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今天学习的东西好碎,突然想起来啦"碎碎念",真的有点晕啦,现在感觉知识掌握了理论性的知识,还没有学会怎么使用···突然发现实践是第一位的。今天首先学习了显示调用父类的构造方法,这个就是接着昨天还有一点没讲完吧,把类的继承中的构造方法的调用讲啦讲,并且也复习啦昨天学习的我们认为都很抽象的吧。
<1>显示调用父类的构造方法从上面我们可以看到定义的Chinese类继承了Person类,而在Program中我们使用了构造函数传参的方法
<2> protected的适用范围 前几天还在纠结着protected的用法那,刚一友友告诉我啦,今天我们就学习了protected的使用范围
(1)public(公共的):适用于当前的项目中;
(2)protected(受保护的):适用于父类和子类;
(3)private(私有的):仅仅适用于当前类中。
<3>this与base的区别:
this:当前类; base:调用父类时间使用的关键字
<4>类型转换
类型转换中需要注意的是:1 父类指向了子类 那么变量里面只显示父类的状态;2, 把父类转换为子类,as运算符适用于引用类型的强制类型转换,像上面的类型转换一样。
这个是强制类型转换,适用于版本6.0;
<5>ArrayList 与HashTable
(1) ArrayList引用System.Collection命名空间,
1, 手动添加(必须记住命名空间)
2, 光标停在代码中,快捷键或鼠标右键(必须记住类名)。
(2)ArrayList学习集合可以注意归纳一下可用的方法
1,添加数据:Add()、AddRange()---添加数组用add;
2,使用Add可以添加数据,并且与数组一样可以使用“下标”(索引)访问数据;
3,使用下标访问的数据是object类型的,必要时需要进行转换,必须满足里氏转换原则;
4,为什么要把Add参数设为object的呢?
答:为了通用。
5,AddRange将数组或集合当中的数据批量的一个一个的加进来;
数组或集合中有多少个数据,新集合中就添加了多少个数据,类型等一一对应;但Add同样可以将数组或集合作为数据加入,但此时加入将数组或集合作为一个项添加过去, 只有找到该项,才能通过“下标”访问到其中的数据。
6.插入数据,Insert()使用语法:集合名.Insert(位置, 值);位置的确定,使用插入好的数据来数第二个数据就是要插入的数据内容
(3)HashTable的增、删、查、判存,添加数据,都是“键值对”的形式;键值对均是object类型,键值对中的键就是为了找数据用的,必须提供,不允许重复;Hashtable使用键作为寻找的方式,是一种无序的结构,得到数据,使用<hasntable实例名>[键],将返回object类型的,由键对应的数据,强转,使用里氏转换原则。
<6>foreach
foreach(集合中单个的类型 局部变量名 in 集合对象)
{
–// 循环体
–// 循环体当中“局部变量”表示集合中遍历的数据
}
循环的过程(重点)
总是从开始,一直循环到结束,中间不会停下来,除了break ;常规下,数组或集合此时是只读的,临时变量的类型,设断点查看,使用var判断
例子就是上面已图可以看出foreach的用法。
<7>泛型集合
(1)ArrayList为什么要有ArrayList?
答:因为数组的长度问题,提供很多方法
(2)泛型集合
List<T>集合 与Arrayist的区别是什么?
答: 类型可以自定义
(3) Hashtable集合,为什么要有这个集合
答: 想要查找,就得有一个对应关系,就是通过键值来提供,就需要将键与值用一种办法绑定到一起,Add(键, 值),访问键的时候,可以直接找到值, 用什么方法,通过键访问到值,hashtable[键] 返回一个值,但是hashtable中都是object类型,因此使用时要考虑强传。
好啦,今天在云和学院学习了这些,暂时还不太会用,还需要熟悉的练习,感觉方法还是要多练习,这个仅仅是听完课啦,接下来要练习啦,努力啦就有收获!我会加油继续努力哦!友友们,我们共同努力,加油!
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