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java面向对象设计原理与模式

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发表于 2014-08-04 21:26:38 |只看该作者 |倒序浏览
    java面向对象设计原理与模式  

本书全面介绍了java面向对象程序设计的原理和模式,帮助解决Java程序中的设计问题。此外,该书十分注重Java面向对象程序设计的每个细节,以及继承、方法、类、设计模式等在程序设计中起到的关键作用,浓缩了Java的精华。在进行理论介绍的同时,本书十分重视实践技能的培养,一些较为综合的实例贯穿了相关的知识点,使学生理解并掌握它们在程序设计中的真正用处和在提升程序性能方面的作用。
本书不但可作为高校计算机科学专业的教材,还可作为Java程序设计人员的必备参考书。

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第1章 面向对象设计与实现的优雅性
1.1 存在的问题
1.2 软件工程
1.3 设计优雅软件的标准
1.4 说明
1.5 练习题
1.6 参考文献
第2章 面向对象的基础知识
2.1 面向对象编程与非面向对象编程
2.1.1 面向对象编程与非面向对象编程简介
2.1.2 面向对象语言
2.1.3 面向对象编程的优点
2.2 Java中的类、对象、变量和方法
2.3 插入语:Java中的类方法和类变量
2.3.1 类变量及类方法简介
2.3.2 Java中的类变量及其使用
2.3.3 Java中的类方法及其使用
2.3.4 小结
2.4 UML类图简介
2.5 实现继承
2.5.1 特殊化
2.5.2 Java中的Obiect父类
2.5.3 特殊化的另一种使用
2.5.4 泛化
2.5.5 Java中的单继承
2.6 类型、子类型和接口继承
2.6.1 类型
2.6.2 多态
2.6.3 多态的价值
 2.7 接口与抽象类
 2.8 动态方法调用
 2.9 重载与重写
 2.10 控制对方法和数据的访问
 2.11 小结
 2.12 练习题
 2.13 参考文献
第3章 优雅性与实现继承
3.1 关于继承的四个观点
3.1.1 代码重用观点
3.1.2 Is-A观点
3.1.3 公共接口观点
3.1.4 多态观点
3.2 代码重用的充分性
3.3 代码重用联合Is-A关系的充分性
3.4 代码重用、Is-A关系以及公共接口的充分性
3.5 Has-A关系和UML关联关系
3.6 代码重用、Is-A关系、公共接口以及多态的充分性
3.7 使用实现继承的代价
3.8 示例:人、女人和男人
3.9 示例:绘制多边形
3.10 示例:排序
3.11 Java中数组的子类化
3.12 回顾:继承与引用
3.13 小结
3.14 练习题
3.15 参考文献
第4章 优雅性与方法
4.1 编码风格和命名约定
4.2 方法与分解
4.3 内聚方法
4.4 结构良好的对象和类不变式
4.5 内部文档
4.6 外部文档
4.7 案例分析:重写Java中的equals方法
4.8 案例分析:重写Java中的clone方法
4.9 重构
4.10 代码优化
 ……
第5章 优雅性和类
第6章 Money类的简单案例研究
第7章 设计模式介绍
第8章 绘图应用程序案例研究
第9章 语言解析器案例研究
附录A UML介绍
附录B 编码约定和Javadoc注释





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