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abstract class和interface异同点以及机制

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。" C1 b& p+ a& w2 J, n7 m' [8 R$ _, L
- g9 v7 k! }- c8 v
首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。7 ]- W" q$ Q0 x# n+ s1 s; ]

0 T# I# Q& s* U5 K; J# p, f- m接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。
+ z+ |& J9 N( V* H+ v+ L: V
8 B5 t7 v- f' L. i% m! V, r, }下面从三个方面进行比较:. K. P( @) M  i9 W
! i. _0 M; t. {$ d1 h# P
一、从语法定义层面看abstract class和interface
; v4 D, @1 D+ }2 X
* Q& `" G5 a' G) ?8 E4 y8 W使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:
% u) }. C% `* }
2 r/ m0 I; q! t& X7 p2 K+ Aabstract class  FxDeal {
% ]% C4 ?1 u, d; M3 C% M6 Q1 ^$ J* k1 V+ m' T. J4 r1 i- i! p
                           private long dealsId;  //交易流水号
" Q% P0 R: X. r; g) k/ S
3 |; ]/ g  c. A6 x, T! @private long blockNumber;//套流水号1 {( C% f9 e/ e4 x' i' k" ?

2 a) N* \  S: B- B4 xprivate String appls;//产品类别4 ^( {. ^. y; B9 k/ P6 V

  G' Y+ `( G3 g  [3 uprivate String inputChannel;//录入渠道
& H5 `! I! F, T7 p1 _% G( L
7 H; D: ^* m2 N1 k2 _. Kprivate String typeOfDeal;//交易类型
; X$ o3 O/ o8 r4 q1 d1 s6 D( A4 H/ K  @* C
private String flagOfDeal;// 特殊交易标识
/ A( R  W3 j& h# X  [, z5 ~# X( V* r
private String bankId;//业务发生行
( H5 b; D8 t; U% c# X% ?1 U5 S. C7 W( ~8 L! o7 n" k/ m& B
private String customerId; //客户号- N/ D. A  ^2 v7 T5 [! i& |

) u9 `$ j2 f9 sprivate String customerName;//客户名称/ R& K; h  K0 Z, O2 {
; a$ b: D# {4 B; j: B: c6 `/ a
private int customerType;//客户类型. t- Y, v' s( ^* C$ x
. R4 z. h# W7 U( t% d- }
private double amount1;
) A, }3 e; |9 Z/ s* y: W7 A2 V+ S) [# M- c
private double amount2;- V0 P* |/ _. E% d: o# w5 c
$ W- a( o% D. m# Q
 abstract void method1();
  v$ r/ N/ w5 T- n: o. U2 A8 g5 r# @1 X7 ^" ~1 ^
abstract void method2(); 7 N8 p* i; i1 h- U6 P) p/ G) g
) a9 O6 H- q, B7 d1 N2 u
               …, g! _* l0 q  P8 r. f) C

2 ?# a* N" A- Q! ?/ p7 Q8 L( r2 v# a4 j

$ P, e% }$ Z* Z& Z, w- f使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:
! q0 [9 H, m  O7 u  interface FxDeal {+ @6 p7 M2 W# J9 _0 U
  void method1();2 g$ ~8 Q" y) l8 f
  void method2();$ a! F* H: G4 r1 M
  …& e- k1 |; s8 L9 U; }
  }! t; u. y2 w  ]; ~' V
/ N  x* R0 ^* V, h* q6 j' O9 O
在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
0 Q& M) o- i/ f5 d% a$ {& @% {& j+ W+ q; i- \: w+ R
二、从编程层面看abstract class和interface+ W' k+ R1 h3 Q- H
. Z( w2 L, t8 D& E0 |
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。7 L4 ^# m  T! V0 ^
' T4 \1 |# ^; p, q( e/ z+ ]; W
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。5 ^+ M6 k0 I. P  J$ O; h

& ]" B# d% O7 `# s$ h在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
: f& q" Q) \  u- |' H1 s
/ a; c% f% J: F& E: O% ]( Y" R% K另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。
$ B+ D; P  ], {7 W3 `3 x0 ~9 N3 _& ^! L
# f: V' G/ l3 ^8 J: @# x! i8 B: F三、从设计理念层面看abstract class和interface3 }6 T5 H6 Z, k. g

* M, ~# g, W% U7 f8 x* I, O         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。. w% k8 A1 t( L  B+ q5 s
; a! @  }  t3 b5 Y, V
  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:6 r. B+ P  @% v4 G7 z: g
* v1 l8 E( N$ @! O/ ~. l
  使用abstract class方式定义Door:# O' C  e* {2 {- o
+ a9 z& w( n' H) q$ w) k
  abstract class Door {
: N6 f. a7 H& u8 V1 v' `$ f3 m3 R$ @; r1 u
  abstract void open();/ ^' e1 _; A* I7 K

+ [. Q' U: E% E& T/ j' p* ]( P  abstract void close();
4 X/ }3 _" c5 i/ E; c0 }0 t1 `$ K4 d* B$ |% `' G* o
  }' T, D' \7 N& _

3 n% k4 N) X3 a+ O9 T2 G" @  使用interface方式定义Door:! J$ W" v% C) g

# a5 \0 X7 z3 }( S  interface Door {% }+ B$ u; E# F1 c; i5 \

9 [/ M8 u# E- H( ~! M- {  void open();* C7 I" c! h6 K' x. c" E8 E
) m: S6 t/ N  K  `
  void close();
; g1 c( }8 O4 L/ M$ @& T" m/ R! q! v. ?% p
  }' v8 ?& f' _. f- l$ n( F) _! E
- t$ `% _; c9 T
  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
/ a: Q. Z' S% D, v5 h" S9 \( `& M  }0 x6 D5 d2 R9 U- `7 m/ I& R' w
  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。) g" j( n! I, ?' Q" w2 J
' D5 L" \1 K( o
  解决方案一:. t* Y. j5 e0 k3 w4 j( }$ r6 p4 m4 e
/ h) R. v8 S4 {
  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:( A* Y% D( x9 ~& W2 l- U1 b6 [

) @" ~1 s% h/ ~  abstract class Door {1 [$ U5 R8 @% n- H

4 z6 S( C( D0 o$ A( K: U: Q  abstract void open();0 K! A6 G6 M, }' g5 Q# T- S
$ D! S$ M; H# s+ [; i7 v
  abstract void close();6 y7 }& C  ]0 \. e7 l

  ]+ o& \$ M" K2 d& ~  abstract void alarm();4 r$ i: ~) M# A! m8 ~. m  w( h9 }

4 F3 E: X/ ^9 E. V. h6 ~  }) @  I( s# p1 F' n
2 b' S) y4 V" }( X2 s
  或者
  n* l8 c/ C( h
2 E4 _( x6 L! f' f  interface Door {
& l, x. C! F* H
: A) n/ J3 v6 J0 t4 ~4 Z2 w, A  void open();
# |6 R& ]: P7 z  \+ M/ |/ r4 F" t
7 w, w3 D( V) S4 ~1 {  void close();* j' F. u& i+ b, ~' v0 {
" M, e7 l! C# A+ b! G
  void alarm();
& r1 a, R1 `+ E. G. K% d: E8 d! u7 N& r1 M
  }
& ]6 @- `  ^% C
9 t$ Z8 N0 b) l8 J4 Z  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:. ~* Q( S/ W% r
3 E8 A0 x/ l7 x" ?* q$ U5 `
  class AlarmDoor extends Door {
* z- |4 A! w8 v' V& D# B4 G  t' y
  void open() { … }$ K( n( k$ K/ t1 |3 c6 [3 y+ [

3 B% K9 B4 H! _+ ~  void close() { … }
" Y9 J$ w& M8 T
1 E0 f1 ^- y8 k- s3 N2 {. E  void alarm() { … }3 r/ G% d3 z: D1 t* {/ |: y( E) Z
0 Q; ?* ^! m* `0 u4 F
  }
9 w) M$ t. {  x9 Y
6 y: y/ D& K2 ?9 f$ J7 y  或者) y( h0 a/ h6 K, s9 D$ ~0 Y

/ E% R; n# \* G; i$ L2 b0 ], A  class AlarmDoor implements Door {$ l/ ?) m" v* B3 _- W

- Y: c  E: |: W% p6 f7 \  void open() { … }
5 H: p; n' S" Y7 R8 J0 {  J% ]. \- j/ R% p5 Z
  void close() { … }0 V! K" O  ]8 D) h) s: ~
  {1 R0 i8 X7 n$ o
  void alarm() { … }
6 u: h8 _  w& k3 ?% C
/ a! d2 A5 [$ ?9 G" J. i9 i  }- e7 d) ]; H6 h4 o
$ Z6 C4 V; T# Z8 c' O. W, L: p5 X# \
  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。2 y3 a" ?) f! u: N+ r& _  y8 A- K
+ Y6 g( Z( q( G0 U  r
  解决方案二:
+ j4 x# w# [3 W( g1 L8 j' h+ X6 C; v+ p' m* Y$ b2 y0 M
  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。  i7 K  b& ?+ r+ [3 q
' a/ Q: D6 `6 ~
  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。& ?) a- d4 ]$ I3 B2 ~- R4 [
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
4 a' i. e' n( K$ k, g6 x. Q9 J+ c
- p% o6 K* d1 j! _2 V* u- o  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:! A+ Z2 u* q; P/ U( Y# C3 C
2 Y2 d+ a& H& i9 Q4 c" m
  abstract class Door {' U* X4 t) b" x
4 O  e& N8 O; p. p2 }2 F2 Z
  abstract void open();" [4 y5 @9 K( N( R8 q

! {9 P# z& g3 _# B7 Y$ W  abstract void close();
1 y7 j. p3 A$ Q. c. }2 F3 i% @! |  u2 w2 |( B
  }
5 w$ R# h8 D( A. ]0 J9 O- z# S, B  c& c, Y+ Z7 }
  interface Alarm {
) y: V/ x) [4 S3 Q
, o9 y7 Y5 \8 W" N' Q  void alarm();- T% J7 L5 T9 G" M0 K8 A
0 H& B3 t2 B, D" o5 |
  }
7 y. \8 h: c5 Q& c1 c1 I6 \' B
: B/ m( G+ x9 S  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
$ J9 c  C$ `' z2 t! r1 @3 X6 c# @2 k+ d8 I8 ~5 w$ i7 P; M' d
  void open() { … }
$ @0 N( A5 J4 U5 r- [3 Y5 a9 E
9 X* m: b1 s" T9 C  z- r1 L  void close() { … }( t( e4 r8 S/ k% s
5 u: c6 {5 g& r5 j5 f* I
  void alarm() { … }
# W* W2 o! [, A) H8 G2 @7 ?  _
4 u5 M5 n: A4 `/ z& B$ V  }! m" l" O  H9 J+ F* g9 W6 @- O
& D7 e" P2 F) o
  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
( H, n9 [+ R5 F5 W* V其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。7 \( L4 X& t, J& }2 B; h* y( p
: ?, V# W8 s( x$ A" ?& d* X# b

" W9 p( `1 ~0 A9 q: F: g

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