' q8 ^" K. m2 E/ w+ @) Y. g8、创作工具 & f0 I5 h3 [, N. f8 }
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。 ) a0 t7 B5 t7 m9 I5 L3 R* t- C
“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
0 I" C* ]/ A0 q多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。 / V8 \# W) X: F( ^5 p S
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。 & X6 L% d% S: b/ w# R
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。 9 B4 `8 w& ]7 v) K5 C" A% E0 A4 b A, q' W
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。 3 n0 P9 `6 d1 X+ G. X
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave 游戏都在网络上。 # S, i4 C3 A/ B2 a6 B5 w
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
- T6 W$ Z3 y; _ |1 B+ _9、易语言
- F$ Q2 Q9 q% |9 v, T8 [★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行…… , }. w+ Y0 n @$ |. F! ?0 L
10、结论 6 C& v- n- S0 X$ @( {0 E+ ^" e
你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C 适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++ 完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic 与Delphi 易学,但不可移植且有专利权。java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。 $ _ p3 E$ J. ]. y. t+ M4 O
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