1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商它不管电源内部结构是怎样的,它只关心能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。 2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。 3.封装:就是把数据和行为结合在一个包中并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。 4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根据类扩展而得,根据类下文会做介绍。 5.对象的3个主要特性 behavior---说明这个对象能做什么.
state---当对象施加方法时对象的反映.
identity---与其他相似行为对象的区分标志.
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响. 6.类之间的关系: use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中) 7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。 例ata类的构造器叫Data new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间.
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。 构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用.
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