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JavaSe坦克大战项目实训源码+视频+文档

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    [LV.5]常住居民I

    管理员

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    楼主
    发表于 2016-12-08 14:14:58 |只看该作者 |倒序浏览
    软件类别:
    毕业设计>JAVAWEB
    软件大小:
    100+ MB
    软件语言:
    简体中文
    资源密码:
    回复查看提取码
    更新时间:
    2016-12-8 14:17

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    软件介绍

    【大连理工大学】java坦克大战项目实训,坦克可以4个方向移动,炮筒可以随鼠标360度旋转,鼠标左右键射击,伤害/碰撞/技能/AI/特效。, U& f. k4 _4 Y+ l2 P

    ! k, Z, ?! k  Z/ a/ P$ x
    8 Z" c! V! x! y5 E' r8 K
      |" |/ u) s  p% T% _ # d# ^' @: E/ J! \
    7 V) ?+ [8 y( h0 P* s
    项目说明:1 l+ r" x$ x3 I: D$ x+ w9 D
    1.程序结构分析: 0 Y( e9 E& {1 _0 B! J1 }/ Z
    --1.1 窗体: 顶层容器,用来显示画板等UI组件 2 Y$ K/ X1 A$ Z3 M
    --1.2 画板: 取出游戏数据进行绘制
    5 T9 Q. D' [+ J/ E--1.3 资源管理: 统一管理所有素材,任何地方可以直接访问 ; e- b8 z. h9 r6 J
    --1.4 数据管理: 要求游戏中任何地方可以直接获取数据 ! H& g! ?& u, N! a9 U; v, R8 m
    --1.5 中心计时器: 让画板反复绘制
    0 K1 M% b9 ?; @
    . c! `7 @5 Q% c+ l3 g" m- Z# a2 h% ?5 @$ Z
    2.基础结构编写
    ) b! W5 @" {, F$ C& f窗体:GameFrame extends JFrame
    7 c2 m" x$ B: [7 k7 N  |画板:GamePanel extends JPanel
    " a$ j' W; p7 r3 T) L4 c资源管理:Res . K) d2 X' {( S. j& ^/ S
    数据管理:Data
    4 s5 J  D1 q8 x% [' h9 N2 E6 T中心计时器:Timer extends Thread
    + Z4 j6 ^* z( v* Q3 B" R! |9 ]* b% k9 i7 l- x8 D

    2 q' ~4 Z3 `( K& u# ~1 G3.让坦克动起来
    * i( w! N" v1 ^; c--3.1.在Tank中添加move方法,在画板重绘时调用 : y4 k( x8 [* N# t
    --3.2.在窗体中加键盘监听,控制玩家坦克移动 + F& u+ P& I4 ?* a/ I
    --3.3.边界限定,防止坦克移动到视野外
      q7 ^, P1 Q: K8 f, C$ ^4 p! [. j5 w  u- m
    6 u1 e: N5 }5 V/ j
    4.添加可以360度旋转的炮筒
    , C- Q- a' v* c! {--4.1工具类 & F. S* L% _+ Z9 x2 T7 x
    --4.2加入资源(红蓝炮筒)
    + t/ I. w% X- L0 `6 C--4.3指定方向画出炮筒
    ' i2 c# [& Z6 Q--4.4加入target变量(目标点),geters and seters,绘制,加鼠标监听,设置目标点 0 n6 \- T- Y: t  F. ~4 |

    % q9 }7 p, ?7 q$ V. K0 Y" D( {- z; z* F% r5 o% h5 k
    5.让坦克可以打出子弹
    ' C1 x) n9 {' h2 s& D4 _--5.1 新建子弹类 & f: C8 n. X0 N& N
    --5.2 把子弹加入到游戏架构中 ) G6 B8 g3 d# v7 w3 t
    --5.3 画出子弹 + ^8 @0 v+ s4 h. L* b9 H
    --5.4 attack   g. E$ q* `# X8 ]( G1 p2 Q6 P

    , R2 Z$ D1 v- ?* i* C. m
    . c* q6 i4 {/ c: M8 |, a6.解决前面问题,调整优化 + Z9 f6 _1 I$ y5 _8 H7 X% z
    --6.1 将点系统数据换成double类型
    3 J: ~2 [1 ^6 F: M4 G--6.2 调整坦克的目标点位置在鼠标头部 8 I; u5 @8 P% ~4 x3 R: B
    --6.3 把鼠标监听mouseClick改为mousePressed
    ' ~2 f* D: Y/ K, N/ U  N) R5 ^9 j" D--6.4 修改两点方向计算方式,让右方向为0度;调整炮筒与角度的关系; 1 s* }! {6 o+ }6 ?% T
    --6.5 子弹从炮口发出
    9 _, }# U2 B- ~
    / v! i5 b, l0 D0 T3 j5 t7 P( j' ]$ Z5 [  I+ |' o
    7.一大波机器人正在靠近 5 O, ]9 e, v2 ?  I" B" `
    --7.1 分队伍,变颜色 ' C' R) n& S3 h5 d2 m( \7 x. c$ q
    --7.2 创建Robot类继承Tank
    * r5 r% ~0 _6 \9 ]- Y1 ^" v--7.3 简单AI让Robot动起来 4 T( I/ m7 X# B: r3 F  L, H
    --7.4 把Tank中的target的类型从awt.Point改为ZZPoint(属于数据调整优化)
    + T8 K; I$ B/ b, ?. l5 \8 P' S4 B. M. e--7.5 让Robot随机指定目标点 6 ~0 k  ~- I, E  Z+ `0 P
    --7.6 让Robot随机指定玩家坦克进行攻击(坦克中的设置目标点方法对鼠标坐标进行了优化,这个优化会导致Robot目标点设置不准确,所以需要把那两句调整x,y的代码放到鼠标监听中) * E) t; {$ u- o+ n+ K9 a* x9 E
    & R3 n% R  y1 w/ x4 f

    9 x7 K/ _6 ]( B5 h, E8.游戏数据的管理与维护
    : J  f; _, m/ J--8.1 工厂模式创建对象   N4 Y; Z+ I; R, R
    --8.2 移除游戏数据的方法
    . U/ d+ S) O: ?2 e5 Q
    5 z0 m: z+ I$ b) c. ]# U# ]" E6 w  }, ?3 J1 c6 i
    9.这子弹是真的
    # q# S% n! |, l2 n- u--9.1 在子弹移动过程中遍历所有坦克计算距离 7 g+ x& c/ y- m* @2 V" L
    --9.2 让子弹不伤害自己和队友 7 [0 U4 D" r2 {( [
    --9.3 给坦克加上攻击力和生命值
    ! o; ?5 w0 t* U5 I/ Q) z$ A--9.4 绘制血条
    7 I: N  A6 D0 p; ?- d. {
    5 O0 u; u* A. m7 W' J3 S4 {/ L4 l8 B8 n% N
    10.特效 * E3 r: B1 T: U/ d8 e9 P
    --10.1 加载素材 ) C. F/ w3 N! t
    --10.2 编写Effect类,加入到游戏架构中 * @- t; w6 Q: I7 o
    --10.3 实现多种特效,添加特效播放速度 ; D' H! P8 l8 ?* i  w
    --10.4 特效播放次数 / c$ K; N0 R) _3 }+ B; r
    --10.5 特效跟随 2 [- X( P% J% A5 t

    ! p. D# [) C$ N1 q3 w# C' q
    ( m2 }+ @0 i) @% W
    密码:
    " I& }/ l. T! h# I) Z

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    金钱

    三袋弟子

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2016-12-16 17:03:42 |只看该作者
    热土的法国代购代购的身份给第三方
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    六袋长老

    该用户从未签到

    板凳
    发表于 2016-12-20 13:53:42 |只看该作者
    辛苦了感谢分享
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