁该来让步,相反往往都是初窥门径的人整天吵个没完,脾气一点就爆。
1 O3 n$ _) K! S/ A" H. K/ N 虽然很难讲整个行业的水平能很快有质的变化,但是我想如果产品需求能够详细的描述清楚,说清楚原因,技术人员之间能够在一起相互学习,耐心的探讨,设计师能够尊重技术纬度的事情,设计出更符合当下的原型,那一切就会往者好的方向发展,这一切就从了解对方的工作开始。& g( Z% Q5 t" e" t+ T f
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