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abstract class和interface异同点以及机制

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |正序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
6 G6 A* ]. S8 V# E" I+ x+ k$ s3 u0 M! o9 [& Y
首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。
. Z8 l  C1 M% Q; ~! v) Z0 Z/ I  u8 K# Q  J- v( L& O$ [
接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。6 D6 n% E& H7 F2 |) n
7 {5 B/ V4 A0 d* a: b2 @
下面从三个方面进行比较:
/ G) r3 X8 N; q; I" }3 {1 y) y) r: k3 k4 V# X
一、从语法定义层面看abstract class和interface
! l- K* i, q; Y0 w$ U" I0 N
5 e- V, _& S( K; t6 s4 j, p3 V' ]使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:
, X8 \! c  ~: W: B9 S
( _) d$ e* R$ B8 `6 zabstract class  FxDeal {6 S$ p) f; U+ [# j5 U3 b8 u4 ]
8 |: l5 X% I& n8 z- f
                           private long dealsId;  //交易流水号/ A% m" v8 M# Y) r) [9 @8 f' K4 G4 j
# g3 A3 c/ m2 t% G; h( g9 e$ j, M
private long blockNumber;//套流水号
: N8 `3 A/ d. @! O% D
0 {( Y( T# [/ Z, tprivate String appls;//产品类别4 L, \- i) S" a% u  J4 H

7 G' D' y  V9 P6 M) D' P9 @5 X: m5 Aprivate String inputChannel;//录入渠道. _' @: \4 S, J9 T& |6 l7 O9 V

  I$ r2 R" S2 r* f/ N! H8 _$ |private String typeOfDeal;//交易类型2 ?, C3 c9 }  _6 [5 H# N# O
1 o& e" T; G& I
private String flagOfDeal;// 特殊交易标识
: h6 f) s8 S7 F8 {% ?, m
3 s- A7 n& S, }/ ^private String bankId;//业务发生行8 L- p; I- Y2 k9 U  h. e
9 q+ u2 x# _. C6 h
private String customerId; //客户号
7 U  ~& j6 b$ M4 N, d0 v- a
" w( G! W7 [- H9 K$ m' m' Mprivate String customerName;//客户名称$ z! K. b: ~8 o, {
" w2 s, c+ w5 y. P
private int customerType;//客户类型+ g$ m: N' W2 S4 S  B$ ]2 C
$ q& @  {/ [/ C
private double amount1;
  F8 n  `, J- E& P) t0 y# w2 X( C9 i6 N; ]. U: y; g
private double amount2;
! d2 q& z2 f8 B) F
( R7 k2 C, i- y. e abstract void method1();" ?7 Q" F+ _9 l: p8 O/ F* K8 M! G
: m  D' G6 }; }; ~3 v( o- X
abstract void method2();
! P# ?1 p% r$ c7 \; k! u( h
! z- |, e( h% w% w! E+ t/ v               …
9 B) }% V3 G( {, W, H1 p) V# |9 l; w# T" Y

1 x) n$ \; O0 F
+ P$ r8 f9 x7 O: v$ i使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:& v1 i9 n6 a- D* I$ ~3 y2 r
  interface FxDeal {
8 M9 ~4 N! F/ F1 y4 }. I; t! {6 V  void method1();
2 R. o5 E: F, k/ q; ?  void method2();
7 ]  \: M; }/ f  l- F2 o4 J$ F/ h  …: `' m. V2 \8 Y; \& M& u5 y
  }
! O4 L8 ^6 q1 x" v5 I$ J6 F2 |, F% `# m- P/ {5 H3 d
在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
6 N, R  k- q8 `2 a8 L9 a$ P
, b% ^' U* |/ U  g! X8 k二、从编程层面看abstract class和interface
: ~9 a) M+ f$ `* B% V' _+ d, s- Y0 G( B0 T
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
9 P, P* _# f( t% N" O, {$ r& i$ ^6 g; _
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。! x9 L  G: l- t' T
8 {. w7 t  a/ B. |$ Y) H6 M
在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
  b, e$ g( y& g6 |8 F$ i  S' x- m5 E
: C/ U8 r  k2 r6 p' {. C$ \" V另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。- F: I( N# d; N, l% t& C) U( A0 I

# P4 y9 |0 @) t8 o三、从设计理念层面看abstract class和interface
' A! E+ u% o1 v: ^5 O# B' s, n# ]$ ^; }6 [( K& O- g( G: E" b
         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
8 V0 {1 C& j5 {7 J% a2 e, L' V
: G$ A; y+ C( W* A0 C2 n( |9 S  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:4 F5 \! b" z, F' h0 f

( }3 |& r  o, w1 I7 e0 ^$ t  使用abstract class方式定义Door:0 W6 i$ [8 d5 u( d7 A- Z( p
" I, B2 E' t! {3 Q5 a5 N
  abstract class Door {
3 k5 U! u' g7 c5 c# R' X. i# F; `4 u% b
  abstract void open();% d: J: q- t( S, ?. q; Z/ y

* Z' \7 |  [" P  abstract void close();2 ?. [; X- }- ?6 R& U3 K8 Y

1 E% V! K3 n# p- N. H  }
7 n5 p$ T9 {  c& R2 {
+ H5 o6 ?$ e. Y: @5 H  使用interface方式定义Door:' a% K- g7 p# }: a9 {. t0 r
, W  u* L5 E) V6 E$ W% F
  interface Door {
! G3 `# t1 o/ M: v4 D0 o+ i- b3 N+ ]$ Z+ r8 f1 b6 N% E2 z
  void open();
* }3 O1 K, C8 v# |4 W+ z  l/ {. v! I; ?' q( v) {2 l* Q
  void close();- p# t* d. D$ ^0 y

4 U6 l" h! @* t: ^6 Q  }7 i5 }8 R& A/ M( t8 e# t

+ V. @+ A+ v( e$ s* A0 B  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
  H  r: G% \& s; [/ f' r; H5 d( O$ C5 m* |
  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。/ R7 K- \! |& C' [* _: j! P
5 X, w- x2 H! H8 X/ n
  解决方案一:  |8 U; L! N6 J9 P
) {- m6 l$ H! Q1 e4 ^- \' Q
  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
+ N5 L% A/ o1 B4 r8 b2 M
/ e. I. h4 K# r3 ^  abstract class Door {
6 r5 M$ T+ M, N1 {. v4 T! n
) M$ u5 ^1 _4 ^  h6 q5 K* @  abstract void open();: u( ^. k. U' J/ X% J
; T3 P4 ]4 E, |' l
  abstract void close();
  [, B# w) g4 y4 R
5 j7 W  S9 v' K) K) [" ]  abstract void alarm();& D: [. v* ?2 l* `, ^

: B& O! o+ S! i; S3 C) Q6 K  }* |* Y( m+ `- f( y- `

- U2 R- K9 b& d! Y  或者5 \" S. T6 t+ B, e& O
1 \$ @2 z1 I! l  i1 A
  interface Door {/ _! x* s0 i( n+ q. e- [
1 b1 Q2 y  D+ F5 n
  void open();$ N/ f) h" j; J- R3 \1 }+ h2 ^! X

" Z4 }; B. z2 F  void close();
6 z+ e( d. i8 o: B, n
2 C8 P4 ^: z( e0 B8 v4 R  void alarm();
# J9 R4 y1 [8 e, `; ]# L  D% o6 `
7 s' F9 t3 P- I% ?& S+ J  }
; j- {* y8 y1 q9 f* n* r! r! T- @
6 q) B5 ^$ ~6 m  k% {7 t  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:2 ]; E/ O& }+ B( e  p' h1 \; D

. A% t$ L0 @9 H8 C2 G  class AlarmDoor extends Door {
# D7 N. n% H9 ~$ h1 t, N9 {" N8 p- |7 G9 Z( A7 w6 W- ^
  void open() { … }
8 H/ I( C5 F& l4 [; I/ q" l  q" ?, }# j* h6 D- }& C
  void close() { … }
. V! H2 F) Y0 t4 T9 x" b* f9 c1 F, Y4 o' x. j1 m
  void alarm() { … }
. L8 j* b7 w/ K% n
/ g1 J# P1 a# n5 [! x  }
  Q$ C% t  ?# A7 G+ h6 J4 b$ R3 ^, ~& Y4 k/ M: H& D6 n
  或者
. V; v+ a# q5 J5 J( D4 R" c( ~7 N6 d, J4 c4 A9 ~) v& ~0 B  \
  class AlarmDoor implements Door {
9 [, f/ V. r/ W. S4 `" f$ }; h+ {% V0 u; t* Z$ P- g
  void open() { … }1 ]( E) R$ o% B' I3 p6 P; p9 j5 u7 g

/ e  Y7 C. q5 b+ {3 u  void close() { … }9 ^+ z: P' z- y1 @8 d

: L6 A# E* x, k3 c- T$ E  void alarm() { … }
2 }; o" U" W* _: m6 E
& f0 p8 b8 g- j6 h  }
# k) k# O1 C# \& m# U; E. D
$ o& K" h; n4 s; a9 Q; `7 m  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。
" b1 g. w& W4 q* Q( \
; W& r4 R! j+ H  解决方案二:
% d5 a& Q6 |) J$ H3 w
& C. Y5 o" C3 B  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
$ |' l8 I$ V& V' S( r7 Z+ D$ ^" B0 B0 D8 N. w8 }) b2 Q
  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。
, z: S' R6 `9 Y  i* \' t8 X) c如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
7 S5 \2 _9 k+ N7 R( i" {. v6 v4 O7 k
2 C) X6 ^7 y& Q$ `# y3 q  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
' ~3 C7 C: F+ {) a9 i/ ~" N8 Z6 j8 \7 H% d) t: u
  abstract class Door {
% T/ m. k( {5 l8 ^5 E6 X( S- `" s7 h
  abstract void open();+ o* O6 v# E! `- y$ r& {. ]
" v. q$ X8 `7 y3 Z3 r2 h
  abstract void close();$ R2 o" m- Z5 ~3 r4 c
) K9 P3 U9 u3 l* }
  }
; d/ Y* ~" V  ?, w2 P# k7 B( I* w! Y# V0 d' C
  interface Alarm {" e$ n7 Q3 I. U7 P$ Y6 @8 W
1 m% Y0 n" M" ^; M. a+ p
  void alarm();* u# O& S0 L3 x; B; M( V) U3 `
: x/ r$ o. l- p- J- _5 ]% |4 J8 N# c
  }
5 T1 ~% l$ H/ v, M. S3 _/ ~, }: w$ y8 w, ]
  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {" \, X: ?: g7 S3 z" a
, O3 q7 E. t6 ]2 ]8 C- g% U
  void open() { … }& B; r  Y6 i# W" |+ n- w

- g: b8 a9 D" v6 T, k& l3 ^& K+ p  void close() { … }
( \0 Y/ Q2 g! U0 `
4 P6 f9 V6 z$ `; K& l( P# S  void alarm() { … }4 |. A) V) ~2 U; [( O2 b/ o1 j4 b6 j

0 \+ X0 n+ }; P2 F/ c  }5 p7 _  L9 v7 P7 r

9 Y  Z7 J0 i% r0 q9 Y9 J  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。9 ^* I& t; q( C# A2 _
其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。
: x2 O# M- c8 u* T# M3 c* {
) m! o5 P# P9 W. m8 f# w0 H! L, k8 D! m% K0 X

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