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Java代码编写的30条建议

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金钱

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发表于 2014-05-10 10:36:52 |只看该作者 |倒序浏览
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:1 J# b) Q8 \! M  i: V

2 j) s) K8 \8 P$ xThisIsAClassName' Q2 C4 ]; |9 G+ F
thisIsMethodOrFieldName7 ~2 q4 O! U, n, ]
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。! T+ h2 p- A1 x+ [! h0 P

7 A9 B9 {; W) u( H* k  P( Kjava包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。0 S, `% B& [2 x% M. Y7 k
% k. \' [& |9 u  j/ {- f
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:
8 {1 f; v8 s/ X0 P! A0 e6 w% ~6 o5 m. Y* Y5 R8 Z1 I; M! {0 |
equals()  ; f, G/ }* q1 I
hashCode()  
" L* G$ U' R+ S# V2 S  KtoString()  
1 a* Z$ N0 u0 R0 m8 Vclone()(implement Cloneable)  
; ]" [0 J/ i$ _# Y, T. `implement Serializable
1 c, v8 s: y+ d+ K& D(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
6 b* r3 c. v$ b) B; x% t1 _  w" k
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
% j/ c* n9 l0 ^. _) X' j5 u  Q- ~3 u/ ?4 Z
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
$ \* ~4 H# }3 R* s/ j6 t
/ I, s: p/ G: z& A- ^& c" t9 K(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
' ~; q# J& `" {) d9 v2 e" ~) z9 F* R+ n! x/ g5 E; M0 ?9 G
◆  一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
7 C6 d, H2 u7 y) @" ]# @$ \% Q  ^- x- p2 @
◆ 数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
: P; R4 O# w/ w" q4 v# X' p' `" C+ T5 k) ~3 W6 v8 _+ H
◆ 许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
$ t. q# K- U3 w7 p9 P) z
0 p% N; a1 G3 Q& H& V1 M& [(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
0 ^& C) d/ {. o: @& h0 P: W  z  N$ _( f1 X" V# C$ ]
(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
  D, G: s& p) b& j
! y( p: s! M7 L- m) A5 p(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。5 B3 X/ Y, N5 M# q  [% g9 O1 K

9 n5 P  [8 j/ X1 J* I  E(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。1 V# w# |3 t2 Q7 A1 b
# K3 x# s) d4 W  n- K  V
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。. D+ ?0 X7 ~  {$ F' [1 Q7 g
3 J/ C7 |* I* E' R
(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。# d, s4 n; U1 o$ ^

0 z3 I' M- z5 H) f(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。7 r! {! N; E8 E6 u& [, v& x- N
! {2 O% \/ E: f! O
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
; [. p8 a& `5 M+ ~/ ^
. D3 H0 k3 w, }" ?(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
' c6 @( q/ u- z3 `6 C% k4 A
5 A$ `2 ^. o! u" m5 R(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
% y6 U) F$ i# q0 m- `: b3 }
. e5 {) J* i0 d) H(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。
( V0 o6 f. C+ U8 {4 A( o0 ?! ^5 q, U/ a. p$ B
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。* f  W2 Y# R! P. ?$ t
( N; w4 N, T7 Y6 V1 `2 c+ }
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。2 P+ w% N. {/ P1 r( H( U9 w
* z' _! M) D1 ?' f
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。9 H" i+ U& ^. g

2 K5 i" N4 X, X0 E" \! M# M(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。1 ~/ C- I& \' h8 n8 ~
$ c2 X1 m1 t; o4 e
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。+ o2 V5 V' M+ B

0 D1 H$ ~2 t3 m, h(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。
$ T# a% V% l. {- l2 [: Z$ Z1 n1 _7 V5 x0 p# _
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。0 T- |+ L" `7 {# p* [) r5 ?6 G

3 ]3 ^2 H. _* |(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
4 @- `% t3 u6 b5 }8 h& x9 |2 K
5 b% i- [( h2 {/ ], ]5 m(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。
9 p/ s7 }2 a4 ?; m3 O- {' F) S  P
(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
: Q2 c5 u5 K# B  F3 C3 r; u+ C5 r2 {+ y0 a) B% L
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。9 F& ~& T; L- C* t) Y! \$ a
2 x; K6 p1 ~0 a4 D% @1 H4 p  }
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
5 n- H* K0 s: U8 ?  _! z2 _3 O8 D% I5 H, v$ Q5 m
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。
7 @. V  }# i! ^  X/ {% j( s: d; X; T" g. ?  X5 A1 `2 |

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