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abstract class和interface异同点以及机制

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
3 V, V$ g* n+ i9 t0 ~/ q( j6 n
) N: D& ]- ^( }- \) m) p首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。
& _6 Y8 [5 }2 _& C& p1 [3 l3 r$ @; f4 X
接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。/ ]: w; @/ T0 k6 z' C

6 I( X7 D! {' m; J! l7 V下面从三个方面进行比较:% X5 p0 i1 x. u5 S
! j% G5 ~* S- V3 S; a  ]6 P
一、从语法定义层面看abstract class和interface
! l$ d, s; E1 [6 ]* V+ G3 P
0 D  f' `# @5 S  S" p/ J使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:
. n4 W4 r! \0 k
* u7 u9 d( L! ^5 K" wabstract class  FxDeal {8 g+ z' D. D# S& H; `. k

7 k+ f6 u4 |" i* S9 i4 P! w2 a                           private long dealsId;  //交易流水号
! Z( _; P# G* l' G5 k; Y4 L  P5 d1 q( k+ d
private long blockNumber;//套流水号
2 O' m) x9 N! m* I
6 H9 d7 Q1 T- V+ |private String appls;//产品类别9 g: B. I( U" f. s5 O
4 I" _9 J1 h# P; |  V
private String inputChannel;//录入渠道5 k0 B* X- @3 L0 |0 w% u9 Y
: n1 N' l1 D) x" {% I  z
private String typeOfDeal;//交易类型, p9 M( b' P6 k  I

- f$ q" h3 s/ [4 uprivate String flagOfDeal;// 特殊交易标识
  A; |& |2 {6 z, ?2 P" f
0 D; b% s5 Z6 O- P" S' C3 w- Eprivate String bankId;//业务发生行. Z' o( v* N  p8 U8 k
, a: O, J+ X# c  ^7 T; ^7 ^: r- g
private String customerId; //客户号
0 Y: H. Y  b( n1 S5 P" B8 \( L$ x- t- g( A# C  p1 W+ G! E
private String customerName;//客户名称" j  W% S# F( h9 m' I. ]5 A

2 d% t* Z! n# V, n6 n* }private int customerType;//客户类型& |/ a/ u% F+ a* {& j; u1 _
& a1 R# m( d; R# a* [9 L
private double amount1;" O$ j# R. ^3 }4 B  L, h( D

; W  W/ m' z9 [private double amount2;
  e4 p. D0 }$ Y! V, H+ K! E" ?
8 x1 S- _; D1 x% U abstract void method1();3 G* u4 _9 O9 f: I1 r, ?

+ ~$ ]' w2 U% T/ X$ B, S; i$ K9 C6 M) }abstract void method2(); 1 g5 N& t3 [, W  e7 O) v" B  J! f

6 O* Q- H1 @' q) g0 M  l               …) ~- t/ l% Z$ p. {4 D$ F: @

; E2 W% j0 b  z. Z, _' `6 v  r  p: r2 \6 O/ [; j/ q
, C8 E& b; \" p* B) F$ P! C4 j
使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:$ N% a2 f0 _; s
  interface FxDeal {" j; ~7 b: `; ^
  void method1();: d8 O8 o2 h1 ^& ^# r' ]( T# Z
  void method2();
. c/ [, c) f6 Y+ F& b  f# c- p6 t1 ]  …
. c! o8 ^! W( _/ J; @( f  }& L& i% I( S6 L. _* z. [1 |

7 f0 N3 J' c, d5 a, X! M( K: {" m在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
" I" n( z1 \( n* b' @- W7 q- `8 q# Q! x3 {/ I  ]7 a) [$ g
二、从编程层面看abstract class和interface+ V9 g2 W( l* P, F2 Q

$ @$ }$ W& M' o; j1 z# P6 U首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。: q1 l3 c2 K3 B& b. W- }& U2 a4 q
: U! ]& ]0 y% j7 v- A
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
/ J5 m! l0 Y7 i, `7 R( P& h6 N
: y& [$ i: @4 a$ r  t7 N  Y在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。9 i2 D1 O& P+ n
0 q# T* d9 A* y9 p
另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。
/ H/ \- p* f8 M2 N+ E& l& f+ k" S9 k: E7 k) a- G( w, g
三、从设计理念层面看abstract class和interface) K, D% V7 J3 Q/ L7 t& N$ z

+ q+ \8 D, R9 r6 V5 X5 e         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
1 e# v0 u5 U- R* I0 }3 B
6 t, ?" q' w3 g" E7 \+ J3 H  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
4 ^5 R! a  L* ]1 f' F- `. O+ Q! H! C8 L3 a* ]/ p
  使用abstract class方式定义Door:
; e  y4 i. ~5 W: X" B' ~2 ^3 i4 X1 ^
  abstract class Door {1 F) v+ ^$ }# i. ~" r
5 i. }) j: K. e1 t3 k8 A
  abstract void open();7 s# V/ Z: v% g! z6 _
& B0 K! V* Z, I* X3 f3 r
  abstract void close();
. F& E6 Z7 G2 d* w7 Q' G6 i. K4 l( ^& I* N7 d% a4 J( w/ z- V
  }
( Q8 R# b4 \2 f8 e7 F3 Z8 c# L2 b. _. Q( N) Z, v- P3 E
  使用interface方式定义Door:  c- h3 I5 a# G; n

9 G% ^  M& U% W( m% ?1 s  interface Door {: P2 @! D2 \; n7 A+ u. Z9 ~* y; Y& B& M
( p0 Y/ u5 o2 N& I7 w
  void open();
1 b- u2 E7 v: I3 V0 X- D" m" s, ~6 F3 v5 O, I# p, O& x
  void close();
% @3 O. w) e! h  L5 p7 [- r& Z! S6 R: s; |5 C
  }3 S$ V) z1 Y/ w7 z

7 H3 |9 u) \1 j' f6 i% O  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。! J  }) [8 W4 D  U; I# z

$ R% z0 B0 n9 J' \' m+ d/ q% z/ W  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
8 d9 e+ i, m1 G: N$ }
, w  r# O  l, X# t( T6 K  解决方案一:- Q1 t0 K( M+ U* d9 W4 P

' |1 v2 m, v- S, N9 L' n1 M  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
. Z  S$ c6 L5 ^: ~* F$ u
, A, z3 d; L7 r  abstract class Door {
6 d& ]9 j) l$ l& F3 Y0 u8 c6 I0 k6 C- A! G6 `- Q+ E+ q% D
  abstract void open();
& n' {/ C& h! b: Z
2 W+ K3 N6 Z3 v0 x% ^8 i  abstract void close();& S: M5 q# \8 B0 `
, \' u% ?+ ]# j& l3 B3 a( z
  abstract void alarm();
5 }8 N0 p* D; o" U( d9 u* t8 Z9 D
  }3 p9 T2 ^, P7 ]& Q# |; L
4 n- h8 t1 c# F  ]1 `5 H4 _
  或者2 N8 z1 F- G% f+ m
- G2 k6 ~7 ?1 L+ c
  interface Door {4 f* n% j2 Q) {* I
$ R( P) z' d3 P2 r- S7 S( `
  void open();2 q* ?& A4 D2 c" ]

/ Z" z6 ?  t8 O  void close();
$ s2 c$ R8 B4 m7 g# s: C  W. K  d! k! ?' ]8 g- X2 F
  void alarm();, U" s: M, K$ V

0 z2 ^& K  y/ p  }; E1 q, N  t- \3 O
6 B  O; E$ W$ L8 ?1 m
  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:
( n: w' r1 `0 Z8 D4 V$ J( }
+ ^0 r5 j! f# c  class AlarmDoor extends Door {+ n: V# z" p1 `* ^8 s

- e! y( R# p* P% x2 ^  void open() { … }
, o1 I6 ^, M, ^5 u
4 ^: d) {+ t, \9 R( O  void close() { … }
& i8 t5 o1 z1 c/ u; [
- f' h" c. j7 ]6 Q% S: f2 @  void alarm() { … }  A2 h. T  A4 f& r( J# q0 X+ |' }
) Z$ q% K7 G5 M0 D
  }
" h( V5 O+ y: ^4 a2 e6 |8 ]
. z. K% N) n$ x  或者
" G' g0 f6 a) [6 m. i1 ^
% e  G  p5 c5 `! X6 D  class AlarmDoor implements Door {6 R0 {  h8 P6 b. l
! F2 d: \4 d; y3 _: B  X$ m+ S$ j0 a
  void open() { … }, j5 h% L9 ?2 J, d
7 J% I% h+ e6 M2 R9 o' a- M
  void close() { … }0 ~1 e1 `+ _& ]

2 h# X& l1 W4 H. m; I  void alarm() { … }
- L9 I/ W$ j0 `6 Q4 ]$ i# v2 x* u# I. C1 w/ ?  x5 K  D3 x" i
  }
' P. a  z1 S7 E" `) ?) ^. I# Z6 n1 Z" V) }# @1 s5 F% ]  ]
  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。/ K$ C" v, l. {' ]! _2 M- d% ^
! `& ~( @: ]! U5 Q2 Y# L, C9 ^
  解决方案二:% @8 G% K# l2 P( @) ^* \7 s6 x

  c+ [% T  l( E- z: f  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
$ o$ Y) \% {0 U! ]4 ~
( ~9 C9 D! ?. ~  X6 G  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。
6 F! p+ }) m( z( d如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
/ n, _, y$ \1 e5 Z  A9 R+ J7 p$ Q5 l2 i* {6 m0 _
  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
% W$ ~, i0 m; H  |* V
. t: I0 x# E" g8 K( I0 r# K( q( l  abstract class Door {: ?9 @0 s' R1 W* ?
0 O/ ?" v* Q/ ?4 i2 }% C
  abstract void open();
6 @3 \; Y- V; v$ s1 U  F
' Z8 d$ I9 T+ a' G1 M: H" ?  abstract void close();2 Y( T- U5 F$ @

  ~, B* w5 @% R! E4 N4 ]& H4 H# Z, {  }
/ `- s, }9 `8 W: T/ x% V1 r, d, H9 V& f* Z, E, _# L# s
  interface Alarm {( b7 D2 }5 i+ E( ]6 c! Z

  L% c: w$ c3 m2 U  void alarm();+ E) E% W9 a) n; j9 T

8 h/ Z& a' ~& E' r  }3 D0 ?" n- ]* D- K$ ?
0 K0 {3 q' A- F  k- T$ [
  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
. y0 R3 z, P! k. |8 G& b) T+ k9 V- n. N# F
  void open() { … }9 o1 V! |* Q2 ~7 F9 a# K

4 T( k3 g- i: K; C  D7 h  void close() { … }
' C5 \. K% R* H6 W& o$ A  w+ e# S$ D( G0 L, S$ m) z/ M1 B
  void alarm() { … }
+ U0 Y# z- F6 A6 Z  a; E5 b& [: T# t
  }
, ~4 Z1 j+ B6 [* x; p4 q" Z# M- }8 ~$ u" L3 s2 K
  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
1 [* P& W' q: O* a1 P4 R其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。. g& p! R# x% d7 C& O
5 C% n; p  Z; C, D, p
" i: Z3 o$ i6 J( r6 I& Q  D* d

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