大学生运动会项目源码,采用struts2,hibernate,spring框架实现,数据库使用MySql,开发工具Eclipse,JDK1.6。 h8 f+ D0 o; m. B
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系统介绍
) z0 [6 F1 ^; S H% z& z3 H 运动会管理系统的开发主要包括两个方面的内容。第一,后台数据库的建立与维护,即实现对数据管理的规范性、系统性、完整性和自动性等。第二,前台客户端和用户端的相应应用程序的开发,即做到完善各项功能、便捷各项操作和及时处理各种故障等。
( |4 L7 ^( N; n6 z/ Y' L$ L% n0 H 开发过程首先需要开发者对所开发系统的背景和意义有一定的了解并持自我见解;其次需介绍该系统所使用的相关技术;接着对系统进行可行性分析及需求分析,深入探讨该系统的实际应用价值。然后根据系统的实际需求,对系统的功能进行分析,即通过分析用例图中的数据来明确系统要实现的功能;再次需对系统的设计过程作详细介绍,即对系统的主要功能模块进行具体的设计说明,或对数据库的设计进行说明。紧接着对整个系统的实施过程进行说明,即通过各模块实现的流程图对主要功能流程进行说明,通过系统运行图片来直观的展示系统的运行效果。最后,简述系统测试的过程,即对使用过的测试技术进行介绍并且对测试过程进行说明。2 p/ d, L6 u# T/ Z; h
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系统意义 m3 k o2 d, L* a; K
大同大学运动会管理系统的设计与实现对学校来说有着非同寻常的意义与作用。首先,将计算机管理系统与运动会信息处理结合,代表了一种全新的管理模式,是对我国科技发展的肯定。其次,运动会管理系统的运作,极大的减少运动会组织管理的工作量,使其将更多精力安置于策划上面,保证了运动会的质量。最后,运动会管理信息系统汇集了诸多有经验组织者的智慧,任何使用此系统的用户,均可以利用以往的经验知识来进行进一步的管理,避免因缺乏经验而走不少弯路的困惑。总之,该系统的开发将大大提高整个运动会的管理效率,推动我校向着网络化、信息化、现代化的新型管理模式靠近。! r9 Q2 a+ g2 R8 ~7 y
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) h$ K' y, `# @6 g& FSSH框架( H5 e& h- i, c1 n4 {: o6 C
SSH是由struts、spring和hibernate集成的一种开源框架,在Web应用程序开发中非常流行。Struts作为系统的基本结构,负责业务层的逻辑跳转;Hibernate是针对持久层的操作;Spring管理struts和hibernate。
" w9 D" Z# q( u2 [2 B7 r 2.3.1 Struts框架 C/ D) x( Z4 T
Struts 是对模型、视图和控制器的一种实现。主要是对控制器的使用,使得系统开发变得简单快捷。Strut提供的标签库,可减少代码重复率,便于维护代码,提高系统开发效率。6 ?$ }# N% j9 D$ I* i6 J
2.3.2 Spring框架# X# ]' V2 v7 A1 q! Y
Spring是实现控制反转和面向切面编程的开源框架, 其主要负责业务层,分离逻辑层与Web 层,降低程序代码耦合性、提高维护性且使系统扩展和灵活性增强。
# V9 ~% F5 T" l4 K 2.3.3 Hibernate框架9 R0 R) q- M7 t% C" K6 |0 U+ P2 Q/ w
Hibernate是一种映射框架,即通过对数据库的访问,使程序开发员更加简单快捷操作数据库,极大减少了人工处理SQL语句和编写JDBC数据代码的时间,使代码简单易懂,提高了系统开发效率。4 J- v+ B3 D) j2 _# q! W$ A
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系统需求分析3 c2 K, i, H; R- a
需求分析是很重要的一个过程,主要指在开发系统时对该系统的功能做详细概述。在需求分析过程中,需首先明确客户的需求,确定需求之后分析得出解决方案。需求分析阶段的主要任务是分析系统功能。+ a0 i" M* A! W
3.2.1管理员需求分析
m7 g6 [, h- D$ n! n x; d管理员的工作内容包括对参赛学生的个人信息、学生参赛的项目以及赛后成绩进行管理;对比赛项目的添加及修改的管理;对整个运动会过程中的运动器材的外借与归还,裁判的调动和对赛事前后流程以及对外宣传等的管理。如开闭幕式的管理、广播信息的管理、相关资料打印的管理也需管理员通过该系统来实现。% d1 I. d0 g( W/ L/ A
3.2.2普通用户需求分析1 v" J" `. s5 ?. n0 l) f9 O5 g8 t! P
普通用户可直接登录运动会管理系统查看运动会的各项资料。如比赛项目、比赛时间、运动员的个人资料及所报项目、赛后成绩等。然而,普通用户只限于浏览、查阅各种信息,不可对信息进行任何更改。( Q9 T1 b) D! U9 f! n3 D
3.2.3数据库需求分析1 F5 O( T" h7 Q; _
数据库主要用来存放以下信息。学生信息包括学生编号、学生学号、真实姓名、性别、年龄、学院、专业、班级、联系方式等;管理员信息包括用户名、密码、姓名、权限级别、邮箱等;项目信息包括项目编号、项目名称、排序方式、性别约束、报名人数等;成绩信息包括名次、学生学号、学生姓名、项目名称、比赛成绩等;裁判信息包括编号、姓名、性别、联系方式、邮箱等;器材信息包括编号、器材名称、器材型号、存放地点、数量、借出数量等;幕式信息包括编号、名称、举办地点、举办日期、举办时间等;广播信息包括编号、广播标题、广播内容、发布时间等。3 [0 l* i2 m6 K" v/ e
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' G+ C8 t2 y' t! A$ M1 a系统总体设计0 h% X) V d1 x* E
系统设计是根据用户提出的系统所需功能和运行条件,设计出一个能在计算机环境中运行的实体模型。
/ n# p! ], Q# I; a3 v; k' W7 ?本系统采用SSH架构的思想进行设计与开发,主要由十大模块组成,分别是登录、信息汇总、管理员管理、参赛报名管理、参赛项目管理、参赛成绩管理、运动器材管理、参赛裁判管理、比赛相关管理、相关资料打印以及个人资料管理模块。用户包括管理员和学生,在登录模块中设有管理员登录和普通用户登录两类。管理员登录系统可以操作系统的所有模块,学生只可以在信息汇总模块中进行数据查询。信息汇总模块有首页展示、成绩浏览、选手资料、赛事编排、项目信息、器材情况、开闭幕式、服务站台、信息播报等可查数据。管理员管理、参赛报名管理、参赛项目管理、参赛裁判管理、个人资料管理等模块分别设有查询、删除、修改和添加等操作。参赛成绩管理、运动器材管理、比赛相关管理、相关资料打印等模块分别有对运动会期间的各项信息的管理。
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i: E- F1 N* k" P: g S" i3 D+ s界面截图8 x6 D( N7 C/ P2 @0 U
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