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在家学技术实在是不好坚持,心里老是想给自己放个假,但是现在俺又太菜,又想赶赶技术。前天做一个五子棋程序,
遇到了计时器功能的需求,但是这个我没用过,就总结一下吧,不过虽然是会用了,但是和swing的代码整合还是有问题,困扰好久
,到现在也没解决,一气之下,看了三部电影,呵呵。
这个计时器,就是为了使在下五子棋过程中,黑白双方,轮流下的时候,给下棋一方计时,并且要求,时间动态显示在
面板上,就是一秒一秒在走的效果,等这方下了之后,这方的时间停,另一方的表开始走。因为我这个计时器的时间显示是通过
Graphics手绘在面板上显示的,并不是单独一个文本域显示,所以每走一秒要重绘一次面板,功能需求十分的不爽。而java实现
倒计时,需要递归调用,本来实现秒表就够麻烦了,还要和JFrame整合在一起,JFrame的状态标识属性又多,看着看着就晕了。
尝试个很多次,都没实现。不过timer这个计时器倒是实现了,其实如果那个计时器实现了,这个五子棋就完美了,然后就可以用我想的
广义遍历坐标算法尝试实现人工智能了,就是模拟人机对战。但是这个功能不搞定,实在没心情往下写代码了。好了起因就说到这。
下面给两份源码,一份是基本的,一份是整合JFrame的,不过这个整合和俺的需求不符,所以没用上。
下面是基本类的使用源码:
- package com.sy.game.test;
- import java.util.Timer;
- import java.util.TimerTask;
- public class TimeTask {
-
- public static void main(String[] args) {
- TimeTask tTask=new TimeTask();
- tTask.timeVoid();
- }
-
- public void timeVoid(){
- final Timer timer = new Timer();
- TimerTask tt=new TimerTask() {
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("到点啦!");
- timer.cancel();
- }
- };
- timer.schedule(tt, 3000);
- }
- }
复制代码
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