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Java代码编写的30条建议

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金钱

三袋弟子

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发表于 2014-05-10 10:36:52 |只看该作者 |倒序浏览
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
8 s/ M& \* b* R& Y( o* c" J
' @# n9 i( r% y7 f- T& w1 DThisIsAClassName; i! r* O6 u6 I8 q* y& p" A2 A
thisIsMethodOrFieldName
+ d2 v2 n: D5 p* w! C5 K+ D若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。, l  j* ~; f$ K0 I

/ @$ u. ~$ ]+ g) njava包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。. F3 |8 v( J1 h5 ^- `; Q+ w8 X

) |* b# A& w4 u% g: w; t(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:
4 f6 o# f- R* z* V7 g0 T7 b; S, m& }
equals()  $ O6 ]9 i. y8 k
hashCode()  
- G6 }( C1 D# q7 MtoString()  - Q$ U4 Y$ C- ?- O  \1 h
clone()(implement Cloneable)  : `- N7 z2 V% M: q6 Q; q7 O
implement Serializable
3 S) m* a. j, Y" O5 w) i" E$ O(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
% ^9 V' T# E, n  j. p
& j( _/ a6 _4 G" @2 v/ N7 y(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。  L1 @: i; G3 \2 _) @

6 F' T, u1 J( L7 U& p(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。# @9 i, ?" U/ r0 N8 ~

' a0 Q0 ]" n, O% x' k% T! m(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:# x  w7 r( A3 H" D. J
7 n1 m  h: J& M9 j- x7 n
◆  一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制+ l! _. \2 S( S

2 ~9 X" @0 Z+ D◆ 数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
# R4 n  y: ]& X  j
6 I: b3 b: d1 }6 f. |◆ 许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类7 H, x" H% E1 r# [/ L
& L1 r. _( Q6 e1 l- X: p( S
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
/ L1 ^* Y4 b+ G4 N
, o2 o+ S; m3 ~; F& g; j6 k( L(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。- w/ _7 ~8 y, j- i! g/ j% ^
& \; g4 A1 P& w
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。5 _: \# n- l  b/ V- a8 L# Q$ k

9 S& g6 V) n: b: z# d+ ~( K(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。7 R( b& _' }, W  m0 O. l
" }4 [: H, L0 y; u) r
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。% d1 A0 P0 U" f( H

4 q$ n  B& Y7 v( F; f(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
3 Y  E( `; k: `2 N3 A+ C  C6 N4 g% m: R6 ^
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。" L' }* b1 {* _. l0 G- \

& t9 v6 y) {0 t1 L; l(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。; y; u, {# ^% U  r; d* ]5 S- g0 o
4 }; H6 E! d# ~; r+ [& ]$ X
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
4 m1 S/ F  u, b" ?) n7 h( p, u) o0 l: u9 K) V8 M! X& o6 W
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。' v, I! e4 {- @8 ]( ^" K" k

8 i6 [5 m! j2 H8 W(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。
+ r! V: u6 U: Y. V1 E: w, u$ y7 r+ N6 \6 ~4 \, H# `' A: B# b; u/ f
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
1 H- ~5 ^4 [; r2 u; f0 Y2 `3 B5 C: A1 M5 \9 c+ m( ?
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。( {! k( s1 a) A

. ?9 E7 N. z1 a(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。4 l1 i. U- b% E. r- q7 A. P
5 I3 }* H- r5 g( V7 P6 Y
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。" @" a! P, z8 f! t( M. W3 A9 T

, L, W( W% V0 W3 L, Q' o(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。
% A, J9 N3 B: |7 h0 Y
$ {  v$ R. Y1 c& S# y' A7 U+ y(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。  ~7 E' K7 I& e( n. v3 Y+ x
( F, `/ j& f" l* N
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。$ H% w2 \$ M% Y. m+ E3 F
2 q  ?9 {$ _( G
(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
" v2 r( w+ H1 s$ k+ B  y' \+ \- o' P0 Z0 G$ E- o
(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。& p  D; y: T2 b# y+ M
- |. L4 V' Z% t7 v" o" Q
(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。$ J- ]" x2 K! O  X. O1 K: o
. @  Q& R% T; Y' G3 d2 e
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。. p6 f; h. v4 ~4 r+ y( O  i

& q5 g* I( W  |# s/ T(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
& @: U! a# `! P. J7 ^1 j1 |0 q6 M7 f& d, M) M( Y! [$ e( T
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。& O* k: i+ b1 m. v
, H3 }3 Z- I* r0 g5 m% t

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