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基于Redis实现分布式消息队列(2)

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    楼主
    发表于 2016-02-05 13:40:31 |只看该作者 |倒序浏览
    1、消息队列需提供哪些功能?
    在功能设计上,我崇尚奥卡姆剃刀法则。
    对于消息队列,只需要两个方法: 生产 和 消费。
    具体的业务场景是任务队列,代码设计如下:


    public abstract class TaskQueue{
        private final String name ;
        public String getName(){return this.name;}


        public abstract void addTask(Serializable taskId);
        public abstract Serializable popTask();
    }
    同时支持多个队列,每个队列都应该有个名字。final确保TaskQueue是线程安全的。TaskQueue的实现类也应该确保线程安全。


    addTask向队列中添加一个任务。队列中仅保存任务的id,不存储任务的业务数据。


    popTask从队列中取出一个任务来执行。
    这种设计不是特别友好,因为她需要调用者自行保证任务执行成功,如果执行失败,自行确保重新把任务放回队列。 无论如何,这种机制是可以工作的。想想奥卡姆剃刀法则,我们先按照这个设计实现出来看看。
    如果调用者把业务数据存在数据库中,业务数据中包含“状态“列,标识任务是否被执行,调用者需要自省管理这个状态,并控制事务。


    2、后续可能提供的功能
    2.1、引入Task生命周期概念
    应用场景不同,需求也不同。
    在严格的应用场景中,需要确保每个Task执行“成功“了。
    对于上面提到的popTask后不管的“模式“,这是另外一种“运行模式“,两种模式可以并行存在。


    在这种新模式下,Task状态有3种:新创建(new,刚调用addTask加到队列中)、正在执行(in-process,调用popTask后,调用finish前)、完成(done,执行OK了,调用finishTask后)。
    调整后的代码如下:


    public abstract class TaskQueue{


        private final String name ;
        public String getName(){return this.name;}


        public abstract int getMode();


        public abstract void addTask(Serializable taskId);
        public abstract Serializable popTask();
        public abstract void finishTask(Serializable taskId);
    }
    2.2、增加批量取出任务的功能
    popTask()一次取出一个任务,太磨叽了。


    public abstract class TaskQueue{
        ... ...
        public abstract Serializable[] popTasks();
    }
    2.3、增加阻塞等待机制
    想象一种场景:
    小明同学,取出一个任务,发现干不了,放回队列,再去取,取出来发现还是干不了,又放回去。反反复复。
    小明童鞋肿么了?可能是他干活需要网络,网络断了。可能是他做任务需要写磁盘,磁盘满了。


    如果小明像邻居家的孩子一样优秀,当他发现哪里不对的时候,他应该冷静下来,歇会儿。
    但他不是啊!


    只有我们能帮他了。
    假如队列中有10000个待办任务。
    这时候小明来了。他失败100次后,我们应该拦他吗?不应该,除非他主动要求(在系统参数中配置)。5000次后呢?也不应该,除非他主动要求。我们的原则是:我们做的所有事情,对于调用者,都是可以预期的。


    我们可以在系统参数中要求调用者设置一个阀值N,如果不设置,默认为100。连续失败N次后,让调用者睡一会儿,睡多长时间,让调用者配置。


    假如我们的底层实现中包含待办子队列、重做子队列和完成子队列(这种设计好复杂!pop的时候先pop重做,还是先pop待办,复杂死了!但愿不需要这样)。
    待办子队列中有10000个任务。


    在小明失败10000次后,所有的任务都在重做子队列了。这时候我们应该拦他吗?
    重做子队列要不要设置大小,超过之后,让下一个访问者等。
    等的话就会涉及超时,超时后,任务也不能丢弃。
    太复杂 了!设置一个连续失败次数的限制就够了!


    2.4、考虑增加Task类
    不保存任务的相关数据是基本原则,绝对不动摇。
    增加Task类可以管理下生命周期,更有用的是,可以把Task本身设计成Listener,代码大概时这样的:


    public abstract class Task{


        public Serializable getId();
        public int getState();


        pubic void doTask();


        public void whenAdded(final TaskQueue tq);
        public void whenPoped(final TaskQueue tq);
        // public void whenFaild(final TaskQueue tq);
        public void whenFinished(final TaskQueue tq);
    }
    通过Task接口,我们可以对调用过程进行更强势的管理(如进行事务控制),对调用者施加更强的控制,用户也可以获得更多的交互机会,同TaskQueue有更好的交互(如在whenFinished中做持久化工作)。


    但这些真的有必要吗?是不是太侵入了?注解的方式会好些吗?
    再考虑吧。

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