0 `% g7 l9 p( j" b3 g9 uequals() % e. I: w8 @; ]! e2 K
hashCode() 6 Q7 N- C& F6 k- P( N
toString() , k! @/ B% m( l: Jclone()(implement Cloneable) 5 }( _0 q$ u. C/ ~" t
implement Serializable ! v! N; k( m! G7 E1 E) P
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。 . q$ p& ]3 M% L. a! E+ C8 ^: b 3 `* p8 E' ] V# R(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。, @' r3 {* a P7 } D
8 P+ |* d- n1 J
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。 7 n8 u, Z5 d+ L. @4 M$ d 4 I* T: c; `, I. Q1 T+ M(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:, n+ O- }- {8 N: f" V4 D) c2 w
8 L! P3 D& P! m+ ^* E% ^% b3 a
◆ 一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制 - u8 e# D! I6 a6 ^ 3 t& b6 D5 Y, L2 Q◆ 数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现* h6 G4 @# U% {2 o& M8 P
6 Q0 i' E) Q: N7 P9 ^+ c6 P◆ 许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类6 I. T/ ]& J+ ]8 ?6 C
T) s% s# B' j# p9 j7 B v1 Z
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。; m% i: X( {9 b6 A5 T
% K, F( {9 R* @! c(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。% p V- S% Q. h+ V. G
; H% t" C9 M. \: N+ X; `
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。9 C. h( i! {( @& o- c2 M5 c3 e
. ]# c5 m4 [7 T# n
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。' S, \( R) Z5 S4 s
0 r0 R; b6 w/ D; A
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。' J. Q" r5 }; M1 t6 @7 Z, g
- z1 p# e/ Z3 P. {1 q. I(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。% `( ~2 ?$ {9 V. a, a) Z! |" h