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abstract class和interface异同点以及机制

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金钱

传功长老

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
2 k. D5 K0 s# t* B) o: f
$ \! {; Q  f6 f9 d  k首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。* A, M3 t5 P* N. q! E1 l

6 r9 b( }  K1 l& ^7 {. @5 P* K9 j接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。
. z) T" M  x6 T- d8 a
) `3 p+ k  j. A! B7 g. v0 U( o下面从三个方面进行比较:
/ z  a) {7 k/ ?3 I  P# R; [( Z1 ]( U( d) r
一、从语法定义层面看abstract class和interface 9 ?6 r3 E. m5 y# G

. j5 a. ~; q9 [9 M) c" ^使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:; L6 m  A- Z5 ]% o% d! g

7 c, ?( h4 N- V- ^/ zabstract class  FxDeal {
. V% B$ P; n4 U' t; h! w, k8 G+ [& `8 {9 h
                           private long dealsId;  //交易流水号
# l; }4 s2 y9 [/ `" n8 ~* T* h0 t
private long blockNumber;//套流水号6 d3 s9 H" B& j5 G7 m

4 f# t- Y& R  g  k+ U" ]private String appls;//产品类别* t! e$ M% K' w1 C& X  B
6 E- \3 P7 q& P. |
private String inputChannel;//录入渠道
' b. v5 _. W& B3 }% F4 E) L6 y$ W9 o1 t' U
private String typeOfDeal;//交易类型
0 ~4 v- v; J" v: G  s
  m. |8 x3 t- R& ]) Iprivate String flagOfDeal;// 特殊交易标识
0 Y; Q3 n9 l$ H2 z3 a
* m1 {* ^3 W; Y  {8 cprivate String bankId;//业务发生行- Q6 A) w( B" r( A6 b. s

; r! s$ G6 s! T8 v1 s. Uprivate String customerId; //客户号( H; o4 o6 H- R; e1 x
0 Z0 ?8 [/ y7 N) S/ j/ J
private String customerName;//客户名称& |/ C9 l- n# \, c' j
# d4 ^" H  g) a( I: g/ p
private int customerType;//客户类型
% A# F$ ^) L/ m9 `+ p3 y9 Y  `1 [! r! ?* x
private double amount1;
+ P$ D; u" M" g: S$ e/ [. q% k4 ]- m" ~
private double amount2;
4 U- }* t+ w7 M! I% W, D6 U3 H
: r( f1 f' |: K9 |  M2 P* A abstract void method1();% C8 C% C% Q: F: w
- b  n+ Z/ d+ M
abstract void method2(); 0 y& u  g2 `- J" L0 D9 Q/ \
" `$ R. p( h# `& _( Q& e8 t8 Z
               …
6 G# F) z1 o8 e/ q( u# L+ r1 \0 g# k' Q" z* ]
- K" @7 A, v2 x# n8 y( p" T) I+ T4 [

; L& B3 s* o* e; b4 n% @7 Q6 \* L使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:
$ ^" g  z# R9 Q) l5 e+ T  interface FxDeal {
8 w( X+ m0 o* D" C, z  void method1();
$ Y. o, t, h9 x$ Q0 D  void method2();
( v, @' p$ t. D  …
, S, J8 C2 T. P! D# L8 R3 C  }
4 ?$ o$ `% D) R) s9 z
+ U! L6 U  a& x7 f在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。; Y- U4 s& Y4 _

. |8 |3 L3 I& O' y6 Z8 K* l二、从编程层面看abstract class和interface' p  k% C* A2 z3 ?1 m2 \& C: m

) x- m# P) D' Q# p6 v+ Y首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
2 V7 d8 U2 k0 t0 R2 n
4 I4 [$ d+ A5 V( w2 B" a' ^其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。( S' M0 G' O' |3 @

# E" N3 H/ D$ Y- d" @" [3 c在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。. Y" n" }  e6 F7 U

( b. {' g% x0 c7 m) n) R: v! n另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。
+ i# @' S+ {6 e2 K( W0 Y4 o
# p$ ~8 F8 p" C, i( ?1 [# U三、从设计理念层面看abstract class和interface  m8 F7 r( i5 B/ R/ _" L, ^5 x
: V' m8 x, B2 ]  _, r% \
         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。$ v: T6 l/ ]: w; K" B0 @
2 F  m' g2 F6 k
  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
$ z/ G1 h8 I4 \: D, x& ?
% u7 m3 \9 {3 W7 [, {0 Y  使用abstract class方式定义Door:
: f. H. c5 ^, }- h* }9 b; r; _
# |& A3 D8 |) c9 C/ b. R" C  abstract class Door {. }; S& J' g+ g) ]' e; i! U% K, e% S& `

' x. o# r  n' b  abstract void open();2 F8 X( r. P. V: R5 n; [- @2 [

8 Y% s+ E1 ?) [; o9 S  abstract void close();
: ?9 I- F7 T; _) [- k6 V# j4 {5 Y% p; m+ f0 T
  }4 \# V, Y- b# D) ~) a+ w+ I
1 k. {% E# q. p9 H" W
  使用interface方式定义Door:
6 S% P( s+ a% n- H- J+ ^; ~: c2 A( F: j& t0 T
  interface Door {- H; t! K9 I8 i$ _4 k$ P8 K$ H

( }# d' I! T+ v" w& s  void open();$ `% a5 {0 S7 p7 X" p

$ `& E0 Z& l1 ]  void close();
; n1 U! ?9 I- b  `: c, |% o
5 O( f' l2 G( T" y7 H. u  }
/ {% {; B: f* ~: M+ h* I8 a( h) x# \" g
  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
  `- s$ @+ }, i2 D) B
; H7 O" h& c! M  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。! r0 K, }2 u5 [- V' v
: N3 q. P. F+ m
  解决方案一:9 f, t$ q' E5 R1 I- I. C

- Y8 s! e! ]4 [- i# e3 D, u/ _  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:3 i. l- a8 `- B- O. [, @; A

( h) b, U3 I5 p, w  abstract class Door {
2 \0 X2 ?6 \/ n0 h0 {$ }
, w$ o7 [& E% {8 e: U  abstract void open();  c# V4 Q# e- N$ Y4 x* r

. x" T# M5 j4 E0 R* f  abstract void close();
; T( N/ M' {% N& L$ I( c, I
. ~! H& S& d: `3 |* U  abstract void alarm();% Q  L% `  M4 c5 i( ~+ T" \: u( P
5 |# P) y6 }" s; S
  }! F' @$ |: Q$ v! I! Z

5 e3 r; j" y; F  或者
4 K7 S/ ^1 v" R" t$ v9 l" r
, E' j5 i9 [; l  interface Door {3 d: h1 s7 s; D% ?: F9 q. j

5 h1 U  W8 s+ `8 j4 n! U  void open();9 O9 o9 ?- F: L
+ D, g  r5 @, \  x% L
  void close();! p3 i- c0 }# X% y2 e
( _3 D/ Y8 x& _( P5 n9 F
  void alarm();
0 u2 c& i+ p6 }* i7 D7 s
4 l1 v5 ~, u, c# P3 j, x" J" G7 {  }
+ {! k3 N/ O: h7 e
1 b3 C6 t$ \& h) a  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:
, O5 U5 |& ]2 L. J+ f; s; o" O  w# z& L+ W; G# u7 L% x
  class AlarmDoor extends Door {# i  R+ _+ p! z; K
( k7 |  Z  _; m6 v7 K
  void open() { … }" E7 l% I) }% D0 h
' G! {* w8 @9 Y: Z
  void close() { … }
, n: Q5 @# f' F1 D* j! E) h4 a# `% }
, q6 W; O3 r+ P, J0 @5 C  void alarm() { … }. p* a1 p0 W8 w+ k$ Q) G
7 d0 T! u2 A1 c. n* B
  }1 t! h0 L, ?# B$ [0 T

  d: b( b1 T9 Y/ `$ z  或者* _4 j+ Y, G* }: [8 t: e7 p

& g1 ]- p3 l& c; Z" P  class AlarmDoor implements Door {) Y& A- G! I8 u. C3 J; c9 n% o
4 o8 ?6 p3 K& y
  void open() { … }
+ g" o+ o- y0 L4 E+ Z6 E& @' ?2 z1 I2 s# @: t5 U" q
  void close() { … }6 x  Z$ p/ A/ w0 V3 q4 k0 }

4 ~9 W; i# K2 m/ ]+ s# t: @  void alarm() { … }
$ M+ a0 g+ T9 W. H" T. H1 I  `  E) _9 R: g7 O4 ?2 d- E
  }, f: Q6 f1 p. f$ [6 ], @0 U

1 L& Q& n; _( d- o  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。: Y3 F' |6 R9 {9 u) }1 o

7 w; ?# F7 c9 R* `. [  解决方案二:
; I  l; s' ~: S4 V2 M6 o& Z, V& u4 D2 K
  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。6 m% @3 D& e* b8 E! Q8 U

/ W4 K4 ~! q" _$ k  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。
  r8 `" }: e7 D# Z% D) U  @如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
) S& ^: ?8 V9 z8 [4 F& T) v. V" O& e0 y; o$ O
  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:. `! y3 w0 _0 ]( }) n' X
, J5 ?0 U, I* m% w( R
  abstract class Door {
/ |  J* M  Z% ^; H! B- G6 v0 A/ }* u3 H; w# ], ~% l6 d
  abstract void open();" k* M$ o, _% A9 _$ A! j% K0 e% I

2 q1 O# q7 p' x4 T& Q* A  G6 `  abstract void close();
4 P8 W3 l) C0 [4 q
% A; n/ z. h6 o' Y6 }* {0 f. P+ G  }! E2 T6 B6 @& j; _3 v8 m, k  h, y
; t6 G( E4 @" j* G2 [$ `
  interface Alarm {* o# P) V+ {& d4 U  B5 j* s9 H7 |

; F7 x+ _! g& r+ G8 H5 _' e  void alarm();6 a9 @9 t3 d& @0 E0 ]: d* |' L0 L

- R6 x1 ]4 w; {  G8 h- B  }( F/ n8 `( C$ t. N3 w4 K

$ x, B' h1 u, z6 O8 I( v  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {! y6 o7 I0 C( G4 C1 @
" f/ u: Q4 D& X3 J3 O1 K$ m
  void open() { … }% k& A3 c  d' q0 m5 n+ d
% w+ o# A6 E7 R% l1 P0 e7 g; ~
  void close() { … }
4 }. a- P" h& R! N, F- K  ^) o  r! ^) I5 n0 v" B! X
  void alarm() { … }1 U7 y) x- g' {! |( j  s
% t8 b. a5 H- R0 Y: x) u2 p( w
  }2 u: w2 @% D0 T/ G1 d5 M' u

5 O5 r, r) s8 \; n/ I! M7 O  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。% J# a6 |% |4 F3 `- N& ]* E7 r* B
其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。
/ _5 s% L3 B: i1 i/ f! ^+ f
/ u" C/ `$ ]% A/ g) [8 G5 [5 w- Q6 L5 I+ y; O; C% |- ?

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