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abstract class和interface异同点以及机制

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
- E/ R( V2 {" h8 R& y- v2 ]" Y+ V8 s7 j/ M( i5 f$ s
首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。* Q( k4 O1 p- l  Y; ?6 ^

' ~& X+ O) Y$ I. L' J& r: g. H接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。
: s8 [& E! E3 a/ F4 ?
! k% o. d; O( {下面从三个方面进行比较:; @2 g. w0 t* P! }; n$ o

; T0 C9 l8 F, C5 s. Q一、从语法定义层面看abstract class和interface : \1 H- t/ W, \: U

8 u. _; D( W; g3 W使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:4 Q9 d+ ~$ j. x; o$ l
7 D$ ?* w1 x' H5 ]
abstract class  FxDeal {
( j- I) A: S7 A
- E+ y3 N& H, h' _: \/ d; m                           private long dealsId;  //交易流水号0 ?# ]; z2 }& {! S, k( o
( w. B( m4 }6 V0 j# O
private long blockNumber;//套流水号2 ~5 i6 \9 [0 d. X* z

. I% a' H/ H( ^( dprivate String appls;//产品类别# A- m. _. {) o
4 \, H- U2 g% m( \
private String inputChannel;//录入渠道
( O8 @8 l2 ?7 e8 U* M  C2 t! V) v: _# b& B) y" T
private String typeOfDeal;//交易类型
# B: I1 K/ M# C
4 M' q) c+ O1 R8 W. ?0 ^6 \: Hprivate String flagOfDeal;// 特殊交易标识
5 V- E: b* s8 Q9 c4 T; Z# ~" U9 F% J; E- y3 [/ c* ?! y- \
private String bankId;//业务发生行* ]  k  w7 b$ w* C
* `4 d. ]# F  L& d% i) q
private String customerId; //客户号
/ Y5 y+ _7 _7 x* w2 E
1 l  S  c& b8 f' I- b/ Qprivate String customerName;//客户名称- d7 ^" W/ H  R0 E) V4 v/ I

% l5 l. c' k. kprivate int customerType;//客户类型
1 v3 U% _: R, m* E  r& p* F5 t+ Q# v/ N% t" I
private double amount1;
$ {2 e3 R7 b& S7 w7 E& d7 i' A9 }2 X6 j' i& I  C; Z3 s, K
private double amount2;
" S1 m: t, f. Q4 v/ @4 ]' E
1 N+ D& F' f& D9 c abstract void method1();
5 w4 I& ^% v# F4 A9 l4 V" ^5 a
# o9 [! R$ l( U& e0 S9 `abstract void method2();
; Q  r7 W3 z( K* Y6 C' w2 q' L9 d; k2 I2 H3 a) k6 V
               …7 g; a/ r& r8 [5 q
+ T. O$ A: f3 R/ [1 b% Y  q8 K) H

4 v1 F* g% r7 }# N( q
* H' [2 G; s5 X6 ?* V1 E使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:4 t. r: z' `7 h; o' a( m+ H4 i
  interface FxDeal {
* L( w; z( \) j2 H: C  void method1();! [9 }3 p. ~4 A" Q: A3 y
  void method2();
2 O0 }% E$ m/ [9 u$ l9 g  …
) Y1 X9 F5 i' |0 X2 ~  }9 o. V) y" ?# P9 ?
* L* G. F% T% Y* c
在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。% S2 b( E. F7 P. k3 I; n% V& Q2 I8 e

) o, E2 b4 }6 m" c/ M0 P& A二、从编程层面看abstract class和interface
# Q- z* S6 d4 n, Y) H
- B4 S3 s, V) \* ^) I- J首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
4 A# G' E' m8 h$ d5 F6 E/ k
2 ^% c; ~. a5 d6 T3 G! l1 _. K7 \& J其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
) z" {2 @0 z) J* a! y1 B1 q
/ K6 f( `* U) P* I, I- ]' s在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
( O# l( N. K3 H, X/ ?- c, F" ?7 W9 `7 O9 }7 K
另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。* [+ I. @  o5 q$ ?. q8 I2 Z

/ r9 @6 o7 v% }+ S; u- b0 u  Y9 n1 O三、从设计理念层面看abstract class和interface
  {. d6 H2 C, a0 F2 B- I* |
1 S' ^$ e% J& f6 v/ M         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
$ s" {1 D5 Z% w. |6 X( `% ^8 `1 `
  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:+ q* k/ ]9 Q5 Y4 Z0 m. [
' g4 }# }/ p0 s/ o) \
  使用abstract class方式定义Door:# O. Z  a. J9 i; K. ]- Z$ g
7 R* W- p" X4 a- l9 E
  abstract class Door {
, H) r  F/ T8 M  U1 j: U6 C! U+ N: _% w' h2 Z9 _& m
  abstract void open();
2 L. G$ i# g: U9 y
8 v6 |  C- \! x" I) Y' s  abstract void close();
+ C# M' x( ~3 b/ M" C
! A: `. z9 z2 p" F/ J! T2 I  }) t- A3 W6 u& L5 @+ D

: B7 H4 M) `8 @6 y, I% N4 C  使用interface方式定义Door:
2 u# g# h! |( `" Z3 T& ^$ _/ Q3 i1 c$ ?9 a% X: M$ u1 X- p
  interface Door {0 `2 X: A- \$ V. h2 P# m
# s3 B4 C7 x# q4 @
  void open();! j. t6 E+ ~& E8 k2 U1 ]

/ T; u! f: S0 X3 T6 ^  void close();
0 M0 h. P8 |5 K% \$ l! w2 [, X' g7 b
  }
% W3 @, ]9 \" {
* L: A8 u9 t2 m! X: K5 x7 x, I- q  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
# B8 ]. |% t, h% _; F0 T, W! I& G! C5 `2 j+ s* I
  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
0 q9 q% c0 t1 I  k. l4 L6 Q1 @2 y+ c  ]
  解决方案一:( W" I/ v& Q7 ~  D6 Z( D( W

  X5 e9 E. z0 s) o6 w  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:0 ]5 E) C* l( F
  Y; R2 m6 k0 f0 v0 ^# [9 U
  abstract class Door {
8 j" V7 C7 v( K. Q  O7 D
! s' H1 q5 V5 }  N# G6 @, s  abstract void open();
* |  a$ e' V- g  R( A; ]; _4 A$ N& Z/ [* o# `; k1 ~1 @( E
  abstract void close();7 c( W) P& y# v. ?

# f* T( M9 [- c+ [  abstract void alarm();
" G" N3 S; ^  D- o9 m+ d+ j$ d  A9 v& p( g6 B, o/ T! `. t
  }2 D) F/ X( o4 q+ R, S; W( C6 w! G

7 W# i/ x5 K) P, C  或者
7 I  @; ^/ `1 d: X; ]: p7 _
/ s" X8 y3 V! H: f  interface Door {
) S% c( K) t9 e. a8 j8 [
6 B% J6 i4 v* X' d- ~6 [' A  void open();
" b4 U/ L2 p- \  |' p/ H
/ j+ ^  q3 O9 K) X2 T: G' ]  void close();
( h3 T7 U/ S, _2 T' {0 x9 r( o1 ^2 A) P' z( k# h6 n
  void alarm();
. F; ~/ Z5 A/ T( W% Q2 P3 Z% w
+ V$ k6 x, d% C6 V; A  T' q  }# n; o, g; A  K- o* j% v! m4 V5 H

7 O* P- u) Y0 ~  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:% t2 F5 G; p$ g) V

" p7 {2 j6 y% w  class AlarmDoor extends Door {
/ M0 s$ B5 B/ o2 u1 {2 E0 G4 S3 ~$ F5 y$ P8 r
  void open() { … }* T- {9 L( r# j2 D: q6 C
5 R  v: |  z( p8 x6 x
  void close() { … }- C: v: b4 h  ], a% Y

* ~5 W8 `, a8 B5 Z& U! E$ f8 V7 T  void alarm() { … }% d/ L6 N" R) O- Y
5 a4 l  q# N6 [3 d1 P0 b/ E# L
  }: K* E5 h+ N- ~

$ ~3 S6 Q& P; `. X: D  或者
7 {6 g4 t: ?* Y; U+ W/ c# k8 x  V7 s0 D, y& c3 y2 e% n* P
  class AlarmDoor implements Door {- M6 Z; h' q: b* z6 p

8 Z* J- U- a4 Z( v+ u4 y/ T. v  void open() { … }6 U9 h* u2 ^, c( z1 I
( C* T! N+ J& X# g* i
  void close() { … }
1 Z9 l# L$ y+ Z8 b. N
7 X6 ~# ^5 z' |$ R  void alarm() { … }: l" V! |! i1 _* x
( q2 r& V! l* ^. [- N  h1 s
  }& `6 n- C. d! g! [/ P8 Y
$ y- a( C5 O5 H/ _0 L
  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。( ]" N/ q+ `$ `, ?) I& M+ F

% t$ R; f, Z* H/ U2 [* l  解决方案二:
% e* N; v# W5 g' D: X/ |! @
# H5 ~8 k0 L$ W+ w4 G5 o  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
' l7 I! X; u- T
0 I; Y7 s7 G& i) M1 s  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。, a. e, k% i( U% F5 \7 l1 N9 T
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
9 B. I% ?' \& I) `! A3 \% o8 V4 y4 d, r  S  p. s. }
  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:& b, a% H0 p. J* h4 d1 j' s* f
: O  S3 c  p; S/ @5 O! _
  abstract class Door {* \" p4 I1 w# n; \* w7 C1 ?

* O! {: W7 [/ ~1 g+ S" J$ {  abstract void open();
+ D' c6 ]5 u; B" g
: J. I9 Z3 a/ X1 \5 T" f  abstract void close();: L# P, h: K" p0 a9 P
( w6 |( r* n- S3 s, C
  }
; a9 Z4 M4 O% L9 \5 d- l5 K3 Y. \( F( E8 U1 v3 O
  interface Alarm {4 h# }% U+ O% b
4 \6 k; w" C$ j! T+ Q& H
  void alarm();3 _5 y3 E+ e' i9 X/ C

8 i. F6 v. [. O6 _; Q) {/ n/ o# U  }! I" Z/ k! M' T

5 Z) ?1 H& I2 q6 r% w9 V) ]  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {  ~6 p2 Z$ x4 j; q( H( q, J4 v& s
5 h1 _% p; @' m, Q2 ]- G
  void open() { … }
9 u+ W/ u' q" h3 ]" U1 t& l0 e3 ?7 d; b$ u4 z! Q3 O- l
  void close() { … }. O; G+ ^. _& Q2 Y! [# Y% Q2 g
8 U. f2 P) `6 |" ~
  void alarm() { … }
+ M7 N, O  t9 p4 o  @% }6 _8 ]. k4 m7 |% R! A
  }% @8 R& K" [% j

. l- C4 T$ o* x% D1 H# m  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。0 R4 t; }# q2 I' Y
其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。/ Q( F4 k: W. x& f
& N4 O$ K  Q/ z$ t: A' y) |7 U& k- U

3 m$ j2 H6 [! h0 K7 M6 d

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