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abstract class和interface异同点以及机制

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。+ j* B1 x# j$ n& `: I

% ]  I8 G, g& C1 m  N& J, R首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。
: j4 ?5 F9 h0 g- o( O, h; N- X0 f) t  D7 t; k( @- n
接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。( s+ h+ T4 k& ]& b* `" o2 D

% e3 b* e. a# \下面从三个方面进行比较:
) |8 u4 i! b9 f  w0 L" {2 x  v' F1 X" a1 G; R
一、从语法定义层面看abstract class和interface
, _: w# R6 W; j. y
$ e; Q6 X* F5 n4 g使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:( ~$ p4 B) S% E: o; [, m$ X5 }$ D2 j

  }- B: p* D% J; d2 u) e. uabstract class  FxDeal {5 L/ g# L; C) {" w) \
3 a% y. |8 S$ Z  V# ?
                           private long dealsId;  //交易流水号8 d7 x6 e, V* s* I; X
' q# V, [* ]& b0 z/ k$ r
private long blockNumber;//套流水号7 `$ \! p* W* L
0 j% }9 Y, N: B/ w
private String appls;//产品类别
& |1 n6 m. o" F+ {6 S
9 D, N; B- F1 @3 t# Y. Qprivate String inputChannel;//录入渠道
) c- ?9 {( o+ d. Q, i3 A/ i
6 z6 s) L" F$ d  nprivate String typeOfDeal;//交易类型' e8 q8 p4 s0 N% v4 [
" a5 n$ b- Q' c& Y
private String flagOfDeal;// 特殊交易标识: W5 j2 W; A8 J9 c8 ]/ f7 P( ?

" E3 n- n& U. p1 l, Z+ z$ B6 qprivate String bankId;//业务发生行
( q4 S0 f5 X8 M* t! ]# N8 N" i& i' U% w% E$ V9 h) R: t
private String customerId; //客户号
  a7 l& u" m( X8 f2 }
1 x. |' X( t2 Y5 M+ {9 L( eprivate String customerName;//客户名称
1 x0 {; h' @0 N" O9 a7 r# j# v7 j+ f8 L0 @
private int customerType;//客户类型) A' ~" c3 f* ~! t, ^2 f

; a4 p, t  Q! |  `! Dprivate double amount1;. H% b% P9 R8 Z& R9 ?, e6 {" e

5 Z$ u% Y* d, t( a5 hprivate double amount2;
  l  @8 `( }6 u' \* `6 T- i7 S& u9 Y5 O, @. `6 Y
 abstract void method1();
, Y4 g5 L/ T8 w1 f1 v
7 L# _8 C1 _" t, {3 C6 B$ I' F. Mabstract void method2();
$ t! I1 j6 o" m- G8 w" u' H9 ^; d/ m' T- c& a- u
               …% z7 F+ q* W2 ]
; o  u4 M; u8 R

- J. a3 K; T) B" S$ H- h0 l5 H5 v
' Y; |& w1 z/ l9 }使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:  e: W. ]7 ?6 G/ p1 p# M
  interface FxDeal {
, l: k1 M  \" C" W$ _  void method1();
; o8 F: Z% r4 D+ c2 {3 q  void method2();
( l+ ~) F# ?8 B# f4 Q  …, q7 w' c$ t0 M# q6 Z
  }
% v( p7 u2 p. {# f5 |0 ]
* G' d) N5 P* @$ X3 D4 ^在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
, A' b, i) v  v4 E& f7 y
' r& R' Z& [# V5 A二、从编程层面看abstract class和interface
* ]% c% T7 Y. L' E
5 r3 z# h' Y" }首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。! R% R" w* i# v" I" n+ q

2 F; h* B4 J( K  y其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
9 O7 ^: c* G1 M8 ^) i* g+ E  h" h4 O  F2 `" p: h% M; M
在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
' m+ ?& T: x- k0 h5 q
  N# V0 y! d2 n另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。
4 }7 W. n6 A) m9 k9 t* D6 a* B" }! B  x' J- {
三、从设计理念层面看abstract class和interface( Y6 {9 m4 i0 ?6 c# @- ^
% {8 ?0 z  E$ h2 H9 D; y# ^, B
         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
' @, s/ F8 m6 ]- a8 y. K% k
% v- ^( @5 ^5 T: @/ R  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
# t% @. X9 ?5 p3 ]. m9 I$ e2 c+ _8 Z
2 ?- s+ ]: F8 c0 L0 B! w) Y/ d  使用abstract class方式定义Door:
( w4 _4 z7 |1 ?
/ W; ]5 M4 U9 f' Q  abstract class Door {
; H5 Y% Z- ^8 Z# {- c+ A0 |3 b- q1 I- ~/ s/ K5 s( b+ C
  abstract void open();
6 t% t, U5 \, G. }
) M7 O5 E4 _6 O7 J1 ]7 X. A  abstract void close();
% u" h. a: b  y) P  s$ {
+ G8 h8 S/ j5 d  }0 P" f4 A+ S, H1 i3 h
. Y) w$ i! g/ |/ p
  使用interface方式定义Door:
$ o0 o( p/ }/ ]5 S3 i1 i0 C- g* b: y/ r6 e5 v
  interface Door {
, Y, b5 i- G3 l
# F4 _: v) f; t/ E2 n2 y# h  void open();
3 N! l( n/ y* e) k$ @4 u+ L9 }5 y& s" y: ]) ^
  void close();5 T# T" M, e. U- x+ J& r" e8 B

; B) c3 ~2 g0 L4 I  }
' _: X/ u! U# i8 t$ F' j. O/ q& I" z7 q3 u# m. p4 y
  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。4 K+ \% z: s2 d  }/ d" s
& L5 X  L4 G% X# O' M
  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
4 d, [8 B* `3 L/ K$ J
+ S1 j5 _* P+ l! E6 F% N$ Y9 \; o; K, s  解决方案一:! A6 b) r- G9 v

6 M. o' a2 u9 \# r9 z: D  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:* M! Y; K; V& R) V0 V  y/ G; v4 @2 S

. l( o- G9 K+ R  abstract class Door {
7 c- W  I  ~& V0 q- Z, J  Q# K
& g8 A0 t4 ?6 R  abstract void open();. i8 s2 w/ c, P* R+ N
5 p0 e* M5 h% k0 d5 [2 A! G1 f
  abstract void close();- @, E0 @4 t5 _( I5 V: A6 w9 r: {

8 Z7 ]  h: \' ~1 [0 G0 K- N, w  abstract void alarm();
+ D/ Q. ~" D& s0 b# k) K/ @. M! h; m' c8 }+ \# M  E/ L1 T
  }- k8 G- j$ d9 u; y0 M

$ s5 c: b4 J! J. J  或者0 q$ `6 _% N2 X6 z6 r! a1 G" }

& j5 X! i+ ~" ^5 g8 p  interface Door {
* @1 C, v- S5 l- L; ]- g
- c; L, w2 h' U& Y; D/ A7 m7 K% l  void open();
3 |% W* q1 `3 d4 L) L. E4 }7 W" h5 _6 G! A1 n
  void close();6 e# i! }9 H/ ]7 K) t

+ m3 ^- q) k( H) C( P  void alarm();
5 E' i, e9 h3 S* f7 a/ C' u$ \$ \+ t8 ?
  }
; ]. \; q7 ^) f. e9 T* p  p
- P& G2 ]/ c, q: ?# q, N  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:! I: ?* C- c- ?7 l

7 c% z  z) S. {  M! D) e$ V( n  class AlarmDoor extends Door {
3 `# E0 |, D# P% o7 v4 \+ U5 G/ F; c) h# E( {$ z3 {' [) C+ P  J
  void open() { … }
$ Q: R3 ?$ k2 y; g2 E  w/ O  L& t. [, s2 v
  void close() { … }: |' K, Y2 G+ c' h

: Y" {7 u1 T5 y' s1 C6 d/ s  void alarm() { … }
6 M2 b4 r9 L. T* i  G# s/ ^
, U6 J3 {; `! @8 c/ T" _  }6 G: i, L- U# ~, I4 c8 g: y6 [

, x, H+ |# g. w8 P  或者
  Z% h" A3 r' O1 S+ W
/ b/ m$ q" q7 ?( D1 i  class AlarmDoor implements Door {: a5 F% l" Y" V0 W9 c2 f) o/ y% f

% m" |0 X7 J; e  void open() { … }
- B$ e1 s- ^% P( o' N6 w, q  o  L7 ~% Q
  void close() { … }6 N5 T3 @7 o* ]  S

- H2 ^- W+ P7 P, F  O0 F. y* H* p/ B  void alarm() { … }
7 T- }/ u: z/ q+ Y" U' e% ^
) B2 f0 Q3 V8 P' d; C& t  }
) o7 D5 _# T% m2 Z" x/ M
! U) l! J3 H+ g# O% w. j& {  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。  e. h! a# d8 o: C# I4 ~& N+ Y$ l

6 \3 G1 |9 w4 |! Y' K/ M+ p  解决方案二:2 r8 J7 V- T1 U3 g% I. F! Q1 V

4 b% \, g* t  j# K' ~% }! X; s  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
4 m, W( u4 q" F% i+ s: @2 u4 O# E$ ~6 h5 E2 k
  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。) _# @% l' f) \# V
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。% U( p/ s4 Z; m$ W- v

7 c$ o9 O- T( F- d0 P6 O& @  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:; L6 ]/ y0 g, v3 ~# N
2 O3 L2 z8 {0 m! D9 S( w6 r
  abstract class Door {8 p+ r  R; C5 S6 Z+ k# [

, z, Q  g# H6 m1 O  abstract void open();4 {+ g; T& Z7 ^. g! \7 `+ {) s9 J
+ `5 O& D) g5 d% K
  abstract void close();7 `* Q" o/ h( Y" s& n5 f/ I% O

0 P- Q1 I6 e3 V7 e7 H5 [  }. k( H* _0 t2 l; |8 |6 u% x  L
. R( r+ C- ?% U
  interface Alarm {
7 H4 i- d! {% L. V2 F! z) G" d' D" G/ q" _( d
  void alarm();
' q% ~' n4 Y: _; L: k  F% w
4 ~: n2 {/ E& n) `  }5 h3 s: Y6 v* f

) d/ a9 @0 C& B# f4 B  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {1 j$ e4 o. w8 O/ E

& j. @, F0 z  t3 z/ a  void open() { … }
5 W1 Q# h& e7 `5 r2 e; J
& H4 H4 @+ s2 V6 J  j  void close() { … }
& v# A$ n% r3 K) s( C& @3 X& h- b
  void alarm() { … }
( y9 e) h6 w+ A6 k5 m# l6 _
2 x: o: B6 J+ J  }
( [2 Y/ R9 Q1 f: D. ~, O6 a) _' |6 p' |
  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
1 Z8 n7 F  c2 n0 p其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。
! y, l6 j. H6 \& ?+ X4 ~6 s- u' b' g2 X- s0 `# w  |6 `

" a; @  X9 i5 n7 S7 \. G; p( D

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