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abstract class和interface异同点以及机制

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。, O7 o, u$ \1 r3 }) x/ U" w
5 c7 u: f* l, n1 m2 o' s
首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。
( N- G3 p: H+ k7 w, a$ H, o% h. _/ }+ w
接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。
) r* m5 U% O8 f' a8 K4 J
" J; a8 F' E7 N( M. Y& J下面从三个方面进行比较:
) `. V- B3 j; E% O7 X
9 O3 Y! y( a% g( I5 _1 F一、从语法定义层面看abstract class和interface
/ j  i8 T  S4 I% o8 M& X. Q6 p+ q6 t/ o. B
使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:% n: V# W0 ?7 B) S$ H* O

' l. K* U% C- W7 @0 O( R/ `abstract class  FxDeal {" q, `8 T; A8 B" u* I

" [. Z! A5 R8 A' g0 S' L                           private long dealsId;  //交易流水号0 W3 O8 w" @/ b7 Z0 o

6 n; O- Y& _. P8 E8 J' R% hprivate long blockNumber;//套流水号
' r6 g# T7 s5 t3 r4 P7 t( _; H1 @  o& g' ~6 `( k* |3 R& c4 T
private String appls;//产品类别
$ |2 z* L# Y8 M
* i: u* {4 u% O) |private String inputChannel;//录入渠道
. D) A' g, b/ H! o0 Y2 N) D% z6 v3 W& N& `/ x# k9 E
private String typeOfDeal;//交易类型4 O1 f0 s9 q5 c! C3 [: W/ c2 \# ^5 g

: M2 `/ j* h- v4 S. X" U" {private String flagOfDeal;// 特殊交易标识+ a; @- t: V: R6 F- o, g
# I3 P+ v' o9 L' h  u. u
private String bankId;//业务发生行3 Q0 u0 g; R; v& }% h
2 ?+ p' {' b( [  E
private String customerId; //客户号
3 {( d7 h, s2 n4 c; U) \$ s# t/ A! V  o7 c# r# r
private String customerName;//客户名称% T- D" y0 J3 n. k9 p5 `1 Q

" S8 N8 O. N# @/ ]6 sprivate int customerType;//客户类型
9 H1 _# X6 s3 S/ J$ b  B# Y4 B2 j) [' [3 x. N" C& h9 T( r3 m) ]( V; p
private double amount1;
& J0 T# v' z) c/ j3 M' l8 Z/ I7 i8 b8 K3 U! k) Y
private double amount2;- S9 @: d4 D+ D* Y
* k: j$ W/ C! X
 abstract void method1();  B. I" B! b, A; k( o
0 w, c) P; `$ I5 e: J8 d
abstract void method2();
" c% o4 J, F' Q9 h# g" Q7 U. E3 m) W7 L- _. S. |9 F8 _
               …
/ i/ n2 @. |. f
" ?5 ^3 {7 N9 W6 Y
0 u$ g/ E2 J0 e: X+ Y
  o" [  `! O6 N/ z% g& U7 {使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:
5 j& ?" o" U  W: ]6 m5 e  interface FxDeal {' @1 E+ H0 U4 a6 E; B& s
  void method1();
0 |7 r& s: |; E: e: z  void method2();
# r6 J" A7 v, ]; x8 N' ]  …, C# O( m$ [/ M" [" {1 k
  }
( [) i, C$ i8 G1 }- N9 p$ P+ ^* ]/ [9 V& P$ t+ o6 y% ?
在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
3 k4 Z& L) u; z( J# U" U: b: e3 v. `5 s, R
二、从编程层面看abstract class和interface
! D# y5 j1 N. {& ]$ g4 e  U) p) F
  W, K5 b$ {* i7 d. f% D' k# G0 f首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。) M4 e" ]$ j3 E" F0 b. J' f% @
, j( J- y' \( d3 I
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。8 f0 h; `' P# @& O! o

) _# T7 a6 {- \, Y) |/ i. w在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
$ m2 g) z3 f8 l6 ]# P; }0 z& G! F" D9 u4 `
另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。/ h5 v9 ?" a9 q5 j/ O
5 i) `" I& N" n7 L
三、从设计理念层面看abstract class和interface! _4 {, r4 A3 \% o; Z: Y8 P

4 z6 n+ }) l3 F3 T8 a         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
% s; P/ @+ U! c4 C
% L1 c6 I2 |/ |' z& B) b  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:* L9 B- s7 Q8 z* o* T
" P6 a! F  J  h  J! o
  使用abstract class方式定义Door:1 y, m; D) s$ A  I: k/ H

& a4 ?: t7 d) E+ {5 y  w+ ~  abstract class Door {
% ]& w+ ]2 S1 c7 E2 m2 p( i, A- W! F5 f  I
  abstract void open();8 B! V4 s/ J& p* A! B7 N# O

$ A% R5 d9 s  b1 Z) S0 }( z" x  abstract void close();1 A5 o6 d8 ?: a( e+ m$ z8 Q
9 v, W' l/ R$ U) Y* o
  }
3 M2 e& S3 w) v7 O- c
1 i7 D: o1 T  E/ d  使用interface方式定义Door:9 ~5 B; d, N9 h2 j; E
" C  i  V& m! F. P9 k; S' Y
  interface Door {; c' }* n# B+ ]

5 L! s  ]0 c! N/ o( q* Q) V  void open();
, w) l2 p( T4 Z
# \% Y3 G( u# [3 H+ J9 @  void close();
7 W4 ]; N& i& N$ R! E/ I9 l! j' C) R  ], \; Z" M9 d2 J
  }
( K2 k+ l& U3 f1 t, r8 W/ o& i2 ]$ l6 J
  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。: P* K0 }! R+ T4 g
' b, J9 K; x5 g. o, Z0 w  R
  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。) k6 U' b- W* q& x" @+ l

) L$ @" ?% M: F# g1 a5 K  解决方案一:( S0 p5 f3 H1 L7 y9 p5 X
  j7 G4 D" G6 [7 ]. n4 W/ F4 N6 J
  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
. c) ^% S# d- @5 i1 ?6 p" W
8 M# M& g9 {0 o; {. ~& v$ @  abstract class Door {: @4 T3 T9 G5 l  M! T
6 b3 [( V) [7 n" y3 g+ W* H
  abstract void open();
+ ^1 o4 K2 {3 {1 z! d! z% m' n# [( a' t1 e  C$ Q
  abstract void close();
( i& r7 R. c; g
; y3 I9 A& C- V2 a9 F  abstract void alarm();
8 h* ~- Q1 f4 x# ^/ V$ y* W# H# E
2 T" J( E- F: D8 V. {  l  }
" I9 `+ k, N/ {- b  g5 D# r
# x0 v5 F+ ], X  或者# ~6 ?6 ~  {* a/ n; d9 l2 X$ @

$ s  h- s; m$ M1 ~  interface Door {3 P! s5 d$ U% J( u

$ l- e" N/ o. A2 |2 r! @  }" I6 G  void open();
9 f; E: }- k7 X/ T8 b
! G0 X8 ^% n2 c9 E1 p& O  void close();
) L( [1 V( M1 O6 @% ?, f1 u$ S# t; ^* m. O1 \  d3 X) H3 V" K
  void alarm();
8 u9 R: G9 w/ {6 D: ]1 z4 N8 E  s. p$ n
  }
# E( T( K3 g1 b: Q0 I8 z- [4 r
$ v+ |, N8 U4 u  a( H4 [8 p: d  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:3 X& R( o1 T7 E+ l, e$ \

# _) q  k; V& p8 v" j4 _; n  class AlarmDoor extends Door {( c2 i$ V& E4 g  _- p4 x, ~$ k

% l% [, T5 G& |3 ~) _) t  R  void open() { … }
; ?" k& e# O# ]/ m. `- ]8 d( z2 O6 u0 B- Z" [% B/ x# A  @: o* J1 ]4 j5 g
  void close() { … }
* J- v: Y2 p# R! ?" \
7 |) x3 b1 a: u& \+ S. s1 D  void alarm() { … }# T' T( s( X. t
6 Z& G( @# |: F& a$ f
  }
: R3 A+ b7 v. d: `* A; P9 Y. {; k5 U% y) ]$ Q
  或者! B; b* g) J; N0 c" d2 p* p
9 U( U( O  E+ H7 p9 o
  class AlarmDoor implements Door {
' p3 ~, M# ?' u
* L( C* t/ K; P0 v9 c  void open() { … }( ?5 D) G0 |" h) `  Y

6 r7 L* T8 g& u/ Q/ G, J0 M  void close() { … }& ~1 G$ |0 c& k1 E1 |
1 E. G2 ^  o/ G: `
  void alarm() { … }6 k9 ~, ~# P8 H; d

, c# d. H: U) g& q! ~  }- |3 _: h5 u+ s: R( q

6 A) h: z& x  y" V. p  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。
- C/ N9 o! `, i; ^; h( I
9 D9 T- p8 ^% d& C4 T  解决方案二:3 H+ t7 T$ l7 q& w; c! m# f- b
5 i+ V: S7 K, `8 A5 m5 y# V
  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。+ A* Z( {" g6 h0 R$ o

0 e+ {5 l  S2 c3 {( \  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。- D) B" f: x' \$ V5 C* `, R+ s
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
- b4 E7 e7 Y- [- `) b6 |+ E( U+ Q
  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
- d& ^! ?! y8 s1 ]# H7 o4 x0 `! H! L! f7 N6 ^  X* @9 p
  abstract class Door {' y! r" b3 ?. e) u# Z6 p

& s0 l1 [( R/ T4 t% _3 W) `. {! v  abstract void open();8 o. x. T: E( G& I' V

% _5 m7 g( w7 Y# S- v! ?' i9 f5 z  abstract void close();' Y$ Y" A! H' W2 Y& o; n
; q5 n8 O- c! u& R$ [
  }
" C% K& n1 ^; T8 w6 y" e6 y; L3 y, c7 V
# @$ V  A8 S3 c+ K  interface Alarm {' w4 |* ]$ v4 X4 @, c: ~

: N3 `0 Z/ r( D6 d  void alarm();
2 G0 k' j$ ~1 M3 ?* M0 |% w) J" F1 b. e# K& o% }. t
  }
# g( s3 G5 G/ t0 Z/ t, P9 ?7 I8 Y5 ^" g# c) z
  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
5 p! j# D: b, B  r9 o. x+ V" o( ^; t' b$ B1 q
  void open() { … }* K5 E' K4 G; r, x# D

1 N# x' Y6 Z2 s) Y6 I; q7 V* A  void close() { … }
% @. {- J6 A5 O6 |$ ^0 _
- v2 I4 T2 E9 D  void alarm() { … }* _' f6 n- A; u- u
2 O4 H: y7 o7 r) e* y# `/ a6 I
  }6 h. J; S  N9 T
" x/ F" j0 K6 |5 C2 X* ]
  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。1 S+ g1 N; E- N5 M# B' [
其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。
- w) v: a( j7 |  j- ^0 Q# y( ]+ S  p5 f& M& Y. Z
$ I  j) o9 B% F$ z1 }: S

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