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abstract class和interface异同点以及机制

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
: d7 S, _- U7 o4 _8 c1 ~* Z8 {
# p- Y3 x+ _& d5 _首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。
& @/ E/ l. `7 Z
% I+ j- R8 v* r7 Y7 s- a接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。9 k: L8 Q) z  D1 z) l: r9 z& i
# Z) N5 ^1 a4 p9 u' ~
下面从三个方面进行比较:# p8 b. e2 ~# r' [2 K$ g
' D* X, ]: \9 ^5 I6 s
一、从语法定义层面看abstract class和interface
1 z  `& `; ?* l. H# J) a4 u5 b  ?
5 @9 R( k" A/ `$ y( ]  K使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:+ k3 K. `& X% D. I' f5 }

* O& D5 n& W, h: b! g' a" g* jabstract class  FxDeal {
! _, J! f. v/ h7 j! D' y1 D  W6 ]2 X2 z- T- N5 T
                           private long dealsId;  //交易流水号. Z3 g' k+ }  A. i8 {

( W6 N7 f% o9 x/ }8 Qprivate long blockNumber;//套流水号
( T: a# ^8 Z5 H" S8 M
, O8 O; l# i" C% h3 [2 Q( sprivate String appls;//产品类别
: J+ i, R9 l- b
0 S# B. g  r) O9 W6 Lprivate String inputChannel;//录入渠道  q1 X1 p9 b) A) x6 c# E

$ V' a8 k+ v5 W6 \7 b$ d2 ]private String typeOfDeal;//交易类型
2 Y$ V) c6 Z* [8 K+ C. V: n- {9 L! ^6 c) v. g1 }/ h; q2 |9 Y
private String flagOfDeal;// 特殊交易标识! m+ {4 z0 p9 f2 r5 O! j: L7 p
, M& R6 ]/ h1 ?
private String bankId;//业务发生行
$ C: R: y2 N4 D4 r1 K7 ]+ b. s" W! D( Y& \! Z! m/ N" z7 d
private String customerId; //客户号+ N# O0 l- s. e  M6 X0 \3 w7 |
/ b3 Z+ u( ?, ~0 E  U' x9 P8 _4 E
private String customerName;//客户名称
; g" M5 R6 w& j* O$ ?. q( q  Y" p/ w
private int customerType;//客户类型: m- U1 Y; ~! i2 U* ^* A3 Q+ s
& m4 S* }% ?6 t5 ?/ f
private double amount1;; H1 A! C- I1 ~* V0 M% z, d1 p2 W
' W$ i6 j! j9 v* L. B/ g8 A! w; T+ R
private double amount2;$ T. i! H* B  @% N9 ]9 q

) R7 x2 ~- q4 V  g abstract void method1();
3 N; H& s# U- T9 a% u$ `" s0 p
$ n. X) ~5 e/ |, _( }: y$ z+ B$ sabstract void method2();
' l0 H- U  u! L
- v7 o4 ?# `3 y1 d; r6 D' F8 |4 d               …$ F0 m+ A4 b' l, C" F; a
) L- y  b/ }3 E& T" O, l" O7 I$ q
$ F- S* J) L+ U2 a6 u. s

9 X; y3 S% k2 I: L7 n使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:
+ G, N: q- i; [$ D9 A1 l  interface FxDeal {
+ {8 ~7 D0 q4 }- i4 ?  void method1();: S% ?6 s9 g. h. Z3 ?
  void method2();+ |2 i: H5 v# b$ U9 C
  …( v& _: W" p8 |8 N9 c2 |4 D
  }
# o1 Z9 i! k7 ~. k3 c
8 ?, S7 z7 q" f" b& m5 s在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
& J, I5 B, V1 G" Q' G9 F- Q
3 K( h3 q* g& W9 r& t二、从编程层面看abstract class和interface0 l5 Y/ U* R' s4 h' R

0 |8 m; G2 e$ \首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。7 H6 d3 o' T8 {  S2 Y: ^& a( E$ C

! f* k$ C, l3 n# A% l" \: {; x& s; c其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
9 ?) D* \6 o% v! \( P  B. \# l; M& S% \- Z$ ?. T$ v1 r* s
在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。" `% i, U4 Q% `- z
6 v, V1 v, B+ R' [' u: ^* ^
另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。. V! |& n# y% ^0 ^& d

0 Y  F. X$ @' O/ m4 n! |2 e三、从设计理念层面看abstract class和interface3 D0 A+ q+ X9 `7 d% G
& w( J3 G5 o: v* w, s
         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
% b, @2 ]6 l0 C8 Z( O1 P+ h. J5 V7 s
  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:7 ^( g+ J) ^4 y1 y: \- ~3 g

( }/ V1 M0 ]' f$ e% @8 E! ~5 ^: N  使用abstract class方式定义Door:4 f' W5 c% R* d# A# y0 ^& a; k" P. r# Q3 x3 [

  E( f# y& e( J  abstract class Door {
, L8 ~& `& l4 R% z/ i/ v+ ~' M# |$ p
  abstract void open();& K$ C/ ^! p: r+ Q" L% T7 E' O6 C

) s6 [- B. C0 a: n% L  abstract void close();
+ d, N5 f$ r( y. P0 {. |& q# `% Z/ Z& _
  }# x8 J# c3 O& R! x7 B' X( Q

5 N9 D/ s  h! _5 W  使用interface方式定义Door:  v! i! X$ C5 G

9 \" [/ ?8 G+ g  b  interface Door {
5 K$ u& t/ O0 C, S" Q: W" y8 d. S- o% Y
  void open();
7 a0 D0 |0 V# K/ B1 s$ f( P
6 q; Q( r7 H  L! z) y  void close();) ]. |* H5 E9 |- Q. }
' R0 F8 z+ |; y, A) k9 m- u) k
  }8 z& ~1 _% }9 L$ i
. ~4 h% d0 o! a& L4 O; ~
  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
9 v, J4 _# D. W$ Q1 t! V0 `- N0 z7 l
  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。  c$ l( `( M1 `  [5 K; Q" q% w! c
/ z- {. x- r2 g4 u. R: Q6 w) B
  解决方案一:
% r8 A% Q" d, E$ y& @- y  o) e, L! `, V
  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
3 v+ @& y6 H- e2 M& W3 \  X$ x* {; E# I' n! |1 M
  abstract class Door {
! T  B( A5 O! J! c! i) ~! i" P3 x3 W7 Z5 e2 Z. Y. h' a; ^( i
  abstract void open();4 \  U9 q# Q, Q
- C9 c$ E9 K" Z: G/ `- |
  abstract void close();) |7 U( N4 M3 V5 W! l

  m# I8 w; _6 U  abstract void alarm();
" F. W( z, T% x. y) f8 q3 E* w; ^$ n& Q3 W# Q- `4 `
  }
5 `* M. C0 F7 r0 h9 d: C! A4 ^
# _  g1 f' G- W' V, b' ]  或者! G5 M1 H" \: C/ n  w
, A* |1 a: A! x$ g
  interface Door {
8 A0 x, k# c! Q2 i7 n9 Q. Z) G8 o/ ~) q/ V& W  C* Y5 Y
  void open();8 b; G& X/ v' i7 X
( b7 q, q  l5 Z& p
  void close();* }8 C/ B! x5 g2 S6 _
7 p1 O6 @/ R( [: u# h
  void alarm();
3 ^/ @& z8 C# E  v  a: P2 U# E! ]. ]  ?( o7 w
  }* w% {$ T+ Z& D* |& {+ Z

  l: J7 T+ d. ~4 o9 d. s5 u  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:
! W+ I2 }9 v5 ~5 x6 N5 }7 T! S( R, z" |7 N  c
  class AlarmDoor extends Door {6 K: U7 D, D3 E% G4 O' `" g

( ^* v; X) q  c  void open() { … }
9 \. Q0 F/ r4 O5 b7 Z5 O3 @+ Q
! s/ o* E$ k% Z6 Q  void close() { … }$ `! U2 l) ]& Z( F. z6 E- O8 u9 X1 N
3 f: h# j) h9 x' I$ R2 ?, f
  void alarm() { … }
, C  j: u3 w0 c6 S7 X8 C) C2 l7 H. }9 ^- M. ~! U2 U1 G+ n
  }$ n5 s2 @5 q: A$ X, {: \5 }
) Z9 r+ r- D0 I+ z. M2 n* ^
  或者
$ }- H. ~% Q4 b# \' e9 j5 n% W. K- q. w0 k& ?5 [! k
  class AlarmDoor implements Door {
" R8 ~4 A+ Z) [9 }
$ D# P5 I1 O2 E8 I- D  void open() { … }
$ g$ r+ I3 M! o2 O% ^; U- R, d: n! y
  void close() { … }* R! }3 n5 {9 i7 W0 N# Z

3 B- b2 j$ ~' q* m: z1 I9 d  void alarm() { … }) A/ s7 I# x+ `% X' _

& g$ F' g1 T: I6 g  }# R6 D& g/ W- h; L4 C( J! K
( w6 L# x/ w6 a* ?  H9 J
  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。: c. X4 [; W' y
) R) {6 a& O# E9 e; F& J
  解决方案二:) q9 B+ i& V' A. L6 Z
- g0 ~) X2 ^2 n5 X$ K
  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
. t: |5 {2 x8 b, E, g5 T* D$ O$ g
- _: P: q- j6 h6 S$ j0 ~* ?  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。
1 D1 j  ?5 F  F( |) t如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
1 c- f' D% E1 q6 F% p
; a& ^5 @5 e7 I- V) l' m+ R3 j$ Y  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:* H4 V  I) U* O( N3 A

* Z' F3 B, L4 E# k" B9 T) }  abstract class Door {1 ~' s( [3 s7 C4 T. S5 f! E6 Z8 ^% F

& W# u! i1 f' q! P! R1 x, o! L  abstract void open();
/ @' u$ Z/ r0 b$ f
3 ^# {$ q& t& J8 J* \& T( f  abstract void close();% Q' X& Q/ i2 o0 v. ?( L/ D/ u1 y9 n5 i

7 J/ Y4 Z( M8 |# {1 T% H3 E$ i  Q  }
' ^! Q% x  w5 p2 L2 m9 C
, |1 x& c' f5 _2 v) F6 B  interface Alarm {5 {$ ^# I+ k0 {% h- v9 X2 T

) ^* K' o# y+ N& Q) {  void alarm();/ D5 X3 r# R# e$ d1 H/ N
8 u3 V  ~% @  [' h, y
  }
$ v0 E5 D4 Z* O; h4 U7 m# X# V$ n8 D/ O
  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
$ l( h: O3 I) f3 m, x, g3 S
. d0 Q, L1 v* J5 a+ ~% m, _  void open() { … }' K  n+ a8 p" W

" O0 S& b  {. T  void close() { … }! H. T" |& U) l: u

% w, a+ j3 l( |  void alarm() { … }  t9 A3 R. V6 {

7 k4 C$ J2 r$ ]3 V" ~  }
  k. Y) d; p1 G% c/ Y1 \8 j
9 e/ g+ g+ W1 ~6 Q. h  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。. r# f7 r0 X$ z. R+ k6 p( g( \9 M' ?5 f
其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。
3 s& W' r" @. u# r5 G0 E1 b
6 \+ L& H( |3 |- k- Z
; n6 `! B8 e6 }, E% z/ q! E

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