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abstract class和interface异同点以及机制

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。( c# L/ t$ Y* w/ V, \6 h" l& |

2 P. g* A: k& V9 Q2 k# w首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。
6 X* I% `5 {  S6 l! \3 x2 {2 R+ Z
! o. Z+ j% n7 Y接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。
% z4 B# V- u, a+ g+ `* [( A# {0 ]. l& t4 s9 W- A+ \% b/ P
下面从三个方面进行比较:3 J, o  @8 x7 \

' G3 `0 v( l- [6 I一、从语法定义层面看abstract class和interface 4 i  n; f/ d1 r4 Y$ y

' T  K/ d0 }# A0 V  |% j使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:
6 |6 ~% _' y  N4 f  o* r0 @1 S) u* p' c1 |( j9 W) x; S* U
abstract class  FxDeal {7 {7 z; d2 g5 u

9 K: R) ^5 s, g# c/ A- M9 n0 r3 x3 D                           private long dealsId;  //交易流水号
$ d( e7 s( H+ Z; L3 o1 x: }
' |% ^; e( b$ J* a* j) N, B" [private long blockNumber;//套流水号0 _4 Z& V' v# I0 r6 Q' V0 r6 U# g
. @3 ]* ~6 T- r1 T
private String appls;//产品类别
5 c9 b4 y- H- E/ c
8 ^: Z8 o- T9 W, K$ nprivate String inputChannel;//录入渠道
# a+ t5 |! o. y$ H! j- l* P2 \
6 D. d; f' w. P% ?' [private String typeOfDeal;//交易类型
4 x" q4 `* C4 C, d" Z2 A6 s7 p) ~3 @+ `7 ]7 H$ ~+ ~5 U
private String flagOfDeal;// 特殊交易标识& v% s, B, ^  w4 q6 M( S' k, B

: p2 `2 e/ B2 y, t& gprivate String bankId;//业务发生行/ P2 d  z' ^+ s$ A' r( \% u; c  \

, \  P% h: a0 N$ v( [8 X7 n: M" }private String customerId; //客户号$ b# u- Z/ s0 k
) ]$ B* A, ]0 u
private String customerName;//客户名称
5 \' O$ `1 L5 \4 M4 d) C2 c% H8 L* t+ A3 b) ^7 J, U, O
private int customerType;//客户类型* d; |0 B2 `/ _
( G; i8 y+ m0 t8 ^6 i0 l# i# o
private double amount1;
$ P8 |' ^8 G/ m3 a& q. H$ ]+ U7 [3 o
private double amount2;2 Q% H  g$ K8 I0 E

6 Z) T' E  t) ]' Z! J4 B8 G' T! G abstract void method1();
! j9 ~9 @2 E: p* f: U1 m+ M, z8 g3 M; _- o1 A
abstract void method2();
% w( }6 p9 k  h  G: S$ m
0 s$ b7 u, s) P/ F9 P( D               …
6 U4 _% Y$ P1 q; Z/ l, O  F( Q3 [
. y) }% ~: M" p: Y/ p

6 R- H5 S9 o! f# i使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:% r0 Y1 j7 D5 q7 Z3 Z
  interface FxDeal {/ w6 i8 y9 w$ |3 _' [, t
  void method1();
! Q3 \5 ?( _. R% ?# U9 |9 p" S" \  void method2();- m) E5 w' p6 L4 ]- j
  …  R; n1 g, n$ ?
  }
' k: \8 D  d6 S. I! X/ s! x
: \& B6 Q$ s3 y& G; ~在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。8 }/ g1 T3 U1 h# v5 }9 G7 Q

* N( |$ `0 h0 D  ~: D二、从编程层面看abstract class和interface* {1 z8 D. I* `1 B9 E/ D) j- ~) g
4 {) `# f. H! ?/ q# j) E( k
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。; n5 d0 ?( `: G% m  l- |

* |2 e% L6 S, x- x其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。2 d/ Q4 z8 @( E* V% [- ~$ F

+ `7 }* A7 n% O- C; R在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
! p) P2 ~0 x8 K8 ?5 w
7 E' s8 q' T3 h# Y4 G& V. ^另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。8 o+ Z, `5 G" F7 M
7 y4 z: \! ?' f$ g0 y# Z
三、从设计理念层面看abstract class和interface1 j2 k3 Y$ x5 @
0 D- O5 `3 D1 n9 y
         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。- r1 I. k& x& I$ {4 H

$ {9 u9 S# L) t& U9 ]- K& B/ t  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
, Z: h2 D  y) B/ @  D
* g  ^1 Y1 _) b9 y  使用abstract class方式定义Door:, E5 B' I  d; t2 J, U

6 H: X; e2 c. @1 {) Y. o( T9 O  abstract class Door {! ^4 V' B5 B5 ~) d
0 }/ y! t* X1 w; h! b6 C7 }3 h+ M& A
  abstract void open();
0 Z! \$ k+ X! V; O+ j$ y, x
- r* T: y. w* s' y2 |  abstract void close();
+ Z- e6 X  o. B3 J6 ]) ~6 m! W1 ?; k
  }2 C; C5 w' @3 ~; |
% V, x6 {; g) F+ `4 V1 j, D, c
  使用interface方式定义Door:
& y) L  i; s: `% i0 ]0 i, U* H. B. d/ d
  interface Door {6 Q5 j' b9 [* d4 n" T' w$ j  F9 X
4 X: S! X5 {$ _/ |  `+ X8 |- p
  void open();
; ?5 p$ R- M2 @! e
7 s. v* J3 g9 s; d  void close();. `* u! Q! o8 n( [# N+ t( s5 K' E

) w, a/ u1 C( D  }
% c9 \+ f3 Q& k( Y: A1 }+ D) R' ?" r
  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
6 G1 e& {# F: a7 I$ r* Y' H
) I. w. ]9 }" p: E  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。) W/ H! T0 p# N
8 J; x4 t& H9 j1 w! a
  解决方案一:
  ^/ ]# @: J# s6 L
. D. {3 ~/ b0 L4 G% N  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
1 Q" q0 p4 i' h3 J+ u0 b' r5 D+ {* g, b
  abstract class Door {& k& V8 [* I4 Q& k0 U% B

/ n" `. ?0 n+ l& L  abstract void open();
6 k& Z+ ^, T1 w8 Y; {# O0 q
# G8 J% `9 ], s9 C- B' c  abstract void close();
, a9 K0 d# u( u. l3 X
2 U9 s4 V/ Z5 F2 c  abstract void alarm();& G0 S. S$ {( O# W) q* ^. ?
0 W% Z0 l4 A1 O/ o6 \3 ~
  }% B! K. H% q$ D4 ]! h# Q& g( E/ E

7 l4 i+ K( Z( _0 d, J5 B  或者
1 S: d' |+ z- O5 f: H' x5 b3 H
3 {% Z" e/ y2 I/ b  interface Door {2 ^$ u, L+ K0 x- ~
5 O( W0 O3 C4 d  _1 y' O' D
  void open();
3 x5 V& w6 W# U7 _& ?/ ?1 E; O2 s7 e' d8 A/ ~& |2 T
  void close();
, A& r6 r: I- o2 y0 j3 s2 @: U6 F$ h
  void alarm();6 H2 P) l  k) o. E+ A
1 n7 D( Z+ ]3 n* w, L
  }
$ W  W# {4 E: W* w% o$ Z1 W5 W# I, a! U
  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:2 q# Q. x2 X6 T, G

3 h0 u( B$ |) F' P  class AlarmDoor extends Door {
) F" ?5 x0 X9 t& Q, l
  u  B7 h, |& r  r! m& `! }) t  void open() { … }3 ]% ]) H7 G. g
2 J' n; D# G, O6 s/ K  M
  void close() { … }
1 L0 ~) _( a. F- P. X6 ?# F1 ^0 V8 V; H; m- s3 h; ]& ?
  void alarm() { … }0 M$ _: s0 \. k, r
8 X  |( Y$ G2 x! u* V, [* |
  }
. a1 v$ ?6 U% V! L7 I3 c% W& ^( X) B0 \0 [
  或者
' R: Y: t5 T# s& J/ _$ ^; ]1 t
7 q0 Z) e# |' B  class AlarmDoor implements Door {7 B6 g: [7 t+ S9 ]& R! W
4 D5 d2 Q0 @# v' I$ [
  void open() { … }# h5 k/ ]& |6 i# s7 U' _; |
+ x( n/ Y4 ]! r7 p1 P
  void close() { … }3 m9 H( Y) c  C& i/ @7 o* D+ m: ^/ ^

; ]. u0 f1 c/ e( c+ T  void alarm() { … }
! V6 F% l8 v$ ^( m% h2 R5 ~6 w! m
6 ^2 M! l3 w6 V' b  }7 {! F& A' u3 i2 e. _  v1 f
. f1 E/ {# n( h( J
  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。
# [6 J, N) B) v5 y$ r6 H; o2 o, E1 D9 J9 T# s& z1 f9 X0 o- j
  解决方案二:! P5 e, R3 w  F9 m& Q' h7 l. A

" T- E- |' s' z) ^  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。7 ?% v4 Q4 `2 I5 q/ N
$ l; J1 ^; G1 ]: `! i
  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。
& a6 I# g4 |# f0 z6 `1 A* D如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
! i2 n* }! m6 Z/ y. W4 N/ Y# d; F" h% a; F1 O" N
  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
- V/ q9 a$ F* e6 f6 m
$ U, v! u4 D. }: x% m0 ]  abstract class Door {
. r6 v6 M6 ?# v  g" R$ |2 P( @& q$ ~
  abstract void open();6 N/ N5 i0 i! k- M" j" T
+ M' p8 {9 D0 j
  abstract void close();
5 T* v" }3 Z, L5 Y! b$ a0 h/ d- [% V1 h$ c0 I0 S
  }8 h' Z4 E) I( A- S. R- b

3 R  u2 V1 X; C  t( K" e8 M$ v  interface Alarm {
) K4 B1 x, i: ?0 h* Q( a$ G$ m
, e6 p; a" c3 S/ t: w! G; u( D# w  void alarm();
) I8 [) `) w9 p- h' H! a) ]. @7 P
8 K( j! |' H! |, `% C% s  }
, k: F. N: z( p0 p9 F: @; s' v6 Q6 q
. w) @/ H0 Q4 R5 {( I/ |: u2 [# B! I: G  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
5 G5 T6 r6 _' T: Q4 r- m7 A/ T
5 }) o$ M/ d8 p* f  void open() { … }
' Y" [1 r3 M' b. j" s/ G
6 ?$ c2 {6 g" \' c) g  void close() { … }
% g6 x' _1 c( ~
; f0 c6 \# m! o3 D& L" P  void alarm() { … }
1 U2 J6 ~% K! i9 Q; w3 L6 k
0 F# \4 V" J9 }  }
+ ]2 C8 r; c6 W" r: \& q- ]
( ^5 ^. V  I$ R3 y: h/ T" g. r  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
2 @: j5 L& V2 a0 ?8 }0 R其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。* C& \: p4 {( j- o7 B

7 @6 K0 C1 k* f! P
$ Q1 R- @# k3 w  a

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