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java代码编写新手建议

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金钱

三袋弟子

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发表于 2014-04-07 17:34:58 |只看该作者 |倒序浏览
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:7 P6 b( a+ z) Q" {4 k

! T" v! y* D" FThisIsAClassName
: s  Q9 A& Q7 CthisIsMethodOrFieldName" \& C# F) V% ^) k
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。
  F( l) f' n+ D, |3 p6 m( }; m+ M4 J; H4 R; M5 g
java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。
: d4 g! j- o' z6 O' j
) J( `" ?* m. d+ A% N- a9 ~(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:* C6 h7 O1 Q+ }* z& s, X3 j
) r' ^0 Z5 N2 a% R+ t
equals()  ! ?( n8 W- v* H4 O& J
hashCode()  * ~) e5 h3 f1 I0 k' T9 ?
toString()  7 m2 ]2 \3 ^1 h2 r1 E) j' k1 N$ v
clone()(implement Cloneable)  
& W4 L5 Z% l6 m$ ^implement Serializable
! s4 b  p7 D! O, D+ k(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
8 V/ S: R# h5 A+ k  w, X) O9 P: T' q  s( X
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。. `* A8 d5 U" r' S% m: m) l

. L" z6 y9 U8 X0 |& b0 }; n  |4 `0 y(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
# S+ d" D$ A; a8 p3 j9 q* i, ^' b* ^; t' t$ Z6 J7 j
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
4 \, n+ \7 T4 {) Y( S/ l+ q! ^4 o
  T4 [8 T; ]: \2 P: C4 |◆  一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制/ L" m: g% x# E' }$ O3 ?3 t/ V

2 @; X/ d6 \/ O/ z, ?. K1 ^5 O1 Q◆ 数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现. Y4 l1 D' Q" S" `  E0 Q6 ]

' A8 f3 t, z' f◆ 许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类4 b9 W' p* O& W( e

! z5 ^% G3 _+ c% f6 ^(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。, P+ I4 W7 h5 n# T8 H0 l

! Q9 X$ G8 q- }. e3 N1 u8 S# l(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。3 h/ W3 x, D7 t

$ W/ _" i+ Q5 h8 K9 h! s& U(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
: G$ ]/ ]# L+ h, F, ?' b  Y2 v8 F# N5 H7 s- i% P' j
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。
5 G/ }; q! @* j: x; E$ u6 m
3 Y  i+ |5 z: |: W(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
: z( L6 D& z( t3 U1 C9 e
, ?& o7 p$ D) I. h; ^(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。9 W; ?1 ]) j8 w8 m
4 D3 f& m# W- D' M4 O
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。5 [! |5 O' K, K

' \2 U- s$ }/ G1 w(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
4 B# T5 [; A: b' s6 E7 b) ~  |5 ^" S6 J5 |" x3 n) u
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。; y1 Y# N$ H" f. t. i
3 a7 k  B9 P( _1 ]4 m+ U- M- A4 w
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。9 W3 k1 L) Z0 u8 V3 [
; n3 O5 P. x+ [  j8 q$ @+ L+ `
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。0 Z% }: F" y; h
& b3 i# s6 D) ~  D! w/ L
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。4 t+ M  i3 w- Z; k: z' }) M) i
; l$ D0 ]# V( i( ^: h
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。$ K; g  f- P- f% K, c: S

# S- a8 w( G# ~6 c% X(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
. D4 k# f- n* l
3 }& e. t' F# Z9 @(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
$ R0 L. C- r1 r
9 c. g. b3 F9 `) d3 ^# }  a(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。
1 C. t# G  V- S- M$ C+ s
4 n; I5 s% i4 Q/ h+ P- H: q(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。3 F: R, j. ]' Q$ K1 ^) i
& I# z4 I% o; K% B3 u
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。' [( ~' C3 o" C) Y! h6 `

9 Q/ W( D" ~( B; c  x3 ]* j(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
, c  t1 `3 |% w
# ^6 |  ?8 v* e& ~(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。3 C2 x3 w0 @4 N5 t1 q  f, d

. h' C; z/ X* R! f1 _(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
- o* T2 k0 V* t$ ?7 K8 V" N8 f, x3 f1 f
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。# N+ M0 c7 N! \8 j1 ?
9 Y! _: F- E( P- l% Y% n# `% A
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
) c+ S  t- p5 A, P
6 j4 i% P3 H/ z& U8 q(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。
4 N. e% T4 D/ N0 V( P( ^/ c1 n
7 }! c$ Z7 f, P

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